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Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?作者
GrimmNotes
(格林童話)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:6

我覺得要看推出頻率


像RO,每次出換色地圖與怪物,或者新轉蛋時

都一口氣推出全職業的武器與防具

導致很多武器和防具在特性上都十分雷同,只是數值變高

(甚至很多連裝備圖片都只是改顏色而已)

這種情況下官方完全不可能顧慮到平衡的事

膨脹速度只會不斷飆升



同理轉蛋遊戲的角色與裝備

如果官方是那種好久才推出一個角色的


那麼膨脹速度通常會控制得比較好

不然前面的角色過一兩個版本馬上過氣

以後復刻也賣不動,推出新角色的空窗期不就得等死嗎

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/21/2022 11:50:17

vivianqq3003/21 11:53看過手遊連動角色超op 玩家一邊噴一邊喊復刻

EOTFOFYL03/21 11:58強度課金動力也是,不通膨其實很難。

gaym1903/21 11:59Ro就期貨遊戲 林迪舞井噴笑死

gaym1903/21 11:59現在改炒物皇跟戰斧機匠裝備

gaym1903/21 12:00林迪舞從一把不到兩千炒到一萬 現在又開始爆跌

oread16803/21 12:02就沒那麼多戒指給你用齁

homeboy52803/21 12:03FGO的通膨速度絕對是手遊界的模範...開服就有的

homeboy52803/21 12:03孔明現在還是每場用

gaym1903/21 12:04有更便宜的黑光能用 幹嘛用王城套

ggway280003/21 12:06連動轉蛋角也算很常兩面不討好的東西,強到變人權或爛

ggway280003/21 12:06到當倉管都會被罵