Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題 NCSOFT財報指出台灣是僅次於韓國的第二大營收國
: 超越日本 但我想天堂也許是大家小時候的回憶 所以情懷無價
: 但不只是天堂 韓國重課遊戲 奧丁 選擇海外發展竟然不是選擇日本或北美 而是選擇台灣: 當然不只韓國 中國有很多因為政策活不下去的換皮手遊紛紛也選擇來台灣發展
: 由此可見台灣就是愛這套
: 是什麼原因讓台灣成為重課遊戲的天堂
: 所以是台灣人有錢人多?對他們來講 這遊戲因為花大錢可以突顯他們的優越感?得到快樂?
: 但我也看過一個月賺三萬 兩萬都拿去課金的人
: 寧願吃不飽也要在遊戲可重金?
: 可能需要在網路上課金得到自信?
: 還是有什麼其他原因讓台灣成為重課遊戲的天堂?
: 有無西洽點?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max
其中一點應該是總體經濟結構差異,
日本是亞洲區貧富差距最小的國家,
而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。
以中國來說,
他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,
畢竟底層的收入就那樣,
要賺錢就只能賺那些跟著經濟起飛爆富的那群,
因此很多遊戲都首重PVP,且有P2W的性質,
就是為了讓課長之間互毆,
以讓少數課長陷入這種課金競賽中就能賺為目標去設計整個商業模式。
而相對的,日本手遊就有弱化PVP的競爭性的傾向,
像FGO或魔界大戰之類的遊戲,就是完全移除PVP,
而即使是實況力量足球這類有PVP的遊戲,
在到一個門檻後就弱化獎勵差異,再到下一個門檻後獎勵就完全相同,
畢竟強競爭性質的遊戲,很容易造成輸掉的玩家流失,
但日本因為貧富差距小,所以即使是社會底層,
一個月課個幾單也沒問題,比起靠競爭性來賺課長的錢,
不如想辦法留住更多玩家,或是提高每個玩家的課金額度
(也就是日本營收差的遊戲,反而會走向定期強度通膨,
或是配合活動出倍角,逼留下的玩家有個最低的課金貢獻)
當然,台灣貧富差距似乎沒像中國那麼極端,
但由於穩定課就能玩的玩家市場大多都被日本手遊吸收了,
剩下的市場還是一樣要走向從少數課長賺更多錢的市場類型。
要說的話,這類遊戲能存在,
不是有錢人數量的多寡,而是看有錢人有錢的程度。
至於
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 但我也看過一個月賺三萬 兩萬都拿去課金的人
這種我就沒看過了。
我好奇問一下,是不是其實這些人都有父母準備遺產,
所以不用自己存退休金,所以才能花這麼兇?
--
84 過一天算一天 爽比較重要而已
錢多時間少
有錢人有錢的程度(X) 有錢人的價值觀(O)
弱化pvp 碧藍幻想
碧藍幻想中國的? 是的話我對不起
抱歉,人老了,看成碧藍航線
當你放棄人生時你就可以這樣課惹
計畫敢不上變化 未來的事教給未來的你
嘻嘻
現在就是做自己
CY是中國廠商...?
我覺得啦三萬也不用想三小退休啦
玩的是同個遊戲嗎? 玩過的大陸手遊要碼沒pvp
(援神)要碼有pvp但抽角大方(夢戰)反而日廠
一堆用活動加成跟pvp人權池騙課的耶
我認為這有時代性的差異, 原神跟夢戰這類遊戲的崛起, 有觀點認為是中國厭倦了強PVP的遊戲的反彈, 而日本開始強化PVP人權, 則是新的遊戲同樣也只能從更少的玩家壓榨出更多錢的反動。 順便問一下,所以很多人在推的碧藍幻想, 其實也是P2W遊戲? 這好像跟我看到的資訊不太一樣?
