[閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的
如題
就是那個類銀河惡魔城現代的標竿
只由一個超小據說只有三人的團隊打造
一樣靠眾籌才做出來的遊戲
可是其遊戲性真的高到離譜
同樣做銀河惡魔城的還有血咒之城跟終結者莉莉
他也沒有IGA那樣的名氣跟經驗
眾籌難度應該又更高了
想問問它成功的秘訣是什麼
記得九日也有參考過他
台灣的九日如果出DLC或二代有辦法像空洞騎士一樣成功嗎
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便宜管飽
便宜
便宜 好玩
便宜
小丑
便宜又很飽 其實不是每個人都愛 但也真的很難給到負評
便宜管飽還好吃,這東西直接把市場價格打爛
便宜 DLC免費 主角可愛
便宜+內容豐富
我前女友(坑外人)看到我在玩 就說主角可愛
便宜且內容多
就他的品直跟體量遠超這個價位該有的水準
靠阿根廷人助攻
*品質
說句不誇張的評價,空洞騎士的各種遊戲機制,幾乎是10
年來類銀河城的最優解沒有之一
以故事性來說還好,但其他內容真的太豐富了
沒第二個虛空騎士了 完全的天時地利人和
修勾大碗
但凡想在他的基礎上加加減減都是多餘
便宜 好玩 風格鮮明引人入勝
虛空靠那個驚喜 虛空大幅拉大人們對惡魔城類遊戲的期待值
畫風很可愛 我不玩動作遊戲的 但因為很可愛還是玩了
最近正在玩
沒人能再突破那個期待值 給和虛空一樣的驚喜了
銀河惡魔城近年最屌的作品之一+1
除非完全做不一樣賽道的東西
所以絲綢之路好玩嗎?
他給同類型遊戲很大壓力阿
我好奇續作還有呼吸心跳嗎
我後來玩tevi 也是傑作啊 根本沒人聊這款
我這張表又可以拿出來說了
DLC免費 內容豐富 遊戲性又做得很好 美術音樂也頂的
燒又大碗
空洞這東西剛出原價400,也比市面上一半以上遊戲便宜
血咒之城也一樣 我覺得做很不錯了 但還是很多人拿和虛空比
上下限真的差很多 如果你有看過speedrun高手去打的話
九日被說650很貴,其實是事實
平常不再這個圈子的人你會覺得九日650很正常,但類銀河
城的市場價格根本是血海,每年一堆品質
好玩啊
良秀不齊的作品
他的內容 便宜到不可思議
但是要替九日喊冤一句,如果有人說與其花650買九日不如
去玩空洞,那我會拿凳子砸他臉,是不是真的沒玩過空洞
,空洞最後一個DLC都多久之前了,當然是玩其他遊戲啊
對啊 惡魔城是紅海商戰 根本不值得拼這塊 大家都要400的
產品 4000塊的內容
不過空洞後續其實更新很多免費DLC才能真的這麼大碗
喜歡這類遊戲的 空洞早就玩完了 所以我說那個..
出世就是近年的類銀河城遊戲頂標標竿
對,會說寧可去玩空洞的,都不是類銀河玩家好嗎
超便宜的超大漢堡
最近不是有個韓國公司做的冒牌貨?
