[心得] 九日玩後感 你想要的九日裡面都有!
大家好,我是小包
今天想分享九日玩後心得
深度分析很多前輩都分享過了
我就分享幾個我玩起來很喜歡/有記憶點的部分
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以下有操作雷,建議打過一輪 或打到很痛苦再看
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對我來說九日是一個各方面都很好玩的遊戲
以我玩過的遊戲來說 九日包含了:
※P的謊言的主角虛血設定
不完美格擋會扣一段虛血(內傷)
一開始只能在不受傷情況下等他慢慢回(或直接喝水)
中後期有技能(完美格擋回虛血)、玉石(普攻命中回虛血)可以彌補
這個最大的好處是只要紅光殺招有接到/躲掉
基本上應該是不會那麼容易死掉的
也就是你可以連按格擋 按出不完美格擋也不要緊
因為只要有內傷 實血剩一滴也不會死掉
會有很多時間能夠學習看敵人的招式
※空洞騎士的符文槽設計
(不能說似曾相似...只能說...)
大致上依裝備玉石的不同 可以分成格擋流、普功流
還有增強貼符效果、跑圖效益提升、提高容錯率
他都會以不同顏色區分 還蠻貼心的XD
有幾個我很喜歡用的跟大家分享
定身玉、無懼玉
這兩顆在不熟悉貼符的時候很好用
貼符時可以定身敵人、不會因受傷而取消貼符
之後比較熟悉貼符節奏 可以把定身玉換掉
刺蝟玉
完美格擋時使敵人受到內傷
後期的王攻擊頻率很高 這顆玉石的效益也變高
可以認真格擋、扣敵人內傷 等安全時機再貼符一次做傷害
調息玉
普通攻擊時可以回復少許內傷
搭配技能的完美格擋恢復內傷 基本上實血能維持的不錯
其他的大概就是跑圖帶增加技能點、金錢、貼符多貼一個敵人
打王帶復活玉
至於紅色的普功流我很少帶 畢竟帶了我會想貪。
※Ori的技能樹
貼符主要有三個流派可以選
只有在中期會有影響 後期基本都能點滿隨意選擇
收放自如
可以一次貼五顆符 造成大量傷害
我基本上都是用這個+玩格檔流
氣滿了也不管他 抓安全時機再貼符打傷害
不過這個要多注意釋放節奏
偶爾會只貼到四顆 傷害沒打滿還很醜XD
行雲流水
貼符後會延遲引爆 也就是說不用待在原地等他爆
通常遊戲苦手會推薦帶這個 貼完之後就走 或繼續輸出
就可以不用帶無懼玉了 後期還只要花費一顆氣
就算一套只完美格檔到一次也可以使用 算很不錯的流派
一氣貫通
會固定花費三顆氣貼符 引爆成功能回復一個蒼穹彈匣
這個我沒用過 因為後期王都瞬來瞬去很調皮 弓箭射不到...
另外要注意是 他技能點死掉會扣外面那一圈 數字不會扣(跟隻狼一樣)
也就是快升級的時候要注意 別死掉又沒撿魂白白浪費了
※記憶邊境的敵人虛血
承上面的三個流派
敵人的內傷需要貼符引爆才能造成傷害
可以依照自己習慣的戰鬥風格挑選
※副武器的弓箭設計
還蠻多人提到有堆怪問題
身為剛打完墮落之王的玩家覺得還好
如果很痛苦的話 奉勸大家別頭鐵 能用射的就用射的...
我最常使用的是雷電那把 清小怪很好用 打王也能打一大段血
弓箭在這個遊戲裡傷害很高 很有存在感的!!!
※隻狼的格擋
1、雖然前面一直提到用不完美格檔也能順利過關
但我的玩法其實是完美格檔流
九日的完美格檔效益真的比普攻高很多
音效也很爽 那個敲鑼聲真的會顱內高潮
不過如果是動作遊戲新手 建議把完美格檔當【賺到】
不用每一下都擋到 才不會越玩越痛苦
用上面說的機制 慢慢打也能打贏的 加油!!
