Re: [閒聊] 九日-初玩想法
10小時了,剛打過師姐勾芒
師姐你真的很爛,沒有下場打還沒有二階,血還非常薄
大概十次內就過了吧,沒有仔細數
基本上就是檔檔檔+AAA,輪流把兩隻殭屍打死
師姐就會一直飛下來給羿哥打,真的白給
之前雖然不小心有撞到據透,但還不敢對整個劇情妄下定論
師姐在羿哥看來滿溢著自私與忌妒的女人
但實則有著才華和溫柔的母愛,希望大家都吃飽飽的
就真的不知道為什麼師姐拜師後要把自己改造成鳥的樣子
然後羿哥是真的人狠話不多,就這樣把斷手斷腳的師姐做成殭屍人
不知道師姐是不是真死了,看完靈樞裡的資料
再回去看師姐和窮虐兩屍就都不見了,我師姐的美尻阿可惜了
從打過英招到勾芒的這段中間
不小心被小兵弄噴掉了一堆金真的有夠苦憐
差點拉下自尊心轉劇情模式,不過還是沒有
不過拿到乾坤劍和蒼弓之後整個清怪的效率就舒服非常多了
身體也被迫學會狂按LB格擋,太極踢也熟練許多
等級的提升讓攻擊力和生存力增加了不少,能明顯感受到機體的成長
也漸漸習慣不能在空中RT衝刺這件事
因為我發現羿哥的RT衝刺是在地板上四腳之型,所以就接受了
雖然倒地沒有霸體這件事還是很幹,但點了快速起身後就好很多
穩定之玉我覺得挺重要的,有沒有裝這顆在格擋時的手感差很多
現在5格算力,大概就是符咒定身+穩定之軀+吸金
(反觀打英招時真的是因為什麼都沒有所以打得異常艱苦)
這遊戲的小怪設計邏輯必較像我對魂系的印象(難怪赤燭會說是類隻狼)
一堆從轉角和陰影處莫名其妙跑出來的小怪、菁英怪把人弄死
然後在窄窄的小路上塞小BOSS,就是那個角端和水鬼
真的要把玩家整死才甘願欸
角色的設定和互動方面真的非常讚
羿哥不難看出來
就是個會被死黨罵是死妹控、死弟控、臭矮子
眼神超兇又愛吸鴉片、又愛喝酒的超級直男理工人XDDD
神農有給羿哥酒喝,所以兩個人直接就變成好朋友了
心中的夸伏:那個爛酒,哪有我手上的糖水好喝
看到軒軒的劇情互動,才知道胖橘那杯也只是假珍奶而已QQ
夸伏的靈樞旁邊還有跟羿哥的合照,他是真的很愛羿哥
因為是坐著比較難發現,要說夸伏高大魁武應該是沒問題的
至少不像羿哥一樣是個臭矮子XDDD
每次看胖橘對話時臉頰在那邊跳動,都超想吸的
軒軒的設定很用心阿
每次帶給他的太陽人文物都能觸發小劇情,對玩家是非常好的獎勵
不愧是未來的軒猿弟,做什麼事情都是超天才的,超級可愛的小弟
而且隨著進度,看得到四季閤多出了家具和物品,越來越有生活的味道在
還自學做出了可以切換天氣時間的裝置,務農小天才,天才音樂家,天才碼農
不過在跟軒軒下棋的劇情裡
羿哥跟軒軒說自己不是為了復仇
而是為了讓世人知道議會顛倒是非黑白的錯誤
我覺得還是復仇的這個理由比較合理
繞路亂晃的途中有經過烏漆麻黑的研究所地區,裡面各種詭異的突變人
新崑崙大概率已經被搞成亂七八糟的樣子了,哪裡還有什麼世人呢?
--
https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。
原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。
不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。
隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。 《異世界歸來的舅舅》39話
--
我覺得勾芒跟本來的羿是同一種人
太陽之恥
大概是因為世界上只有華人會把「吃飽沒?」當作打招呼
的用語。所以對拿鋤頭種田耕地,只希望所有人都能吃飽
的師姐,是真的討厭不起來,而且他對手下的猿人也很有
愛心。畢竟太陽人的道德觀念不能用我們的社會去衡量
她對僵屍兄弟抱持的感情也是很有趣 雖然沒有太多篇幅說明
然後四季閣family整個就是超溫馨的 軒軒教他甚麼馬上就學會
超有成就感
這遊戲角色刻劃很強 我現在快進到真結局 很喜歡軒軒 神
農 夸伏三位角色
這方面是真的贏同類型的遊戲不少,大多數這類型的主角
都是啞巴,比如說小騎士、懺悔者
早期玩這遊戲的時候我覺得要一直撿道具很麻煩 現在反而
是一直查攻略看還有什麼可以給軒軒跟神農 XD
其實這款是軒軒養成遊戲
亂逛撿各種道具一直都是銀河城遊戲的主要玩法阿
這是給玩家探索地圖的獎勵,就像空洞的毛毛蟲
看神農對各種毒物的評價也很有趣
可惜第一次我餵神農雄橙不會有感想
不過金龍蛋他說脆脆的,我真的會很有動力給他毒物
這種正向回饋對玩家來說非常重要
而且喝酒能增加血量,有趣的同時又非常實用
不過也有看到一派玩家抱怨九日對話劇情太多還不能跳過
師姐你真的很遜
劇情對話太多,不能跳過是要被抱怨的嗎.....?無法理解
小騎士也是有不少文本對話欸
因為有成就是正常一輪不能拿到的 沒先存檔備份要玩
