[閒聊] 九日-初玩想法
進入遊戲3~4小時了,開始卡在英招這裡
我知道現在做銀河城的,要比較基本都繞不開空洞騎士,畢竟是最通俗的指標了
雖然我不是五門大老,但起碼過了福光和夢團長,苦痛之路也爬過了
代表我雖然人體的機能不如學生時期,但還有點基礎在吧
九日給我的感覺是對新手門檻比較高
精準格擋是遊戲核心的同時,也是提高初見難度的原因
通常叫新手AAA、走位、閃避還是比較容易的
但要叫新手學會格擋+反擊確實需要一點時間
舉例來說:
空洞前期的小怪都是一堆用身體碰撞的弱雞,比如說毛毛蟲、XX軀殼之流
九日取消碰撞傷害,但一開始的小兵就是苔蘚騎士、螳螂戰士之流
羿AAA的攻擊力低到不行,基本上只能被動的去等待格擋
新手容很容易格擋不準確造成內傷,容錯率非常低
貼符的攻擊力很強,但破綻太大很容易被當靶子打
我是有預想到可能會死啦
就算是幾百塊左右的魂噴光了好幾次,對初期來說真的是很傷的
差點都想說乾脆重開機一次好了
(其實當年初見空洞的時候也這樣幹過)
血量完全只能依賴藥斗,沒了還找不到存檔點就準備要掉魂了
撿魂機制不好好學,跑去學那個瀆神銃三小
魂會掉在王的房間裡光是為了撿那個魂不小心就會先吃攻擊了
王關前面有個安全的通道,安排我的魂掉在那邊很難嗎
然後是小兵團戰根本是惡夢
對啊,進玲瓏寶塔前打開能源閘後的地方有個團戰
一遠一近還會狂射飛鏢的小兵,嘎嘎嘎的就把主角的血條砍光了幹
就算成功格擋了,也沒辦法用貼符轉化成傷害
因為另一隻會同時瘋狂打人,真的有夠幹的
赤虎刀校百長相當於格魯茲之母,英招就相當於假騎士
但難度真的差太多了,尤其是英招
百長沒啥好說的,簡單一次過,甚至連抽煙斗都不用
我甚至覺得單一個菁英怪比面對一群小怪簡單太多了
然後是英招,開始讓我體會到一些惡意了
被BOSS打飛倒地是沒有無敵霸體的,這到底是三小
不小心沒擋好被打飛,躺在地上直接吃連招就死掉了
我上次覺得這麼幹大概是MH2G打雙金獅的八卦拳時候
然後有點毛病的是坐火休息,古樹節點的存檔點
不是按B坐下去就直接回血這點讓我有點煩
古早的惡魔城都可以做成存檔點經過按個上鍵就回滿血了
九日這邊經過休息點坐下去還要多按一個休息,明顯很不合理
除此之外的地方我給高分
至少目前逛來逛去到處探索的感覺是很好的
那個設定、畫面、氛圍、音樂、NPC們
尤其是只有從小習慣道家文化的華人才懂的獨特感覺特別的好
這方面不愧是赤燭的強項,就算做奇幻故事也沒丟掉老本行
但也不是說就因此給戰鬥系統低分
畢竟我還沒有完整體驗完整個系統
只能說九日的初期確實跟其他遊戲比稍微門檻高了點而已
好了等我再習慣一下操作,看能不能爭取一個小時內打掉英招
--
https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。
原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。
不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。
隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。 《異世界歸來的舅舅》39話
--
你難度不調低嗎
抱歉啊,那個該死又渺小又卑微的自尊心和僵直的膝蓋不讓我選劇情模式呀XD
※ 編輯: wenku8com (1.163.31.219 臺灣), 06/17/2024 21:11:53拿到弓前小怪很煩
休息會重置小怪 應該是給只想換玉石或點技能的時候用的
英招是整作打的最舒服的 這樣還卡3、4小時真的不要虐待
是玩3~4小時候破道英招大概卡了三四次,因為要上班就先睡了
這邊及後面一點是最勸退的,後面機體強起來跟熟練格檔
後就爽了
之前因為成就重開新檔,大概衝到英昭就一個小時左右
自己乖乖選劇情模式
那你後面有得玩了
英招就是守門員,卡很久就代表你該降低難度或放棄
腿腳不利索
打英昭就在動火氣之後會很辛苦..
