[閒聊] 其實崩三的打擊感很不錯吧?
前幾天看某韓國LOL電競選手在玩
槍的不好說
近戰角色的打擊感是真的很不錯
而且閃避的慢動作效果也做得不差
有些地圖雖然不是開放世界,但是也做的很精緻很大
看他隨便抽就抽一堆高星角色出來了
也沒有傳聞中的很坑吧?
崩三的打擊感其實是不是還不錯啊?
--
你去玩不就知道了 下載又不用錢==
沒有,他是歐狗
手遊T0等級
那你有玩過嗎
很坑, 有角色沒聖痕沒武器=沒用
很累的遊戲 累的時候放養一個月要花半年追
你看人家都一發秒BOSS,結果你打到時間完都打不死
不要加入深淵跟戰場就是款優秀遊戲,後崩壞書屌打市面上動
作手游而且是免費的,氪金的部份就.....別把歐洲人當常態
。
說真的 如果三崩子可以接受 那你為什麼不玩原神??
業界標竿
另外操作流暢感 戰雙不輸崩三 但系統複雜..上手很難
類型有差啊,角色設計思路還是差蠻多的
完全看不懂故事在演什麼,直接棄坑
另外戰雙佛度比三崩子好多了 只是要用月卡慢慢屯
戰雙本身問題不少,崩三踩過的坑可以照踩一遍也不簡單。
另外就對岸營收來說,戰雙快掉到跟崩二等級了
不錯啊,不過...打起來好累
網路上的攻略看看就好 自己上會發現什麼都打不死
沒砸錢傷害就是差一個0
低配攻略多的是 照抄也抄不起來才是真的
崩三的坑 是角色綁聖痕跟專武 少哪個體驗都差很多
只有抽到角色沒用
只破完新手教學的我覺得打起來很像在砍空氣
阿就把DMC的數據移過去當然好
蕾拉事件棄坑
拓荒期很累 容易勸退 回鍋幾次都是棄
崩三可是把一堆曾經的米衛兵搞成米黑了
很累,每周都要寫作業,每期都有官方自以為有趣農的作業
崩三開一堆東西要你農 時間不多還是不要玩
你想凹深淵戰場還要看你角色有沒有
苦紅電梯安定四檔表示不知道作業是啥
這點跟當初公連差不多啊,前排公會排刀像打卡上班累死人,
後排躺平小小甜心刀輕鬆愉快
你要這樣說 天堂系列也能不花錢輕鬆玩啊= =
要噴也噴養成期長和偏農這兩點
本來就是啊,所有遊戲都是自己的心態決定逼不逼課
和能不能輕鬆玩
現在聖痕明明很多下位替代,想保苦痛很輕鬆吧
大小月卡都能前百了,養成期長才是真的,至少都三
個月做單位的
我無法否認米和油製作的遊戲崩3、原神都很優秀
但是廁猾很垃圾第一次遇到課金還不輕鬆的遊戲
崩三在當初真的算是黑科技了
因為抄襲最會做打擊感的卡普空啊
就是不懂崩三明明有能力 當初幹嘛還要到處抄動作
角色裝備保質低,故意出個環境打壓你花大錢打造的愛角,
只為了強推你去課新角
每次改版模式都這樣,只會讓人不敢玩這家公司的遊戲,再
次強調遊戲是真的優秀但公司廁猾太辣雞
勸你直接玩原神
崩三新手開始玩只有愛才撐得下去
崩三當初I5能跑FPS60沒問題呢
玩過崩3才能知道原神多佛==
隨便抽一抽???這遊戲夠肝的好嗎?
好的地方可以讚揚,不好的地方其實也不必掩飾,崩3大概是
從4.0之後才引入動補技術,之前的角色確實存在大量動作抄
襲,但玩法還有角色動作是沒有專利的,所以只有吃相難看問
題,那時候米廠就小作坊能省錢比臉皮重要,等到米廠有技術
玩動補後就沒出現這種情況了,但代價就是後面原神崩3沒看
到明顯抄襲但還是很常被貼抄襲標簽,就是之前為省錢壞了名
聲的後果。
抄DMC的打擊感要怎麼差
策劃死全家的遊戲
王都霸體,我打我的你打你的到底有什麼打擊感,看不出來
崩三起碼抄了兩年吧 也不是短時間了
連後崩都有一點嫌疑
人家手遊只要抽一隻腳色 崩3要抽一隻腳色+三件聖痕+
一件專武 才能發揮腳色實力 這還是給土豪去玩吧
看實況會覺得招式好華麗怪物都秒殺 然後自己玩拓荒拓
到頭破血流 然後跟你說腳色裝備聖痕都要農三個月以上
爆
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