[閒聊] 現在回頭來評價2077這遊戲如何
2077發售被PS4跟XBOX硬體效能拖累
導致收到龐大的主機玩家負評
加上開賣前餅畫太大跟實機有很大落差被酸的很慘
不過2077動畫撥完後
大家好像比較能客觀看這個遊戲
加上BUG也差不多修完了
剩下那種重新讀檔就能解決的小問題
如果這時候回頭看 2077這個遊戲怎麼樣呢?
我覺得如果2077製作公司是UBI
能進入他們公司最優秀的遊戲前三名吧
遊戲等級上大概就這個感覺
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虎頭蛇尾
最近剛買 其實覺得挺好玩的
老婆餅沒老婆
普作以上差一點良
跟一開始大餅想展現的世界還是差太遠了
就看門狗波蘭版
一開始BUG太多
動畫前才是真實評價 動畫是幫洗白
這個對照UBI就是全境封鎖跟看門狗
不錯,但巫師3太強外加預告片畫太大餅導致有點失落
不錯阿 至少這種題材 2077已經是最頂的了 我還沒看到哪
個賽博朋克題材做的比2077好 有推薦的嗎
我買gog的 一開始pc遇幾次黑畫面 其他還好 支線全解 大概7
0左右的作品
1.5就幾乎沒啥問題了吧? 也不用動畫前
其實首發的時候也是能不眠不休玩好幾天的等級 (pc現定
ubi 算了吧
跟現在評價差不多
不看那些大餅,bug修得差不多的現在就是中上水準的3
A大作,半價買不虧
好玩啊
光設計一個虛擬城市就很猛了
但這遊戲的細節真的要多打磨,看dlc出之後會怎麼樣吧
過譽普作 99分的期待 69分的內容 還有會扣20+的初期BUG
一開始出來的時候就用電腦玩
有遇到bug但並沒有到很嚴重
破完後放著一段時間
等到1.5出了又重新玩一輪
只能說 這款遊戲在我心中的排名很高
哪怕它是不完全體
非常喜歡遊戲的美術設計 世界觀
劇情的話也蠻喜歡的 但主線偏短
很希望在未來CDPR 可以透過更新 DLC
將這款遊戲完成
也希望他們可以看到這次的熱潮
不要放棄這個遊戲
沒69分這麼低啦,開放世界二線等級的作品,比UBI開放世界
好玩不少
任務設計ubi差遠了吧
佳作合格線,比較劇情那虎頭蛇尾感還說太重
倒是他們補一下黑牆外的世界,夜城就這樣很完整了
Ubi 現在的遊戲過過主線勉強看一下,支線沒幾個想解
普通 當初就是沒修好硬上
吹過頭 但瘦死的駱駝還是比馬大
那個打拳真的不行
主線劇情還行吧,有些支線也蠻有意思的
佳作以上 對到電波是神作
背包一直爆倒是很煩
前幾天買了還是bug一堆還會閃退,我覺得不行
主線依然糞啊 但至少比影集好
本來能成神作的佳作
剩我沒買了嗎?1060到底撐不撐得住這款啊
有一點難
1660ti 特效掛中等很順
首發買的 覺得不錯 運氣不錯沒遇到甚麼大bug
很好玩,我pc的
我用1060的6G玩的,效能不要開太高是可以玩
把營銷餅拿掉不錯
沒拿掉中下
Bug修好半價買ok
普作,原本想重打一輪結果解到基友死了那附近就沒動力了
DLC剩最後一個自由幻局,製作人員都跑光,只能希望吸取
教訓下一代好好搞
沒做完
當初最大的問題主要還是BUG太多
大餅哭哭
影響到遊戲的正常運作 再來就是宣傳吹太大 有些吹的
功能沒有實裝 但排除這些 我認為沉浸感 劇情 跟世界
為什麼說的好像一開始2077被酸的東西不是客觀事實?
不是直接出半成品修完就能當沒事耶
塑照還是很棒就是了
何況修完了也不是頂尖神作
等打到骨折價300元的時候可以再問一遍
被酸的很慘 玩家怎麼酸的? 把遊戲BUG跟系統講一遍
看要不要DLC出爆到可以壓倒性好評(?