內傷其實不用管,一方面不會死後來也可以點精準格檔回
內傷
玩銀河城的定番就是到處探索浪費時間啊
給你劇情模式逃課你不用 那也沒辦法
倒地沒無敵是真的很神奇 但其實他可以起身跟閃避時間超
級短 所以其實還好
我在中央爐那邊是往西走繞了一圈,不知道能不能往東走
內傷沒差 招架有擋到不會死 一直想找時間喝水更容易死
英招就告訴你這遊戲要硬打拚刀阿 貼在臉上扁就對了
內傷到底狂扁就會贏
英招已經算是有給你貼符在讓你悠哉的按引爆的王了耶
主要是死了三四次沒找到套路可以打,就先去睡了
英昭就是讓你練格擋基本功的
整個戰鬥思路都還是有待學習和調整的
他空洞能過這些王要逃課就不會買了,直接雲更快
我光是到第二個節點之前就死了超過十次,後來操作跟意識熟
坐火這點我算中立,因為後來有殺怪回血,所以後面逛其
他地圖迷路時可以跑回節點調玉石不復活怪
剛打完康回 我覺得需要找地方賺錢練功= =
練後打的就很爽,現在也快打完易公三階了,其實滿喜歡受傷
沒有無敵禎的這個設計
死太大機體比同進度的實況弱太多= =
我覺得寶塔區路上拿槍小boss比英招難 可能是打過demo吧
雖然受傷沒霸體這件事很幹,但我很清楚主要是我貪刀應A
,懶得格擋只想用閃的才會這樣,所以其實不討厭這個戰
鬥系統,我知道主要的問題還是出在我自己身上還沒找對
方法打王
拿兵器的小boss很多都比章節王難打……
不完美格擋只扣內傷 瘋狂按格擋鍵都打得贏吧
剛開始一直按格檔紅閃會反應不過來
小騎士是我玩過銀河城主角機體最強的 不過羿到後期能玩的
花樣也不少了
紅色攻擊還要判斷有沒有綠色氣流能不能太極踢
蔚藍山脈的製作者說過一句話我很認同:好的遊戲會讓玩
家把失敗歸咎於自己身上而不是遊戲機制
其實我還蠻喜歡坐火要按第二次才會回血這個設計 因為
回血的同時小兵也會重生 不然就會像當初魂一一樣 只是
看到新的火點坐一下 小兵就要重打 真的很麻煩
習慣格擋就好了,有倒地無敵難度會變太簡單
英招一次過 反而是前面的槍菁英死了幾次
噗話說英昭我死了可能有50次了吧
第一章應該有死超過100次
所以英招怎麼打,各位五門大老道是多多提點一下啊
XDDD
瘋狂按格擋就會過嗎,也太夢幻了吧
句芒死了可能七八十次
先熟悉他的攻擊模式 我是一直格檔到比較大的空檔貼符慢慢磨
我覺得九日取名有點問題 如果他把劇情模式改名一般
模式 一般模式改名困難模式 是不是就沒自尊心問題
了XD
格擋內傷也有問題 傷到沒血了吃一次真傷就馬上死
有時候擋到忘了突然暴斃就是這樣
後來看別人打的影片其實他每次衝過來格檔+貼符時間都夠
真不行就先劇情逃課,後面熟了再重玩一般
其實我也感慨自己身體機能快速退化
死亡細胞0cell過關後就不想動了
會格擋就能打英昭了啊
槍菁英跟本打不贏www 我等等級練滿再回去找
如果我還是有閒的大學生,大概會多拚幾個cell吧
不知道擋完噴超遠要怎麼應對
英招一階我記得只有兩套連招 然後我玩兩輪都沒遇過變
招 所以熟悉一下出招起手勢和格檔節奏應該就蠻好打了
記得他兩招紅閃怎麼應對 其他一直檔就能贏了
空洞打完五門+全輻輝後就放置等絲之歌了(拖
原本我覺得九日只是絲歌前的代餐,這樣講太污辱有日了
,看來我有得玩了
九日難度曲線真的對新手不太友善 但練起來之後成就感滿滿
好懷念小騎士AAA下砸無敵的威能感
九日沒碰單純是那個風格個人吃不下(赤燭的那個元素風
格個人會很不舒服,這也是稱讚的意味就是)
英招說真的還好,等你後面打到小王角端你可能還會覺得英招
根本不配叫BOSS