2、有些紅光殺招+敵人身上泛綠光 可以用跳+格檔處理
一開始真的很不習慣 但熟悉之後我就跟隻猴子似的 先跳再反應XD
3、無量反擊
大概是從打截全開始會很常使用到
有些紅光招式落地都會在地上留火 很麻煩
如果有用無量反擊不僅可以扣敵人較多內傷 地上也不會有火
而且體感上無量反擊的判定蠻寬鬆
基本上看到敵人發紅光再按都來的及
不過要記得一點 他集氣後不用等手上的球生成再放 其實很快就能放
我打易公的時候人家才跟我說的XD
※暗影火炬城的地圖
地圖方面類銀河惡魔城應該都差不多
舉暗影火炬城是因為蠻多攀牆+解謎 讓我聯想到這款
(私心推暗影火炬城一下 這款也好好玩!!)
不過九日的解謎+跑酷我還蠻喜歡的
不難、而且完成後會有爽感
阿對這邊提一下 雖然隔兩天就已經修復了
一開始家裡的山海9000要1000塊誰花得下去==
我身上根本常駐只有500 也不會想到那是地圖商
結果就是打完勾芒+英招 我地圖還是黑的
還狂噴了一頓 現在好的不學要學莉莉的地圖484
隔天發現小丑竟是我自己...Q_Q
※戰鬥體驗總結
如果是動作遊戲老手 即便全格檔+貼符也能打贏
如果是動作遊戲新手 即便招式都擋不好也能過關
這款戰鬥機制真的沒有那麼難 找到自己舒服的打法就能過了
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以下有劇情、打王雷
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另外很喜歡的是每個王都很有特色
有機制王 也有多人運動 也有快到不像話的
很難得有遊戲是我每隻王都印象深刻的
不是因為很難 而是因為都很好玩 很期待打王
不過蚨蝶真的一把要打好久 體感比易公還久 好玩是好玩 但好累...
後來看成就發現截全居然有弱化版 還放成就我問號???
不是應該原版打贏才有成就嗎 氣死...
另外還有一隻支線王可以開機器人打 可惜打死才看到 沒有機器人大戰到XD
易公是一周目破台後去看人家的影片發現
阿人家的易公怎麼有三階???
原來是要觸發真結局易公才會有第三階段...
還好不用重打第二周目 破台後他會存檔在去找易公前
不過小抱怨一下...可不可以跳過劇情 要等好久
最後說說 劇情果然是赤燭強項
一開始很怕會像空洞騎士那樣碎片化
好險沒有 呼 看劇情看得很過癮
建議每打完一隻王就回四季閣繞一圈對話
通常都會有新的對話可以看 不影響主線但很有趣
尤其是給軒軒東西 他會慢慢把四季閣布置得很豐富 五告溝追
非常有代入感 到結局一次爆發 很感人
最後最後說一句 好想玩BOSS RUSH...
依照赤燭那麼寵玩家 幾乎每天都會回復反饋
一定很快就能玩到的 對吧!!!