有錢做巫師就好
還是沒有多人連線啊 哭啊
太短,期待太高,但仍然是一款上乘遊戲
好玩歸好玩 但跟當初說的還是差超多==
我是衝首發的,覺得主線緊湊好玩 張力夠 支線無聊
神作 好玩
半價入手XSX的1.5版,好玩,對得起它的價格
很神啊 只是當初吹太大才會讓人有沒到神作程度的感覺
整塊地圖建構真的是最棒的
看門狗當初吹很大 結果出來被罵爆 大公司都愛唬爛
沒有巫師三那種會讓人想跑第二輪的動力
總歸就是劇情上個人的選擇似乎沒有太大意義 到了最後
快結局才有分歧選項
不過願意發展一個新ip而不是死守巫師
這點還是值得鼓勵的
半價時買來逛夜城跟打碎骨,就會是款值得極度好評
的遊戲
bug修好再出就差很多了 只能說當初急著上架砸鍋
特價買來玩我覺得至少有80分以上吧 不要一開始就當他神
作在玩是滿好玩的
佳作 半價買還行
虎頭蛇尾,好幾個支線劇情都講到一半,當初說的選擇自由度呢
餅畫太大了實際自由度超低,地圖99%都是不能互動的物件
優秀的3A大作,有缺點但瑕不掩瑜
上市快兩年,steam上42萬筆評價,77%好評,笑死
一開始畫的大餅是買來的幻舞都能看,還有走在路上的
路人都能上,現在這什麼鬼,我簡直失望透頂~
路人可有可無 都無腦般的行屍走肉 也沒什動態事件
就當初廣告吹太滿遊戲被迫 結果打開遊戲看了一個半成品幹
除了城市氛圍有到位 其他都不及格 半價能玩的遊戲
買原價的都是智障 我就是那個= =
普作 沒有基哥 評價會更慘
steam版 也一堆bug 當初我還刻意卡主線等他們修bug 等
到1.3版還是有一堆問題就受不了主線破一破趕快結束 現在
都忘記當初走甚麼結局了 在當初只能給59分吧 看完動畫的
確有心動要回去重玩 順便看看bug 修的如何
餅畫太大+鋪天蓋地的宣傳+巫師3的公司 結果給你個半成品
BUG一大堆 媽的勒 把宣傳的錢拿去充實遊戲不好嗎 = =
我覺得光夜城這塊我至少就能給70分
因為那是一座架空的賽博風格都市
對到電波的我超愛,比巫師還愛,但有些區域很空曠感覺就
沒做玩
劇情跟支線也很有趣,彩蛋也很多,再給30分
然後餅畫太大不符期待扣41分
不過動畫帶來的效應再加20分,大概就這樣
結合選錯選項就沒70%隱藏結局能打真的不行...
其他mod都能搞定...這幾天裝mod的時間比玩還長
膚質 體型 服裝改完 這是2個遊戲
看完動畫買來玩了剛開始一點點而已 覺得世界觀很棒 技術
展現差強人意
剛上市是餅畫太大的半成品
期待太高的佳作
1.6版,取貨搭電梯就遇到BUG了-.-
不過整個美術、沈浸感超棒
整個夜城地圖很精緻很屌,但也就地圖很屌
68
[問題] 2077/太7重製版/惡靈古堡8/法環 怎選?如果現在想找大型RPG來玩耍一下 下面這幾款怎麼選?(都是我有興趣的) 2077/太7重製版/惡靈古堡8/法環 怎選? 電腦配備 AMD3700+RTX3070 記憶體32G 我習慣不搶首發 怕當bug測試員45
[心得] Cyberpunk 2077(無雷)明天要夏特了,幫2077打一篇心得文 50%價格入手,遊戲時數110小時,主線支線全解,Gig跟密報解一半就懶得解了。 我是玩英文版,有些翻譯我不確定是不是對的~ 世界觀 Cyberpunk的世界觀其實蠻發人省思的,提幾個我覺得有趣的點45
[閒聊] 喜歡2077動畫適合買遊戲體驗嗎?小弟我最近看完2077動畫很喜歡裡面的設定 也想藉遊戲自己去體會裡面的背景跟人物 甚至瘋狂改造自己的角色 但之前看介紹遊戲bug很多 體驗聽說也不是很好 請問大家會推薦去玩遊戲體驗夜城生活嗎?42
[閒聊] 沒人發現這動畫不叫2077嗎安安 最近討論度很高的網飛動畫 電馭叛客 邊緣行者 故事設定是在遊戲原作的一年前 也就是大概2076年的事36
[閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料今天也是剛看完網飛的動畫, 故事飽滿,動作流暢資金像燒不用錢, 人物刻畫深刻,虎頭龍尾的表現。 I really want to stayat your home響起, 應該是我心目中2022最神動畫。16
[情報] 《2077》次世代推出後 遊戲銷量大幅上漲‘Cyberpunk 2077’ Next-Gen Saw 600% PlayStation, 800% Xbox Sales Boost Paul Tassi May 30, 2022, 09:21am EDT However, without actual numbers, we do not know whether that’s 10,000 sales14
[心得] 破完只剩空虛的2077結局…2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對 馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些 支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。 1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少 之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成13
Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料2077如果沒有畫大餅的話,會是一款足以載明史冊的遊戲 理由是: 2077是第一款3A級第一人稱、FPS、RPG以反烏托邦為背景的遊戲。 畫大餅說任務有不同支線及選擇 結果幾乎只有展示的旋戰幫任務完成度最高 劇情明顯割裂 給玩家留下深刻印象的傑哥莫名奇妙領便當 反而是雞巴郎銀手陪玩家闖夜之城8
Re: [閒聊] Cyberpunk 2077 遊戲有像動畫這麼有料遊戲就劇情料不夠 如果有動畫等級的完整故事才會從70分爬到90分 2077主要都靠支線硬塞內容 但是掩蓋不了主線就是水到不行的事實 現在劇情資料片又只剩一個4
[閒聊]CDPR稱《電馭叛客2077》並非系列最後遊戲CDPR稱《電馭叛客2077》並非系列最後遊戲作品 將「全力以赴」進一步拓展IP 儘管《電馭叛客2077》自發布以來出現並修復了許多問題,且近日釋出的《自由幻局》是 該科幻動作 RPG 唯一一款大型資料片,但波蘭遊戲大廠 CD Projekt 表示將「全力以赴 」(totally, fully committed)進一步開發電馭叛客 IP。
爆
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