不知道為啥用到道教元素的都打從心底覺得很不淨(應該
有人可以理解我的意思)
影刃大是說宗教信仰的元素嗎,這就沒辦法了
但我覺得九日絕對不是空洞的模仿者之一,絕對有資格堂
堂正正的說是類銀河城的遊戲
可以腦補成克系啊
至少目前為止我都覺得很有趣
我想大概是從小接觸的印象就讓人覺得很不乾淨不舒服
那影刃大會不會覺得瀆神大概也沒辦法,雖然我是機體上
至少代表赤燭是有確實呈現那種風格啦
從瀆神氣坑了,雖然還是很不爭氣瀆2買了沒玩
英昭的紅閃往前戳就踩他 往下戳直接閃就好
瀆神那個美術風格沒啥感覺
感謝各位五門大老,我之後去去就回
不玩魂Game的我被打到頭破血流
神人1分鐘打贏 雖然是demo就是了
我是初學卡百長卡一個晚上,英招熟悉他的節奏就很好打
撐下去就對了 然後建議樓主東西支線全解 尾王是這遊戲
的精隨所在
這款主要就是要你格擋加上貼符,平A只是讓你打快一點
熟悉王的出招方式格擋或閃避,找到貼符時機就是醍醐味
英招招式節奏固定,判定也鬆,一階衝刺上挑、原地下劈
接上挑,可能會加個突刺。二階多綠突刺(太極踢可破),
下劈上挑完改成紅下刺(目前只能閃)
而且我感覺他招放完貼符好像就不動了,不像有的王貼符
還婊你
一開始的菁英槍兵可以用旁邊的雷射杯壁掉
我恨透那隻槍兵,慢刀一直抓不到
菁英槍兵是講存檔點下面那隻嗎?原來能拉到雷射那邊喔
昨天跟它拼了一個小時才拼到贏
這款戰鬥是標榜類隻狼而不是空洞騎士,就是要你擋好擋
滿的意思,格擋的效益絕對是最高的
覺得角端節奏比英招難抓一點,有時候會被他督下電梯有
點煩,其實這兩隻動作都算單調,他們有讓我適應這個遊
戲的戰鬥系統跟改掉一些習慣
一開始系統沒開完全真的會痛苦 等東西慢慢開出來之後
一些問題都會解決 除了被連段到死XD
那真的是容錯率降低跟團戰痛苦的罪魁禍首
角端真的距離超難抓,時常擋不對點
先學會擋 能擋下所有攻擊跟閃紅閃就會過 不急著A
小怪團戰真的會打到生氣....認同上面說的取名問題,他改
叫困難模式我就不用糾結自尊心了XD
打過英招了,改掉不少拚刀閃避的壞習慣
這遊戲真的是能格擋就不要走不要閃....打到最後不是完
美格擋的無傷,不然就是格擋到內傷殘血過關
然後英招最討厭的是上劈+下劈的連招,真的有夠幹的
剛剛最多的死法是格擋不准內傷2/3血,然後不小心吃了下
劈倒地,沒有霸體直接吃上劈去死
不然就是在邊邊為了撿魂,吃了下披上劈然後撞到旁邊的
地形陷阱去死
第二個王就有兩個血條真的很過分!!不過好好觀察招是真
的不多,一血兩招,二血三招而已
多了一個胖橘貓夥伴,果然赤燭永遠的神,太可愛了
我真的不能接受才,我還有2/3血,然後一個失誤吃到下劈
,被上劈的連招直接打死,這容錯率真的太低了,小騎士
什麼都不做都有四格血,可以有四次容錯了。
苦痛之路我跳不過 五門只打的贏三門
但九日我覺得沒那麼難啊 只有師傅讓我卡一小時半
也許隻狼的經驗有差吧 雜兵海就先打會射的
打英招就是 擋擋+AAA+貼符 真的沒別招了 剩下都是習慣
苦痛大概就最後一段比較難而已
我也是初期死太多 機體進度落後 不過拿到弓之後就不會像打
英招時這麼憋屈了 開圖也爽很多
確實英招最煩的就那個上劈下劈 兩次劈砍的格檔時機不太
一樣 很容易失誤 習慣那招以後我覺得就沒啥難度了 二階
段也是大同小異
一周目還不熟的話強烈建議先把瞬起點出來,倒地後可以
自己選擇要不要提早衝刺爬起來,可以空中直接醒來,沒
有這招會被英招二連擊直接打死,有的話第二下可以衝
刺躲過或是一倒地直接衝刺起來格擋
瞬起也可以避免蠻多倒地被無限擊倒致死的畫面
