Re: [閒聊] 現在回頭來評價2077這遊戲如何
※ 引述 《andy3580》 之銘言:
: 2077發售被PS4跟XBOX硬體效能拖累
: 導致收到龐大的主機玩家負評
:
: 加上開賣前餅畫太大跟實機有很大落差被酸的很慘
:
:
: 不過2077動畫撥完後
: 大家好像比較能客觀看這個遊戲
: 加上BUG也差不多修完了
: 剩下那種重新讀檔就能解決的小問題
:
: 如果這時候回頭看 2077這個遊戲怎麼樣呢?
:
: 我覺得如果2077製作公司是UBI
: 能進入他們公司最優秀的遊戲前三名吧
:
: 遊戲等級上大概就這個感覺
主要還是CDPR當初並沒有模擬槍械炸藥車輛碰撞等科技的物理引擎經驗
再加上RED引擎基本上沒這些套件功能 所以只能幾乎從0開始
結果就是比2013年出的GTA5表現還爛 各種bug
所以經驗還是很重要
畢竟當初獵魔士作品 戰鬥部分就只是堪用等級
但以劇情RPG來說 算上乘作品 畢竟這方面獵魔士三部曲很有經驗了
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確實== 買了巫師3一小時就退費 那個戰鬥太爛
戰鬥那麼爛?那我還是考慮要不要買巫師3好了....
我本來以為是像黑魂那樣的戰鬥
他家真的技術不行,可能也跟用自製的遊戲引擎有關係啦
巫師3的戰鬥就沒什麼花俏的,不過也算勘用了
也不是說花俏不花俏,他還是有動作捕捉劍舞,但打擊感 重量感等等物理效果是真的弱XD
最高難度+敵人動態等級 戰鬥會稍微有趣點
剛出來的影片物理引擎真的完全沒準備好就被趕上架了
說巫師3戰鬥爛太誇張了
巫師3戰鬥到底哪裡爛了
我只記的 煉金水喝下去,然後就變成戰鬥陀螺了
我一直不覺得巫師3戰鬥有多爛就是
魔藥流開扁
老實說我也沒什麼感覺 可能跟黑魂萌夯有距離 可是巫師
又不是那種取向的遊戲
現在巫師三一套可能連一百都不到 考慮啥= =??
好奇問一下 如果是用虛幻引擎開發會比較好嗎
虛幻引擎肯定比自製第一次用的引擎好,畢竟前面有人幫你除
一堆bug了
只是你要分錢給別人而已
TW3 在當時戰鬥也不到差 還能算是中~上的階層耶...
不如更直接的講 戰鬥特別好的數一數可能沒幾個
到現在還沒買巫師3的人一輩子都不會買了
還是要倒貼你300才肯買膩
巫師的戰鬥就看他拿劍跳來跳去風車轉來轉去跳數字,打擊
感沒有的事
巫師3主體是昆特牌跟劇情戰鬥不好玩
標準拉到一線開放世界的水準來看那巫師的確是很爛
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[問卦] 武士刀是NO.1名刀,是藝術感還是功能 (?)多年前 有一個北部的鑄刀師 鍛造一把王者級的武士刀 後來出名了 他的刀很高貴也很費工藝 據說也是用了很高深的鍛刀技術 還有國外媒體採訪過鑄刀師 打刀很辛苦 他很多刀具都會製作 就他的認知 武士刀就是刀中之王 關於這個認知...就可能會起爭議了...... 就他的說法是 武士刀在打鬥的功能上很綜合 藝術感又高 鍛造工藝又非常複雜35
[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?這幾天法環爆了一波討論 看到很多人評價法環開放世界 輸給曠野之息的原因是 物理引擎互動不佳 查了一下開放世界的定義34
[問題] 噬血代碼 CODE VEIN 打擊感?以前就猶豫過這款遊戲了,但曾經摸過噬神者系列忘記哪款 打擊感有夠慘,完全被打擊感勸退,這部跟CODE VEIN似乎是同製作? 所以真的很糟嗎,剛剛才發現大特價只要$268 我雖然會要求但也沒有到很挑,之前玩星際大戰絕地殞落也滿多人嫌他打擊感不好 但我就能接受,沒有要求到魂系或仁王這麼厲害,有到星戰絕地/破曉/伊蘇我就滿足了33
[巫師] 獵魔士會被討厭很正常吧?大家安安 如題啦 我們利維亞的傑洛特身為整個大陸頗有名氣的獵魔士之一 走到哪都被村民唾棄 一開始覺得村民很雞掰30
[閒聊] 傑洛特也要打日本怪獸?全新漫畫獵魔士:浪人設在日本江戶原文標題: 傑洛特也要打日本怪獸? 全新漫畫故事《獵魔士:浪人》將設在日本的江戶時代! 原文網址: Mathers X27
[閒聊] 獵魔士影集是不是拍壞了?看了獵魔士影集,感覺很微妙 整體劇情大架構是精彩的 可是不知道是不是導演假會,硬把故事拍成三條線 結果只有傑洛特線是好看的,甚至可以說是完整的 希里線前三集根本看得一頭霧水,就算有玩過遊戲也一樣25
[問題] 獵魔士的疑問如題 之前破完巫師3後 被這個龐大的世界觀深深吸引 馬上又追完了獵魔士影集跟狼之惡夢 有個一直不解的疑問,為什麼要創造出獵魔士?6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。4
Re: [問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?與其說物理引擎不重要,不如說很多效果物理引擎不好會出事吧 不然薩爾達也沒多物理就是,你看過一把小弓箭打個炸彈可以把人打高空 承受衝擊力的人還跟沒事沒兩樣嗎? 摔下來都能摔死的設計炸彈炸卻沒事,這不對勁吧? 但物理引擎不好,bug多,會出現一看就覺得很不妙的現象
爆
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