[閒聊] 空洞騎士要玩多久才會開始有感覺?
如題
開了兩次
都是在一開始進去舔圖繞一圈出來買地圖後就不知道要幹嘛
有點get不到爽感
明明就蠻喜歡類銀行戰士惡魔城
也破完多款作品
什麼瀆神2 九日 也都打完了
就空洞騎士有點卡卡
有沒有玩空洞騎士的正確起手式?
--
去看大黃蜂本啦
到螳螂那邊吧
表示你喜歡有指引的遊戲,建議去找份攻略
空洞的指引幾乎沒有,對於喜歡線性遊戲的群眾超級勸退
空洞騎士相對自由 如果get不到探索的爽感的話那很大機會
就是這樣了
遇到絲綢之歌的女主角吧
一進遊戲
空洞騎士自由度還好,因為缺少某件道具就會到不了新地
方
跪著玩很快就沒感覺惹
類銀河惡魔城不都是這樣的感覺? 如果你是說戰鬥的爽
不知道要幹嘛就是要探索啊,探索要素是類銀河很重要的元素
,真不想探索就找攻略吧
主要是空洞的地圖每一張都很大,缺指引你很容易在同一個地方
度的話那至少要把該拿的技能都拿完才感覺的到完整
繞好幾個小時不曉得在幹嘛,我第一次沒找攻略玩,十字路口
就晃了2個小時wwww
正常來說這類遊戲就是缺乏指引才對吧,它限制你進度的
做法是用技能去卡區域,東一個西一個要素缺技能拿不到
是很正常的事情
問題是空洞其實不怎麼限制技能 能去的地方太多了
其實還限蠻多的,不少地方你要直接闖要RTA技巧
他拿技能的順序其實很沒有限制
其實沒有喔,如果你是真新手,它的限制卡很死
但玩過很久,知道哪個技能該先拿,還有下劈魂之類的技巧
還是有卡啦,一些跳限制的操作第一次玩的人很難辦到
我第一次玩的時候就幾乎沒走到任何人家建議打的地方啊...
就可以四處逛,但空洞的問題是缺指引+地圖超大
新手直接闖到深巢那個才真的會很想死
他那個卡的方式也不是很明確讓人知道"這邊缺什麼技能"
習慣線性遊戲的玩家會很無所適從
空洞就2D版黑魂的概念,沒在指引啥的自己想辦法探
原PO如果是期待戰鬥系統的話破關後有得你打
對習慣線性遊戲的玩家如我 會覺得看著建議路線打很好玩
自己探的話我覺得難度會忽高忽低有點痛苦
不知道是不是這類遊戲的醍醐味 卡在不知道是自己弄錯方
法還是真的少技能的地方都有點煩躁
就醍醐味,類銀河戰士惡魔城的就這樣,全部都丟給玩家自己挖
角色成長、劇情進度、武器收集,都是讓玩家自己來
正常類銀河惡魔城都是這樣才對,所以才問習慣玩此類型
遊戲的玩家應該不會在這點上有意見
原po看起來只買了地圖沒買筆跟指南針?要不要考慮回上面
把這些買一買探圖比較順
HK比法環還要弱指引,要嘛花時間舔全圖+紀錄哪邊還不能
過,要嘛開個簡易流程攻略先熟悉一下這種遊戲風格
我個人是拿完衝刺跟二段跳才覺得好玩,偏偏二段跳很
後期才探到有夠痛苦
跟我一樣覺得不好玩就別玩了吧,不適合而已
前面卡關就去找礦工小妹聽他唱歌~
打到萬神殿就有感了
我個人認為這款一點都不類惡魔城啦 又不爽,指引又超少
哪怕是銀河戰士也不會這麼卡
如果不喜歡舔圖的話玩得痛苦非常正常
不喜歡的就不會喜歡了 我也不太喜歡
打到後面最後還是放棄了
我也是沒感覺 但還是照著網路上的建議順序打完了
螳螂體驗痛苦 解脫那時
近幾年比較喜歡的是ender lilies 下一作還沒玩 看起來評價
更好就是
喜歡銀河城還是建議玩下去 如果螳螂領主無感就棄坑
ender lilies那個手感稀爛我是不太喜歡
空洞的動作手感是最強的那一梯
其實空洞還是有指引跟提示 但主要服務於視覺美術跟世界
觀
很多情況沒那麼顯眼
空洞我覺得設計與世界觀優先於遊戲性的狀況蠻明顯的
我覺得很不好玩 認真
因為我超討厭沒目的的在地圖上亂晃迷路
我確實也有覺得有一種沒有目的的感覺~那可能真的要去找個
攻略照著走看看
好玩的點就是在漫無目的亂繞後突然發現新路線
會很訝異這裡還有牆壁可以開、還有缺口可以鑽
你可以去google一篇112%的攻略。
照那個流程跑蠻不錯的,探索、打怪、獲取技能都挺到位
去找全地圖玩起來舒服很多
不看地圖我也有類似那種感覺
空洞的引導確實不明顯,所以就是自由探索就好
越玩到後面 會越感覺是神作
看到地圖沒去過的地方就想親自去跑跑看有啥那種人就超好玩
沒有任務會指引叫玩家去就不想去那種 就會覺得超難玩
如果真的覺得沒目的get不到點 那就去找攻略
如果照著攻略玩都覺得不太行 那這遊戲就真的不適合你
我自己是無法理解為啥要有指引跟攻略才有辦法玩的那
種類型,有未知區域可以讓我地毯式掃蕩探索超爽的
沒目的會給人一種浪費生命的無聊感,很正常
初期什麼都不會就小牙籤戳戳戳確實蠻單調的
每個人喜歡的地圖跟音樂不一樣啊 淚城我最愛
因為有些人比起探索的自由更喜歡把Check List一項
一項全部解決的爽感 所以會喜歡比較線性跟有指引
銀行戰士?