截全又打了一晚上 靠弓箭射死了 \o/
劇情模式倒不用這麼抗拒 中途隨時能調回正常難度 甚至
更難
我覺得會不會空洞高手反而會被經驗影響
習慣平A和閃避所以比較不會去格擋
我算半個空洞玩家(沒打輻光),覺得這款比空洞友善耶
感覺反應時間比較多,格擋和閃避不同,可以站在原地
就好不用看自己就能夠更注意王的動向
我是覺得沒有碰撞傷害影響差非常多, 我空洞放置了的
一部分原因就是碰撞傷害這東西, 尤其打天上浮空的boss
想打王一跳起來一頭撞上去先扣自己一格血外加心態打擊
九日就幾乎甚麼也不用考慮, 只要擔心自己格擋方向
我覺得你先入為主了。這遊戲打後手比較吃香
英招會的不到五招。專心防禦等大空檔才是上策
我發現空洞騎士難度只等於九日劇情模式
英招 我一開始連劇情模式都卡 後來發現這遊戲不格擋根本不
行
對對對沒有碰撞傷害也是重點,不用小心翼翼控制角色
避開怪物,節省很多心力
休息我覺得還好啊,我滿血滿藥只是要開儲存點或調整玉
石,不想重置小怪啊;英招我覺得還好,出招套路很好判
斷,空檔也大;反而前面第一次遇到角端那邊最痛苦,打
角端死了還要重新過一堆小怪,不小心全部拉到一起會想
哭
這遊戲初期難度太高,容錯率低,中後期反而簡單
三隻小怪你可以先跳到右上把遠距怪打死,近距怪會發呆
難度曲線的確不太平滑,裝了玉好打很多
後面王也不是只要格擋就好,你什麼都要會
是說不是有瞬起天賦嗎?為什麼大家都不用呢?
瞬起放在第二層 打到的時候這不見得會點到呀
瞬起在第二層還要兩點
到這邊我才點一個加移速、加氣量
中間還噴了好幾次修為
英招難打真的是因為你啥都沒有XD
38
10小時了,剛打過師姐勾芒 師姐你真的很爛,沒有下場打還沒有二階,血還非常薄 大概十次內就過了吧,沒有仔細數 基本上就是檔檔檔+AAA,輪流把兩隻殭屍打死 師姐就會一直飛下來給羿哥打,真的白給13
目前14.5個小時,打通俺老開天爪了 沒有很難兩次就過了,堪稱目前最弱的BOSS(前面刑天也兩次過) 反觀英招老師卡了我一個小時,勾芒學姊大概10~15分鐘 開天爪每招攻擊的前搖都大到不行,非常好格擋,爆炸箭攻擊力又高 路上那些天綱師的菁英BOSS都還比較王八蛋15
目前16.5個小時 從打通庵老開天爪後主要就做了兩件事 1打通康回 2在中央大廳左下角的隱藏房間打一個沒有名字的菁英怪17
赤燭家的大姊二姊小妹 @allginger2027 目前19.5個小時 營救完桃花村+打贏截哥42
一般模式目前24.7個小時 通關蚨蝶+姬 BOSS戰: 蚨蝶(大約30分鐘) 絕對是目前最爽的一場boss戰
72
Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我也覺得製作組設計很有病 倒地不給無敵,倒在地上還要吃敵人的追尾攻擊?你他媽有病啊? 格擋要求也超嚴格,沒完美就是吃內傷,紅光還要看有沒有綠色氣流來決定能不能跳頭, 隻狼都可以用前+格擋來破紅光了 處決動作沒霸體,我貼符咒出去還沒爆炸就直接被其他小怪一刀砍飛起來59
[心得] 九日nine sols-赤燭 狂玩13小時心得本人特愛metrovania遊戲。 空洞、ori、鹽聖所、瀆神、ender lilies…塞滿遊戲庫。 沒遊戲玩時會時不時載回來玩 當初聽說赤燭跑來做動作game整個嚇一跳, 是久聞大名,前兩作品質保証,49