TEVI我買了還沒玩 rabi我手殘還在玩QQ
便宜管飽
就是因為空洞續作一直沒出 才會有這種的出來湊熱鬧
好玩啊,內容又多又夠全面
空洞遊戲性跟美術都是最強那個等級的
故事也很讚
便宜 內容豐富
美術 難度 音樂 價格都頂中頂 除了那個機掰宮殿
按照STEAM評價,就知道九日的對手們都是什麼等級了,能
守住壓倒性好評排在第一頁很強了
不過一代太神,怕續作絲之歌超越不了
或許我們還不見得需要特別擔心有續作這件事
那圖 前4名都是神作 第五的前作ender lily我也有買
也是個瑕不掩瑜的小傑作了
我其實最期待的是絲之歌定價會多少
這麼多年過去連GTA6都快出了…
無價
九日也只在ender之下
除了存檔點設計的有點不好外,各種頂
三人開發是沒算作曲家
九日很成功了吧,沒說人像空洞或Ori就先贏別人一半
絲歌繼續定400價錢,這市場準備繼續爛十年
我只可惜tevi不夠成功 也不差的
ori兩作評價都很高,也是怪物級別的類銀河城了
*沒人說
前陣子有玩tevi 覺得操作手感很不錯
存檔點沒啥不好啊,從惡魔城時代開始就這樣了
黑魂 、類銀河城的老玩家都習慣了
雖然都類銀河但是感覺像血咒tevi玩起來跟空洞又有點不同
九日外國評價「繼空洞以後最好的類銀河惡魔城」而不是「
很好,但差空洞一些」就知道九日含金量有多高了
看起來可愛實則硬核的反差萌啊
與其說九日參考空洞,不如說現在的類銀河城都必須學習
空洞的遊戲設計方法,同時要避免抄襲走出自己的特色來
楊適維都說,空洞在這領域有太多最優解。可以知道他們
研究很透徹,也知道避其鋒芒
以前就這樣,不代表是好的啊,尤其對我這種沒玩過以前
遊戲來說
九日存檔點就有點裸露,有個地方會被狙擊
我還不記得有過讓你隨地存檔的類銀河城
打王太好玩
九日我覺得可以對標空洞了啦,那個最終戰爽度跟隻
狼有得比
從過去現在到未來,這個存檔點設計大概很難改
ori、莉莉絲、瀆神,全部都是走存檔點機制,這老祖宗了
空洞的存檔點就安全很多
不過過去的惡魔城,是可以在存檔點以外的地方換裝備技
能的
不用隨地存檔,打王前可以放進進一點吧,不然跑圖被搞
很難受
便宜 內容多 有夠好玩 美術很棒
乖 鼻子戴好
就是要設計成你要跑一段還要到王那邊的 這不算設計不好
九日老實說有種不夠打的感覺
易公戰真的是傑作
遊戲設計上不敢說贏其他類惡魔城,但美術音樂真的太強了
我看九日的感謝名單 他有找空洞speedrun大佬參與測試
看九日有沒有要出DLC吧,我很樂意第一時間買,讓妹
妹戳爛我的小心臟
九日先出設定集拜託
赤燭對九日DLC的口風一直很保守,短時間大概很難看到
不過應該是不會倒啦,沒有續作也有下一部作品
便宜又好玩,而且你真的要玩花樣也能玩出來
九日我覺得很成功的是,他們知道在玩法方面沒辦法超越很多
甚至要打平都作不到,所以決定加格擋跟把故事寫好
所以你不會把九日當作另一種空洞代餐,很明顯有區隔出特色
以他的內容跟後續更新至少可以賣60美金
對我來說要多跑那段路就是對我不好,可能我的確技術不
夠,被搞過很多次
蚨蝶設計的很好 對戰節奏感有如空洞螳螂姊妹
九日最厲害的就在有源源不絕的幹圖
那格擋真的舒爽,別的類銀河城玩不到
這類型的遊戲,空洞已經抓死一種風格了,真的很難超越
赤燭:要玩擋刀跟王對幹就該拔愚蠢的單位碰撞傷害
絲之歌可能也在煩惱怎麼作出變化更精進,所以一直延期吧(小丑
如果走像素風格,還有瀆神擋在那,那條路已經死一堆了
卡通化這邊就空洞大魔王
如果要走精緻美術,ori和莉莉絲也不是好惹的
空洞如果能像九日一樣出個劇情模式給手殘黨玩會更好
一點
空洞中後期可以開門阿 死掉後直接飛過去王門口就好
空洞很貼心的出了鋼魂模式和速通成就(戰你娘
拔碰撞傷害這點,後來跑去玩空洞三不五時就跑去撞王www
現在即使我只剩神居的4個成就,還是有時候下意識會去撞王www
拔碰撞傷害無疑是對格擋系統的一個重要助力
說不定九日2軒轅傳會比絲之歌先出呢
電玩鄙視鍊的婆羅門階級,大概是最高級的那種
其實我覺得瀆神比較是標竿......
我真的覺得神居是個很棒的設計 空洞是第一個這樣可以一
直打王的遊戲嗎? 有點好奇
神居厲害的是除了bossrush以外還有手辦屋可以練習
然後還可以繼續藏隱藏boss在神居裡面真的是服了他們
手辦屋真的讚,練熟了之後回去打速通就很舒服了
bossrush不罕見阿,老祖宗傳統了,但手辦屋真的照顧人
那個先打過九次才會是百分百出力的左特..