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爆五顆氣的是收放自如,爆三顆回蒼砂才是一氣貫通
感謝提醒 原來我一直都看錯了QQ
※ 編輯: iverson83011 (125.228.60.244 臺灣), 06/11/2024 01:41:03
一氣貫通回一發彈藥+穿雲其實很強 而且穿雲對很多敵人都
造成斷招效果 甚至尾王也行
原來穿雲箭能斷招 我後來都拿雷電箭打傷害
招式背熟後都拿尋影箭偷傷害,然後無量反疊內傷
感覺真的該出二週目,好想完全體把所有王都幹一遍
完全體打二周怎麼感覺很像要無雙了XD 如果有二周加上一些限制(隻狼雙苦那樣)應該不錯
希望可以出boss rush
想體驗用無量反擊打初期只能靠閃避打的紅閃敵人
有玉足嗎 我只要玉足
姬跟勾芒有玉足
我首發當天第一隻王是先扁勾芒 打完就去找勾芒圖 阿結果真的有人畫好了 超快
覺得操作手感不好,不能朝上、下攻擊
朝下攻擊是放在技能裡面 不過我覺得沒有到很實用 我只有在天人區從上面跳下來打地刺 有用到
※ 編輯: iverson83011 (125.228.60.244 臺灣), 06/11/2024 15:33:03
不能上下攻擊算是一種制約吧 你要對空就要跳起來攻擊
沒想像難+1 那個內傷機制就可以撐很久
端午跟截哥打架打的手好酸w
這遊戲的空中敵人沒有刁鑽到需要朝上攻擊吧
可是Ori的技能樹我覺得根本不是賣點啊 XD
對 只是那個三條有點像 總之是我找個類似的硬塞沒錯XD
技能樹在動作遊戲滿常見的,絕地武士之類的也有
貼符範圍很大啊,我也覺得沒必要上下攻擊,因為沒
有需要上下攻擊才能打的敵人
確實 九日地圖很少有怪物在你正上方 需要上攻才打的到 且核心手段還是貼符 沒有上攻下攻也不算是不好的設計
謝謝您 我整個人都好了
※ 編輯: iverson83011 (180.217.10.103 臺灣), 06/12/2024 03:23:54看看會不會出個九日版的苦痛之路(x
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Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我也覺得製作組設計很有病 倒地不給無敵,倒在地上還要吃敵人的追尾攻擊?你他媽有病啊? 格擋要求也超嚴格,沒完美就是吃內傷,紅光還要看有沒有綠色氣流來決定能不能跳頭, 隻狼都可以用前+格擋來破紅光了 處決動作沒霸體,我貼符咒出去還沒爆炸就直接被其他小怪一刀砍飛起來34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的33
[心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得昨晚打贏之後再練了一下各種技能應用,製作人訪談說本作像隻狼,果真如此,而且本作 比隻狼還更強調完美格擋,因為要完美格擋才能消除Boss的平衡值(血條下方的黃點),全 部消完可以觸發處決(按▲),而且完美格擋完連擊最後一下之後,長按方塊接▲可以打出 很帥的追擊。 目前玩起來,這款的格擋就是隻狼沒九郎護身符的狀態,沒完美格擋就會扣血,25
[心得] 九日 破關雜感 (大量雷)在開始之前先說明,本人未玩過任何一款類魂,未玩過隻狼、空洞騎士,類銀玩過最喜歡 的是Ori,初玩進NormalEnd約40小時。可能是因為在此之前,我對類魂遊戲的概念就是很 難會一直死,已經有這樣的心理準備,所以遊戲裡遇到任何不合理的事我都當成正常,每 死一次就當多練習一次,這樣也是慢慢推到過了,倒沒遇到什麼真的卡到很挫折很想放棄 的地方。15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人13
Re: [閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計大同感! 原po就像推文說的, 把我對"九日"的毛病用專業的方式講得很清楚。 目前玩到尾王門前,收集進度近乎100% 也來附議幾項動作系統上覺得該進度的地方:13
[閒聊] 九日普通模式普通結局通關心得(有雷)防雷 剩下拯救猿人的部分還沒玩, 所以尾王只有 P1/P2 這點我是知道的。 但即便少了一階段尾王仍舊死了三十次左右才贏吧。 次數跟蚨蝶差不多。9
[閒聊] 九日 十個小時隨便心得反正現在所有人形容這類橫向卷軸都叫做類魂 類空洞 類銀河戰殺小的 我還不如稱這款比較像是快打旋風呢 那個格檔扣血可以自己回 不用喝藥 對阿 九日 貓打九顆太陽12
[心得] 九日 尾王一般模式攻略先附上人權圖 目前5%的人拿到「一般模式」 通關成就XD 是不是偏困難了點 尾王攻略屬於暴雷範疇 慎入囉12
[閒聊] 九日 沒有碰撞傷害真的是好機制如題 九日 NINE SOLS 玩到大概1/2 很好玩 砍起來很爽 美術跟音樂也不錯