[心得] 赤燭新作 九日 Nine Sols 初玩3小時心得個人最愛的遊戲類型就是metroidvania了 也是玩過不少款 無論熱門或冷門都會買來嘗試一下 自從赤燭放上demo影片之後就一直期待到現在 當然也是第一時間就入手早鳥版(450元 約等於-30% 但為了保持新鮮感 我完全沒有碰測試版31
[討論] 九日(赤燭新作)無敵的吧如題 steam有放出試玩版了 整個就是台灣空洞騎士 格擋很順手(但是好像太強了 禎數滿長的可以輕鬆擋==) 開頭故事也不錯34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的13
Re: [閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計大同感! 原po就像推文說的, 把我對"九日"的毛病用專業的方式講得很清楚。 目前玩到尾王門前,收集進度近乎100% 也來附議幾項動作系統上覺得該進度的地方:12
[閒聊] 九日 沒有碰撞傷害真的是好機制如題 九日 NINE SOLS 玩到大概1/2 很好玩 砍起來很爽 美術跟音樂也不錯11
[心得] 九日玩後感 你想要的九日裡面都有!大家好,我是小包 今天想分享九日玩後心得 深度分析很多前輩都分享過了 我就分享幾個我玩起來很喜歡/有記憶點的部分 -5
Fw: [閒聊] 九日(赤燭新作)無敵的吧作者: Ximcra ( ) 看板: C_Chat 標題: [討論] 九日(赤燭新作)無敵的吧 時間: Sat Apr 2 14:42:50 2022 如題 steam有放出試玩版了5
Re: [情報] 赤燭新作九日試玩版已經推出剛剛打完試玩版 隨手打個心得好了 基本上試玩版攻擊手段就兩種 平砍跟貼符引爆 但是平砍那個傷害不知道為什麼打起來狗幹低
83
[GBF] 合作活動 魔法老師59
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P57
[生日] 今天是聲優「楠木燈」的25歲生日!56
[閒聊] 無限暖暖:三件以上是指至少四件52
[Vtub] LIVE是真的LIVE嗎?57
[沒倒] 鎖鏈戰記 出大事啦!!!!!!76
[閒聊] 鍾培生:規則絕對是統神有利,但裁判不48
[閒聊] 無嘴貓是怎麼走下神壇的?☺43
[閒聊] 統神復胖需要多久42
[蔚藍] 4周年紀念曲&PV公開40
[閒聊] 碧藍航線 7年的變化爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……38
[蔚藍] 聖誕之前! SP! 生放集錦(圖極多注意)36
[Vtub] 飴宮奈沙 2024122336
[情報] 間諜家家酒108話33
[PTCGP] 1529人參賽出輪32強牌組31
[妮姬] 紅拉毗造型484有點土?28
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?32
[閒聊] 黑白妹作者:放心吧28
[蔚藍] 睡衣真紀28
[情報] GBF11週年活動預告 十二神將演義27
[24秋] 嘆氣的亡靈想隱退 暗示二季?21
[閒聊] 統神現在是台灣實況圈最大咖嗎98
[問題] 在宿舍怎麼玩黑白妹 急爆
[蔚藍] 聖誕SP生放22
[PTCGP]遇到對面天胡該怎麼應對21
[閒聊] 平行天堂 280 知夫莫若妻21
[情報] 噗妮露是可愛史萊姆 二期決定21
[MHG] 燃油車鬥魂三期製作決定,PV公開爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」