空洞最爛的設計是撿魂,還有存檔點的位置都很在不方便的
地方,搭車也不方便
相比之下九日少太多東西了,但畢竟空洞那也是後面才更
新的一堆DLC才變這麼大碗
BossRush不罕見 玩卡比就碰過
對,我玩了空洞之後,九日其實在玩法上弱空洞很多
Boss Rush最知名的是洛克人吧
光是玉石跟護符,九日一比就真的沒什麼變化性
你打尾王前一定要玩一次
護符系統太優秀了沒辦法比
空洞的護符是真的能玩出一堆花樣,九日的玉石在玩法變化
上影響太小了
不過我不覺得九日的動作系統比空洞差,基本齊平
九日的動作系統已經相當優秀了
wenku那張圖 3/4/7買了都還沒碰
倉庫一堆買了沒碰的不是人之常情嗎
輸在變化性,九日的玩法集中在格擋
九日2022年演示片的弓箭攻擊只能打單體
我覺得改成現在這樣 限彈藥的多種類範圍攻擊很好
輸在變化性沒錯,九日選擇集中打磨那個格擋系統
我說我
九日有在窄地圖故意堆怪的關卡,空洞這方面就沒有
所以弓箭的輔助系統我覺得設計得不錯
等手上的天穗農完,先來把這幾款解決好了(躺
四個免費DLC,你吃完牛排後發現老闆給你加了四份鐵板炒
麵
像是康回跟風氏兄妹,都是故意設計給弓箭發揮的
我九日唯一該該叫過就是前期大哥太爛,怪又太多太強
小騎士前期也爛爛der 沒關係(
穿雲重箭的打硬值真的簡單好用無腦,然後就被易公制裁
小騎士前期還是有一個神技,下劈,這招真的有夠BUG XD
窄地圖卡怪...深邃巢穴 水晶山峰一堆吧
不過比前期,大哥真的比小騎士還爛,容錯率有夠低
瀆神其實也經歷過很多次更新和DLC,不然一開始真的爛
終結者莉莉好像一開始也很差..
因為大哥沒有受傷無敵禎,為什麼不把快速起身變成內建
深巢怪跟怪的距離還是可以拉開一一應對
就是同類型遊戲的六邊形戰士 太多優點可以提了
深巢和水晶山峰確實是王八蛋地圖阿,但到那邊都是後期
水晶山峰是機車在跑酷+飛在天上的水晶狙擊手,直接送你5combo
但我玩下來,那個堆怪幅度跟九日要逃離研究所還是小兒科
還好啦,空洞還有鬥獸場可以說
但那不是主線必須過的
好玩?
遊戲怎麼成功當然就是好玩
空洞物理設計跟打擊感太優秀了,玩法很多,還可以搞像苦
痛之路
要探索有探索,要美術有美術,要跑酷有跑酷,要打王就讓
你打到吐
Speed run也是觀賞性極佳
就真的神,美術也一流有特色
美術、音樂、打擊感、氣氛
角色成長明顯,boss 有難度特色,刷掉有成就感,再加上
畫風很可愛
氛圍 音樂 美術 戰鬥 地圖 世界觀 手感 幾乎都做到完美了
我最喜歡的是地圖 NPC 小怪和Boss共築的世界觀和氣氛簡直完
美
可是空洞好難 我一款橫向捲軸但放置了:(
質量過硬而且真的便宜到無法抱怨XD
空洞的操作手感跟精細度是很神扯的程度
撿魂是不太友善,但也創造了下劈魂逆向過圖的經典操
作
這發想是真的厲害,速通其中一種路線就是下劈魂上藍湖
空洞最大確點就是深巢的蜈蚣跟蜘蛛令人不適
九日跟空洞比,九日有逃課設定我比較喜歡..
九日沒有碰撞設定真的回不去了 空洞很多時候都會被碰撞搞死
就真的很屌阿
便宜又大碗 內容豐富 世界觀很吸引人
便宜好入門,玩了之後會覺得五倍價我都買
60
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Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?首先發售當天我是毫不猶豫的就把九日本體+OST刷下去了 儘管到現在我的遊玩時數還是零呢 這就是社畜所謂的有錢買遊戲但沒時間玩哈哈哈 關於650是不是太貴這點 第一印象是也還好不貴吧,大概是因為空洞騎士太便宜了47
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