Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?
我覺得要看推出頻率
像RO,每次出換色地圖與怪物,或者新轉蛋時
都一口氣推出全職業的武器與防具
導致很多武器和防具在特性上都十分雷同,只是數值變高
(甚至很多連裝備圖片都只是改顏色而已)
這種情況下官方完全不可能顧慮到平衡的事
膨脹速度只會不斷飆升
同理轉蛋遊戲的角色與裝備
如果官方是那種好久才推出一個角色的
那麼膨脹速度通常會控制得比較好
不然前面的角色過一兩個版本馬上過氣
以後復刻也賣不動,推出新角色的空窗期不就得等死嗎
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/21/2022 11:50:17
推
看過手遊連動角色超op 玩家一邊噴一邊喊復刻
推
強度課金動力也是,不通膨其實很難。
推
Ro就期貨遊戲 林迪舞井噴笑死
→
現在改炒物皇跟戰斧機匠裝備
→
林迪舞從一把不到兩千炒到一萬 現在又開始爆跌
→
就沒那麼多戒指給你用齁
推
FGO的通膨速度絕對是手遊界的模範...開服就有的
→
孔明現在還是每場用
→
有更便宜的黑光能用 幹嘛用王城套
推
連動轉蛋角也算很常兩面不討好的東西,強到變人權或爛
→
到當倉管都會被罵
32
首Po對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要5
這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點5
會這樣說的一定沒有玩宇宙神遊FGO 最強周回角:開服就有的藍傻,身為封面卻只出現在主線回憶,劇情份量為0的女人。 最強高難度角:開服就有的狂大公,第一個寶解等於別人沒寶解的笑話角,結果蹲的夠低就 跳的夠高。 新角色強度是笑話誰還抽新的?
爆
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