Re: [閒聊] 九日轉空洞24小時體驗
原文恕刪
我也是九日打完之後手癢跑去玩空洞,後來還連著把動物井和兩代ori都玩完了,剛好晚上閒閒沒事,也來發感想
目前遊戲時數48小時,進度是把除了第五門以外的所有本體+DLC都打完,包含所有非必要的boss和全收集(還有跳了兩小時的苦痛之路)
其實當初聽到五門是遊戲中所有boss的boss rush,本來是沒有想打的。後來因為實在太想看到傳說中的強化版螳螂領主所以嘗試了一次,最後打到惡夢團長前老馬,目前沒有通關的預定w
系統來說充分感受到了現在的類銀河惡魔城有多方便,地圖自帶各種好用機能,在空洞想用標記還得花錢買呢
不過稍微不方便對我來說其實不會太扣分,一方面相關設定能強化世界觀的代入,而且貨幣方面的平衡其實還做的不錯,不太需要特別刷錢
地圖設計的部分真的是好得沒話說,能算是類銀河惡魔城的教科書了,九日這塊就偏弱。不過因為我後來玩了動物井,所以抱歉了空洞,在地圖方面神作的位子必須讓給動物井
戰鬥系統方面,因為從九日養成的習慣有點影響到,所以常常在苦戰。不過打到五門的時候已經習慣了節奏,有感受到不少boss的設計都是不錯的
不過我個人還是比較喜歡像九日那樣衝上去對幹,而不是像空洞這樣大部分時間都在躲,只能找空隙偷打兩下,所以戰鬥系統方面我還是比較喜歡九日
另外關於強化版螳螂領主,我總算知道有人說芙蝶讓他成功打過螳螂領主的原因了w
不得不說這隻真的是所有boss中打起來節奏最爽的,另外也多虧芙蝶,我初見就成功過去,後來還手癢多打了幾次
最後通關的感想是,空洞能佔據類銀河惡魔城頂端的位置這麼久,真的不是沒有原因的
雖然我認為不到10/10滿分神作這麼誇張,但是真的是一款各個方面都沒什麼缺點的好作品
ps. 喜歡類銀河惡魔城和解謎遊戲的人,強力推薦動物井(Animal well),雖然現在才七月中,不過我認為這款絕對有年度最佳獨立遊戲的資格
另外那個絲…
--
好,所以動物井加清單等特價(ry
空洞我覺得是11/10了啦,售價和內容
以cp值來看是真的很神沒錯,這個應該沒什麼遊戲能比得上了 不過我這邊是單純看內容啦
阿那個絲…
空洞發售後補了幾次大更新 其實已經比初版豐富很多
初版劇情幾乎可說是0 後來DLC補了很多才比較完整
48小時超神!太狂了…
48小時...好像還卡在水晶山峰,跟大便怪玩地板
你時間也太短了,神扯,苦痛只跳兩小時也很有天分欸
其實我覺得本來應該會更久的 不過有些東西我其實有查在哪裡 像開萬神殿的鑰匙,還有一些非必要boss的位置 當然大多還是盡量自己找,畢竟這也是樂趣之一
好猛喔短短時間內破完空洞+ori兩代+動物井?!
動物井真的讚,超會在地圖藏東西
類銀河惡魔城神作,七年磨一劍毫不誇張
48小時打到五門 你是打多少遊戲啊
其實沒有特別多,不過個人都玩2D類型的 各種操作大同小異嘛,上手也會比較快吧?
謝謝你提醒我的小丑鼻掉了(戴上
我50小時才把本體的要素撿完w 另外五門其實只有難最
後七隻,只是要過的話用補血流可以奶過去
主要是時間太久,不想打前面一堆比較弱的的 不然多磨個幾十次應該也是可以過…吧 畢竟都已經達到剩4隻了 而且我最大目的只是戰鬥姊妹,已經滿足
好了啦小丑 把鼻子戴好
小丑幫要+1了嗎
撇開遊戲性 空洞美術/音樂 也都是頂尖才造成如此聲量
2d動態從頭到尾很難看到平面修圖的省工的延展/拉伸
這在同類遊戲到現在也是很難達到的事實
67
[閒聊] 九日-初玩想法進入遊戲3~4小時了,開始卡在英招這裡 我知道現在做銀河城的,要比較基本都繞不開空洞騎士,畢竟是最通俗的指標了 雖然我不是五門大老,但起碼過了福光和夢團長,苦痛之路也爬過了 代表我雖然人體的機能不如學生時期,但還有點基礎在吧 九日給我的感覺是對新手門檻比較高61
Re: [閒聊] 九日的問題是太貴嗎?首先發售當天我是毫不猶豫的就把九日本體+OST刷下去了 儘管到現在我的遊玩時數還是零呢 這就是社畜所謂的有錢買遊戲但沒時間玩哈哈哈 關於650是不是太貴這點 第一印象是也還好不貴吧,大概是因為空洞騎士太便宜了47
[心得] 空洞騎士為什麼這麼好玩?全破心得分享大家好,想在正文開始以前,貼個影片連結,下面就會附上影片的逐字稿,逐字稿的內容和影片的內容沒有任何差異。 會製作這隻影片的原因是因為我和我朋友隨著年紀增長,身邊能交流遊戲的朋友越來越少,因此決定將我們玩遊戲的心得記錄下來,製作成影片和玩家朋友們交流,另一方面也可以記錄我們到底玩過哪些好玩的遊戲。 不過因為我們都沒有製作影片的經驗,如果玩家朋友有在評論區留言,我們會抽出一位贈送”Steam”版本的空洞騎士,雖然知道這邊是PS版,但 Steam 贈送比較方便,還請各位海涵。 接下來正文開始 念經影片版:42
[心得] 終結者莉莉 Ender lilies無雷心得前一段時間正值遊戲荒時期 所以就購入PS4版本的Ender lilies 先講結論 體驗上來說蠻舒服的 不排斥類惡魔城遊戲的就可以買18
[閒聊] 動物井 animal well 很猛嗎?驢子第一個發行的遊戲 遊戲的製作完全由一個人進行,七年磨一劍,甚至自己開發遊戲引擎 聽說是主打探索,沒有戰鬥的類銀河城遊戲 有超級豐富的內容,四個不同層面的解謎,還有超大的地圖16
[閒聊] 九日通關微心得(無雷)剛打完真結局,想隨便分享一些感想。 遊玩順序是順其自然打到一般結局,然後蒐集全要素和成就,最後打真結局,總計約三十個 小時 650元對一款類銀河惡魔城遊戲或許不算太便宜,但如果是買這30個小時的體驗,真的是太 賺了10
Re: [閒聊] 九日可說是近幾年來台灣動作遊戲之光了吧同感 雖然是超級縫合怪但是真的縫的很棒 很多類銀河戰士惡魔城的遊戲在行動方式上都會有一些操控上的不方便 例如鉤索,有的遊戲就會要你按著鉤索鍵然後調整移動方向 九日就沒這麼複雜,跳起來按鉤索鍵直接飛對應方向2
[閒聊] 密特羅德生存恐懼 初玩玩到打贏第二BOSS那邊 這是我第一款銀河戰士系列, 先前玩過的類銀河戰士惡魔城只有空洞騎士,不過也是玩到一半就停了 這次看看能不能玩完本家的銀河戰士 就我個人感想是這款的節奏非常快,難度雖然高但因為不少存檔點所以很快就能回歸
爆
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