gbf比較偏向農to win...XD 你pay再多不農也沒用
我聽說的也是肝
GBF喔 farm to win 只適用到一定程度 繼續更上一層樓一
樣是pay to win
應該說這個cy大部分遊戲都適用
所以我才常常強調cy的遊戲不要玩得太認真 那只會成為你
痛苦的淵藪
那種看課長表演的 真的很無聊
很多那種有國戰的 無課被台戰摸一下就死掉 有夠白癡
有看過保全信貸打國戰的
過一天算一天 真的沒錢找個地方….…
說gbf pay to win的也是很好笑,除非你要考慮花錢請人
代打不然真的是Farm to win
推分析
73
首Po如題 NCSOFT財報指出台灣是僅次於韓國的第二大營收國 超越日本 但我想天堂也許是大家小時候的回憶 所以情懷無價 但不只是天堂 韓國重課遊戲 奧丁 選擇海外發展竟然不是選擇日本或北美 而是選擇台灣 當然不只韓國 中國有很多因為政策活不下去的換皮手遊紛紛也選擇來台灣發展 由此可見台灣就是愛這套6
可以從生活型態、市場結構、大眾價值觀三方面來看。 1.台灣人的生活型態相當快節奏,而快節奏的娛樂本來就不多,因為你可能一天會在 好幾個地方移動,這是快節奏生活的特徵。 這時候移動裝置能提供的娛樂就有很大優勢,其他需要定點無法移動一段時間的娛樂 都沒辦法跟移動裝置比拚。10
有一點我蠻好奇的 就是花比較多錢在這些上面的玩家 例如可能花個幾萬或幾十萬 在退坑了之後是怎樣看待當初這筆花費的? 是認為花的很值得 真的帶給自己很多樂趣或滿足感 還是有其他想法?1
就跟喜歡上吃重鹹 吃重辣的人一樣 (例如麻婆神父) 台灣黃賭毒是犯法的 而在遊戲課金 就是最粗暴的賭博 同時也是精神鴉片 甚至抽卡牌老婆 也是類黃色產業
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞11
[討論] 玩家對PvE的平衡有多仁慈?PvP就不用多說了 LoL、爐石、星海、世紀帝國 這種遊戲你勝率有45% 55%都被噴爛 甚至是勝率正常,玩家不爽一樣把你噴歪,畢竟PvP平衡是重中之重 但我發現像是Monster Hunter或最近的Elden Ring 明明平衡就大有問題,還是有不少人護航說沒問題21
[閒聊] PVEVP遊戲有做得好的嗎?PVEVP遊戲 就是結合PVP和PVE的遊戲 不是指一款遊戲分線上單人 而是直接揉合在一起 像是 惡靈獵殺:緊要關頭 Hunt: Showdown16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
爆
[閒聊] 新ipad廣告大炎上 apple跪了爆
[閒聊] 推特熱議:黃牛抱怨轉賣鋼彈賺得太少爆
[妮姬] 皇冠池 連三拉三!!!63
[閒聊] 悟飯心裡在想什麼?61
[Vtub] 風真いろは 1/7 Figure57
Re: [問題] 有羅森的消息嗎?51
[holo] 滾石頭這個遊戲感覺需要極大耐心50
[閒聊] 水原事件將在美國拍成電視劇41
[閒聊] 宇崎學妹想要玩 111話38
[蔚藍] 夜櫻綺羅羅 老師的生日語音居然....36
[補番] 魔法少女奈葉S1 結束是最初的開始31
Re: [閒聊] 極速星舞 第5話Nico好評率:71.8%33
[閒聊] 肥倫:這段感情只有我在付出43
[情報] 勇氣爆發 雜誌訪談32
[閒聊] 薔薇與椿(公式): 淑女們 打巴掌是不好的30
[搖曳] 露營 純牛肉漢堡排很稀奇嗎28
[閒聊] 寶可夢厄鬼椪人氣有這麼高?29
[閒聊] 男生之間交換衣服穿很正常嗎?28
Re: [問題] 有羅森的消息嗎?27
[閒聊] ROG Ally X28
[蔚藍]優香想要被叫名字27
[閒聊] 北藝大動畫系很厲害嗎?27
[閒聊] 所以微軟買動視暴雪到底想幹麻?49
[Vtub] 5/9同接鬥蟲23
Re: [問題] 有羅森的消息嗎?23
[閒聊] 有像公連後期能躺平的手遊嗎?31
[閒聊] 芙莉蓮一行人 拎起來吊飾22
[問題] Helldiver 2 絕地戰兵2 混沌的一週21
Re: [閒聊] 新ipad廣告大炎上 apple跪了45
[閒聊] 中華一番 極 155 光芒墮落之時