第二次才有
想趕著拿成就的話就要重打 那些演出不能跳就真的有
點長了
就覺得這種遊戲就是要一路戰到底 不想被強迫看劇情吧
@liqueurmask
要嘛對劇情沒興趣 要嘛是拼Speedrun
HK就是多數劇情相關內容散落在各處文本 不花時間看也能推進
想RTA,也可以完全無視劇情吧,根本沒差很多
這個人畫很多羿x勾芒的甜甜CP圖XD
HK明明一堆拿著夢釘找文本劇情的瘋子
我覺得在演出上,九日好太多了,講故事不愧是赤燭的強
項
兩者在敘事上是完全不同的流派 各有優點啦 (我就是那種會拿
夢釘把所有東西敲好幾遍的人XD)
畢竟誰知道機率女神有沒有把所有的夢語,給吐出來,當
然多敲幾次
九日文本有沒有找齊地圖上會寫
這個設定很優秀,應該是從終末的莉莉絲
那邊學來的
而且也不是一開始就幫你開圖,要先找山海才行
羿的算盤助理被夸伏調整到當他這些年來的心靈綠洲了XD
把電腦叫做算盤真的是很有創意,畢竟是計算機
而且還叫如羿 如意算盤
這隻我打了六七十次了吧……
軒軒真的小神童,學啥都很快還很厲害
每次拿到東西都很期待看看能不能塞給軒軒
這邊就不要兩隻都同時打死就好了
初見師姐,我就很有把握很快就能過關
真的是感謝路上一堆白癡小怪和英招老師讓我練會格擋
不過打英招痛苦真的是因為什麼都沒有,很容易死
這遊戲之後要練的東西會更多 XD
印象中真結局會帶到勾芒她們一個畫面
師姐那國的人是因為土地氣候因素所以基改成鳥人,不
是只有她自己這樣而已
這遊戲為了強調格擋,所以讓小怪的攻擊欲望超級高的
所以拔除碰撞判定 羿不會像小騎士 Ori那樣一碰到敵人就受
傷
攻擊欲望是一回事 攻擊節奏感覺比HK難抓不少 快慢刀很多
現在很在意,師姐沒有屍體,應該是沒死透才對
習慣遊戲機制後,就會覺得連續格擋很爽了
let's go Justin的感覺XDD
空中RT...繼續玩吧
空中RT是有的 只是要照劇情玩下去才會拿到這個技能
該有的都會有,一開始有RT比空洞好多了
空中衝刺和二段跳都是後面才給你的能力,讓你回頭去
走前期過不去的道路
師姐是羽民國,基本上全國都改成鳥人
師姐沒二階有驚到我,就這樣?
上面那張懷孕圖,奄老尼僵化啊你
個人認為其實奕在接觸一個個太陽王璽並了解太陽們的真心
之後也是後悔 但事已鑄成 已經沒有讓他後悔的空間了
其中把他從一心復仇拉回來大半的大概就是跨伏 突然的真心
懺悔加上王璽內真心把奕當重要朋友的記憶影響滿大的
軒軒根本超強
太陽之恥還沒死啦。真結局可以看到她還在抖
勾芒消失應該是顯示bug,後面還會看到她在那邊抖
這款難度曲線真的是跟你格擋的熟悉程度嚴重有關
逼你用無數次死亡練熟格擋
師姐原本不是鳥人的,易公房間有年輕易公+年輕師姐+小羿
的照片
敘事風格不同,九日在角色塑造和敘事完整性上很強,
空洞在世界的建構和細節也不遑多讓。但九日的優點在
多周目會是一個劣勢,因為九成都不能跳過很拖節奏,
除非每次打都想把劇情重看,最近在二周目按對話鍵按
到手都酸了
反過來空洞的劣勢就是可能玩完還不知道故事在講啥XD
人家師姐只是種田滴 別太難為她了
如羿算盤還有造型如「羿」的意思,所以如羿和羿外
型一樣,很有趣的設定
勾芒那不是Bug吧 有說是被羿藏起來
他怎樣藏,搬回四季閣嗎
師姐人放置在原地啦 只是畫面沒顯示 最後結尾會出現
每次撿到東西看到"可贈與軒軒"都會笑出來 根本寵軒魔人XD
67
首Po進入遊戲3~4小時了,開始卡在英招這裡 我知道現在做銀河城的,要比較基本都繞不開空洞騎士,畢竟是最通俗的指標了 雖然我不是五門大老,但起碼過了福光和夢團長,苦痛之路也爬過了 代表我雖然人體的機能不如學生時期,但還有點基礎在吧 九日給我的感覺是對新手門檻比較高13
目前14.5個小時,打通俺老開天爪了 沒有很難兩次就過了,堪稱目前最弱的BOSS(前面刑天也兩次過) 反觀英招老師卡了我一個小時,勾芒學姊大概10~15分鐘 開天爪每招攻擊的前搖都大到不行,非常好格擋,爆炸箭攻擊力又高 路上那些天綱師的菁英BOSS都還比較王八蛋15
目前16.5個小時 從打通庵老開天爪後主要就做了兩件事 1打通康回 2在中央大廳左下角的隱藏房間打一個沒有名字的菁英怪17
赤燭家的大姊二姊小妹 @allginger2027 目前19.5個小時 營救完桃花村+打贏截哥42
一般模式目前24.7個小時 通關蚨蝶+姬 BOSS戰: 蚨蝶(大約30分鐘) 絕對是目前最爽的一場boss戰
爆
[創作] 一線三的日常─祂們 Part 2一線三的日常—祂們 Part 2 為遵守偵查不公開原則,本篇以創作為標題, 若有雷同,純屬虛構,請別吉我。 非經同意,請勿轉載、複製、引用,謝謝。80
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