Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://www.metacritic.com/game/ios/diablo-immortal
: https://i.imgur.com/k0IvkAY.png
: =====
: https://i.imgur.com/FNapb8x.png 拯救一下聖休亞瑞吧
: https://i.imgur.com/AN0zqm9.png
: https://i.imgur.com/BU5hK0f.png 一切向錢看
我覺得暴雪如果不要主打暗黑的IP,
而是說這是一個新手遊,跟網易合作,
想擴展手遊市場,搞不好就不會有這麼多問題了。
偏偏他們就是只想賣IP,而網易也只想要他們的IP授權。
但實際上遊戲好不好玩才是重點,而不是掛那個皮,
其實跟暴雪合作,本身就挺有賣點的了。
然後我覺得這款手遊,一定會大賣,
雖然M網現在評分很低,但手遊玩家跟Pc玩家完全不同取向。
5萬美金150萬台幣滿級對課長來說,根本就佛心公司。
--
不是 自認手遊玩家的話 根本就不會太在乎爆雪的名號
暴雪講明過就是想做暗黑手遊啊 多年前早就不是機密的內部
文件 就寫明他們的未來策略是“既有的ip要手遊化”很多年
前內部就這麼決策了 DI只是當年決策成真的產物
不端出暗黑IP怎麼找網易合作
痾..你不端IP是要賣什麼??
遊戲公司不做遊戲..
太樂觀了吧 真的裝備寶石共鳴要課好課滿可能要千萬==
暴雪是以為可以轉換PC玩家到手遊玩家吧 實際上就很難
多數PC、手遊雙棲的根本就只是剛好都喜歡玩而已 我還
沒看過幾個 因為愛玩PC所以喜歡上手遊的 又或者反過來
不載不玩不受傷害
跟音霸一樣 抄太晚 可連
純PC跟手遊玩家的溝壑比想像深 暴雪誤判這點就大中計
恩 覺得暴雪操作太粗糙了 不會溫水煮青蛙 吃相不好
換成更奸詐的廠商 會讓不朽第一個月比較佛 然後再慢慢
導入第二層的月卡 然後再加elder rift那些東西
最大的問題是那年BlizConn太蠢吧,DI被黑到不行
寶石系統也不必那麼快上線 應該等3個月的 他們太急了哈哈
那年如果同時公布D4和DI就沒這些鳥事了
你不端IP 人家網易要跟你合作什麼?
他自己開發就好了啊
寶石系統不算急 因為他們可以出更多的新寶石
如同D3賽季物品那樣
寶石是建構的一部份 不出的話不就全體殘廢
DI不要放壓軸都沒問題啊
傳奇寶石對一般玩家只是提升戰力的東西,不影響玩法
那次如果不讓DI放壓軸 他們也沒別的東西可以放了
真正影響玩法的是傳奇裝,但慢慢農就有了
實際60級後玩兩天,內容劇情,操作娛樂都很棒
暴雪有用的是他們這些年累積下來的數據吧?
真的一切的起點就是blizzcon 什麼都不說要營運前上傳
個trailer可能還好一點
為何暗黑IP只能用在pc上?
爆
首Po能低到這程度真步簡單 ===== 拯救一下聖休亞瑞吧36
如果市場真的不樂見這樣的作品 那它幾個月或一年內就會倒 但你們覺得這可能發生嗎 至少我是不覺得 看看這個暴雪鐵粉,才玩2小時就課了622美55
目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別12
複習個新聞... 遊戲界紛紛表態與NFT切割,只有育碧還在撐 NFT與手遊相性更高? 與育碧NFT平台Quartz無人問津,發行一個月銷量不到1%還受玩家強烈抵制不同。5
所以你的意思是 電腦/家機玩家嫌貴所以給低分制裁 然後手遊玩家覺得正常所以課金課上了第一名 哇靠,手遊玩家是佛心來著嗎? --2
Metacritic本來就是Pirate Cunt Master Race自慰的地方 同樣是現象級遊戲的原神 PC 4.0, iOS 3.3
爆
[暴雪] 暗黑不朽開箱課金:升滿得花好幾萬海外玩家吐槽《暗黑不朽》開箱課金:升滿得花好幾萬 暴雪最新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》日前已經在海外上線,它也有PC版本,不過本質 上更接近手遊;它可以免費開玩,不過包含內購付費選項。最近國外有一些玩家吐槽說, 《暗黑不朽》又肝又氪,如果想把一個角色升滿估計得花數萬美元!38
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島43
[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的36
[情報] 暴雪解釋為何《暗黑破壞神》新作登陸PCDiablo Immortal will now release on PC as well as mobile, launching June 2 by Ben Borthwick on Apr 25, 2022 - 暴雪解釋為何《暗黑破壞神 永生不朽》登陸PC30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。22
[閒聊] 暴雪把Diablo做成類魂有搞頭嗎?雖然遊戲類型差很多 但也有蠻多共通點的 拿最經典的D2來說 兩者都愛黑到不行的壓抑場景 都有恐怖遊戲元素16
[閒聊] 老實說暗黑M沒有想像中差吧玩了兩三天 目前49等聖教軍 我全程是用PC玩的 基本上前面有人說不太像暗黑 比較像暗黑皮的mmorpg 這句話不是貶意 而是玩起來的感覺 如果你認知的暗黑是像暗黑2那樣 一直重複開房在同一個地方刷同樣的怪 農上兩小時噴個能用/能賣的綠裝,暗金裝7
[閒聊] 現在回來看暗黑M是不是也覺得還能接受了在Blizzcon釋出暗黑M情報時 國外是罵本來是期待PC新作 結果壓軸竟然是一個手遊 台灣則是罵跟網易合作弄一個換皮game 結果暴雪自己搞出來的手遊
爆
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