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Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:11

※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 對於轉蛋遊戲來講
: 收益就是來自玩家抽角色/卡片
: 屏除XP黨不說
: 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強
: 就沒有抽的必要


這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大

一樣能吸引人抽就是。

: 而官方為了增加遊玩性
: 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩

單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點

: 為了應付新難度 增加強度也是一定要的


增加強度不一定非得從新角色著手,開發新的強化系統也是可以的

這樣就能兼顧到新角色跟舊角色的的強度變化,雖然對新手來說

就有點不友善,畢竟新強化系統,對於資源較多的老玩家來說

肯定是比較快強化完畢。


: 這樣看下來
: 這類轉蛋遊戲強度膨脹是必然的結果嗎?


轉蛋遊戲強度膨脹不一定是必然的,但只有賣皮,遊戲性本來就低的遊戲

強度膨脹就很正常。


不過我是覺得要不那麼在意強度的話,只要遊戲的核心玩法不是PVP,影響

沒那麼大啦。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT留言評論
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KiSeigi03/21 11:38只賣皮遊戲性低的不會反而不膨脹嗎? 反正強度不重要

我個人是認為遊戲性低的話表示除了數值外很難留住老玩家了 當然這不代表遊戲性高強度就不會膨脹

a204a21803/21 11:40就算PVE那敵人也是越來越強的啊,舊角跟不上也是天天在

a204a21803/21 11:40發生的

對啊,比方說劍與遠征就有類似的情況,現在又推SP角服務課長 我是覺得快不行了。

gaym1903/21 11:41沒有 你看fgo有沒有人權角玩起來根本兩個世界

gaym1903/21 11:41從孔明梅林到現在的奧伯隆光暗狐

我是覺得要看目標在哪,如果目標是全通關,那不課金肯定很難 當然也是有人就懶得衝的,日常領石偶爾抽抽角的那種人就看很開 但PVP就不是了,PVP的目的就是要贏啊,不然幹嘛玩PVP? 要因為角色香就跳下去被虐爆那還是沒遊戲體驗。

gaym1903/21 11:42還有超級打手馬哈普拉拉雅

keerily03/21 11:47我覺得必然,多數遊戲玩久了就知道強度黨很多

KiSeigi03/21 11:51我的意思是 那樣的遊戲只要賣皮就好了

KiSeigi03/21 11:52另外FGO有沒有人權角是影響遊戲體驗沒錯 但不影響通關

好像也是,但現實的情況遊戲不可能單純只賣皮吧? 只賣皮的話那我買畫冊就好了幹嘛要花錢去抽角來玩?

KiSeigi03/21 11:53不過如果不在意過勞 只靠朋友也是不影響平常的遊戲體驗

ar0sdtmi03/21 11:59完全PVP的話反而可以只賣皮吧 就競技型的遊戲啊

ar0sdtmi03/21 12:00只賣好看不影響數值的造型

可是通常廠商都會想兩手抓,要造型又要強度吸引玩家抽

gaha03/21 12:09誰叫有玩家有造型派和強度派,當然儘可能抓住兩派的喜好啊。

orange07703/21 12:14所以沒強度膨脹的有哪一款? 舉例好嗎

我也很好奇,因為只要扯到一點遊戲性就沒有可能不膨脹

rotx486903/21 12:33新角對新活動幫助很大…那樣不會給人一種逼抽感嗎?

rotx486903/21 12:33尤其是下個新活動就沒用了的那種

也不到完全沒用,但針對活動特攻的確很糟糕就是 尤其活動一兩周就換一個的那種

※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/21/2022 13:07:35