[閒聊] 九日 沒有碰撞傷害真的是好機制
如題
九日 NINE SOLS
玩到大概1/2
很好玩 砍起來很爽
美術跟音樂也不錯
先不論空洞騎士或隻狼
這款 除了那種身體有電或火這種
大部分敵人沒有碰撞傷害
真的是好機制耶
小時候就不太喜歡
楓之谷碰到就要扣血
空洞騎士也是
除了輻光都還要閃敵人身體判定
而且格擋的音效不錯
擋成功很舒服
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
碰撞傷害真的是壞文明 打怪跑圖還要怕被碰真的很煩
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我倒覺得沒有太簡單 每張圖你直接跑過去就好 經過敵人只
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是會暫時卡一下
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說得好 碰撞傷害真的白癡機制
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但跳過怪吃到一發遠程就彈來彈去等跑屍…
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同意碰撞機制爛 搞的像自己是雜魚
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碰撞傷害真的很蠢...
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欸對 這款對刀能這麼爽的大原因就是沒有碰撞機制 當近戰
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魔人狂貼的感覺很棒
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但普通格擋還是有方向性的 尤其是打尾王的時候超級容易換
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方向
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沒說還沒發現 難怪跑圖那麼舒服
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對耶,我跑圖還是一直下意識按閃避XD
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碰撞真的白癡,玩空洞騎士的時候敵人每一招都可以看到
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前置動作躲開,但是有些敵人的閃避位移會撞到你,讓你
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白白受傷,主角是玻璃做的是不是
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九日撸到敵人只會讓你緩速,但這類機制就是不想讓你一
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路無視敵人跑圖過去而已
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壞文化+1 魂系就是要一路衝(O
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擋刀的遊戲還做成碰撞機制難度太高了吧
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就是看好不好玩 空洞的遊戲機制就是針對碰撞做的
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中後期還是有給暗影披風繞過大多數敵人
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相對的敵我雙方好像沒做無敵幀,雙方都可以一直連擊
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Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我也覺得製作組設計很有病 倒地不給無敵,倒在地上還要吃敵人的追尾攻擊?你他媽有病啊? 格擋要求也超嚴格,沒完美就是吃內傷,紅光還要看有沒有綠色氣流來決定能不能跳頭, 隻狼都可以用前+格擋來破紅光了 處決動作沒霸體,我貼符咒出去還沒爆炸就直接被其他小怪一刀砍飛起來62
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[情報] 類空洞騎士的小魔女冒險這遊戲昨天發布了trailer Link: 還有Steam頁面 Link: 看起來玩家好像是扮演小魔女頭上那頂帽子(?31
[討論] 九日(赤燭新作)無敵的吧如題 steam有放出試玩版了 整個就是台灣空洞騎士 格擋很順手(但是好像太強了 禎數滿長的可以輕鬆擋==) 開頭故事也不錯34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的19
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Re: [閒聊] 空洞騎士打不過輻光-總算全破了空洞騎士真結局全破... 本來有看網上影片用的 法術流莽夫流補血流都過不了 每次閃最不擅長應對的光球和橫向刀劍, 節奏亂了就會中其他招最後就掛了5
Fw: [閒聊] 九日(赤燭新作)無敵的吧作者: Ximcra ( ) 看板: C_Chat 標題: [討論] 九日(赤燭新作)無敵的吧 時間: Sat Apr 2 14:42:50 2022 如題 steam有放出試玩版了- 實況主名稱:Mera 實況網址: 晚上好,今天要來試試赤燭遊戲新上市的 九日 Nine Sols 主播類似遊戲玩過空洞騎士、Blasphemous 血黑仁環系列也有經驗
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