我就是喜歡線性的遊戲不喜歡探索 所以我最喜歡的動
作遊戲其實是Katana 完全的一本道切菜解題
同89樓,比較愛探索100%的滿足感,探索的過程太無頭蒼蠅是會
勸退的
到處亂走還蠻快樂的啊
尤其是能感到景物正在慢慢變化
get不到也沒關係,就只是不適合
你出作業給我 我把作業完美做完 就很爽
你不出作業給我 那我不知道要幹嘛 也沒成就感
我的話是比較滿足於可以用自己的步調跟方法來體驗這
款遊戲的過程
空洞騎士我玩的時候就是沒升級骨釘沒到淚城打完螳
螂領主直闖深巢 每隻怪我都要砍四下才死又超噁爛
我還是半夜關燈偷打 San值都噴光了
所以對我來說最不能接受的要素就是speedrun,加這個
下去我直接扣到及格分起跳
喔 強迫找最佳解的意思
強迫完美操作且過程無法享受遊戲的幹意
除非作品本身很特異的優秀才可能在加了這要素還讓我
我倒是很喜歡看那些SPEED RUN,拼時間最佳化超有趣的
給高分,例如Outer Wilds,幾乎把我雷點全部踩過一次
最近打完112%順便跳完痛苦大概63小時左右 感想只有一個
個人挑戰speedrun跟在遊戲內強制或加入speedrun是兩
回事,後者是搞爛遊戲體驗最快的做法
多寫一點說明好像會要作者個命...
玩個10分鐘就很有感覺了
Outer Wilds就是能雷的全雷過一遍但我還是甘願給神作
評價的作品
空洞跟Ori都有SR成就呢 不過那也是因為影刃都會堅
持全成就才會這樣想 我也不喜歡跑SR所以看到遊戲有
這樣的成就都直接放棄w
所以SR成就我沒跑啊w 遊戲內強制的我才會反感
我並不是堅持全成就而是有能力拿的就拿
空洞給的時間限制還行
遊戲內強制是什麼意思 像追逐關卡嗎
例如說Outer WIlds有十秒鐘的時間窗口跟一輪22分鐘的
我也是試了幾次就放著了,不過九日我玩的滿開心
時間限制,錯過那輪報廢
或是遊戲內有要素要speedrun才能開出來的那種也是
而且他也沒有真的自由探索,初期根本一堆地方沒法去
初期是強制線性的,要防新手完全沒技能就跑去太難的地方
基本上要拿到三個技能後才開始有自由度
但HK就是銀河的底,還是要蒐集完所有技能才能完全自由
螳螂吧,開戰姿勢跟敬禮給了我動力
九日我是死到不想玩 關掉好幾次再打開
空洞騎士是不知道要幹嘛打到睡著後來就沒打開 九日
有破完就是了
沒感覺就不要硬玩....代表這遊戲你不適合而己
這種情況我看過 等你打王就會有感覺 不適合跑圖
就建議看攻略
啊? 怎麼可能
玩到絲之歌的時候
沒對到電波就算了啦,像我玩到終盤就放棄了
空洞打王的樂趣還是很高的
我覺得到淚城還沒感覺就可以棄了
覺得十字路口到叢林走完這段真的超卡又狂繞死胡同,叢林
遇完大黃蜂之後,才有真正無止盡探索的感覺
95
[閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的如題 就是那個類銀河惡魔城現代的標竿 只由一個超小據說只有三人的團隊打造 一樣靠眾籌才做出來的遊戲 可是其遊戲性真的高到離譜60
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Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?首先發售當天我是毫不猶豫的就把九日本體+OST刷下去了 儘管到現在我的遊玩時數還是零呢 這就是社畜所謂的有錢買遊戲但沒時間玩哈哈哈 關於650是不是太貴這點 第一印象是也還好不貴吧,大概是因為空洞騎士太便宜了56
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爆
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