Re: [絕區] 到底為什麼副本不好玩?
※ 引述《rz2x (弗朗西爾我婆)》之銘言:
: 用一句話介紹ZZZ就是
: 角色用心做 遊戲用腳做
: 我想這點有在玩的人都知道
: 角色很美 動作很帥 特效華麗
: 論角色絕對是前段班的遊戲
: 但缺點就是副本不好玩
: 副本有夠無聊
: 但到底為什麼無聊我實在是不懂
: DNF、艾爾之光、龍之谷、瑪奇英雄傳
: 耗體力解每日、農裝備
: 打完下線
: 同樣都是動作遊戲
: 同樣都是每日刷刷刷
: 為什麼ZZZ就是這麼無聊
: 我實在是搞不懂
: 因為不是多人嘛?
: 可是這些遊戲打每日的時候雖然多人組隊
: 但大家也都各打各地
: 少了隊友也沒差的感覺
: 所以問題應該不是多人?
: 有沒有人可以分析一下啊?
對比DNF、艾爾之光的話,
絕區零的問題之一,大概就副本太短,
惡名狩獵.驅動盤.專業挑戰室,
基本上都是砍到剩BOSS關卡的狀態,
少了前面一連串的打小怪的房間與環節。
(戰鬥委託有,但絕區零設計成了一次性關卡)
打小怪環節的一個特徵,
就是方便讓玩家處於心流模型的放鬆與掌控之間,
小怪對玩家的威脅性不大,
但是要既然要反覆刷就會自然產生一個目標就是縮短時間,
衍伸出來的就是逐漸掌握刷怪的順序與技能搭配,
而隨著熟練度的提升,進一步還會想節省資源,
不要吃那麼多MP藥,或著不要用那麼多方塊技能。
(DNF的強力技能會消耗無色方塊)
總的來說,
每個小房間的小怪分布,
都是讓玩家自發性的尋找目標去自我提升的誘因。
絕區零的副本,基本上就直接打BOSS或雙菁英,
當然這也是有個縮短時間的目標,
但相對於DNF或艾爾之光有多個小房間各有不同的提升技巧,
絕區零直接進BOSS房的設計,就只剩打BOSS熟練度,
而一個隊伍的最佳解基本上就固定了,
外加也減少了MP等資源分配的需求,
所以目標的挑戰難度與所需技能,
很快的就會,從掌握降到放鬆,再降到無聊。
當然這樣的設計目標基本上就是為了減負,
方便每天打5分鐘就完成每日+耗體就能下線,
把拉力賽的關卡設計轉成美日農的關卡,
確實可以讓遊戲體驗貼近DNF、艾爾之光、龍之谷,
但每日需要農的時間應該會大幅增加。
--
打素材而已還要搞好幾波才搞人吧...別鬧了
但原PO舉得,DNF、艾爾之光, 就是打個每日領素材就有好幾個關卡要打的類型。
絕區那個狗屎鎖定還塞小怪海才讓人退坑吧
有AOE腳色阿
怎麼看都不是關卡長度或小怪的問題吧
我覺得zzz加個聯機是好選擇,可以讓有技術的秀技術,有錢
的秀命座
改聯機就整個否定既有的戰鬥設計邏輯了吧?
我覺得關卡設計只是其次,不然魂系之類的還不都是進去打王
而已
魂系遊戲路上也都有小怪吧?
任務還是小怪、BOSS節奏,但週本素材本沒人想花太多時間
這就因人而異,至少原PO舉的, DNF、艾爾之光、龍之谷、瑪奇英雄傳, 印象中都是花一堆時間打每日或周本的類型。
打小怪根本浪費時間 別鬧了 防衛戰你前面幾關都放一隻
王給我打我還比較爽 在那邊清3 4波小兵超無聊
爬塔不就不直接打王? 但真的選擇花時間打的玩家也不多吧?
※ 編輯: zxcmoney (49.215.45.200 臺灣), 12/04/2024 12:31:13進戰鬥就想跟王交互 我巴不得小怪全拿掉
小怪只該出在主線支線劇情 爬塔肉割深淵根本不該有
爬塔幾乎沒有,零號空洞也能避開只打守門的
爆
首Po用一句話介紹ZZZ就是 角色用心做 遊戲用腳做 我想這點有在玩的人都知道 角色很美 動作很帥 特效華麗 論角色絕對是前段班的遊戲7
借串問一下 小遊戲怪奇旅伴要怎麼破第三關? 我卡超久的,偏偏活動還得解到第三關才可以。 小遊戲玩到都快比主線時間多了可惡 --12
我現在玩這遊戲給我的感覺 就是等無限大或藍色星原出就會被我蛋雕 想了一想 我覺得有兩點 就是遊玩的節奏跟養成把控不當9
其實我覺得就是打zzz的副本回饋感跟期待感很差而已。 瑪奇、龍之谷、艾爾之光這些遊戲的副本打起來都更花心力更花時間, 可是除了角色成長以外,人家的副本是會掉寶的,有時候就連路上小怪都會給不錯的東西。 就算只拿米家的遊戲來比較: 原神周本王會給各種素材、五星聖遺物、原胚。
40
[閒聊] 艾爾之光這遊戲設計到底出什麼問題.艾爾之光 這遊戲 別看很少人玩,但他營收 在橘子是前幾名高的 最近好像要弄什麼轉換技能更新,我就跑回去看 但這不是重點重點是這遊戲設計到底怎麼了? 很多人說接技被改,技能樹改動,但我覺得這些都不是問題啊 我覺得問題在於 衝裝系統..22
[問題] 絕區 刀耕活動是否自曝其短原本講到鎖敵問題 第一個想到就是鳴潮 但這次活動 是否突顯絕區的鎖敵也不怎麼樣 1. 角色瘋狂鎖觸手 明明回血箱在前面也要回頭打觸手 2. 打boss時一堆小怪把攻擊吸走 打得很躁12
[絕區] 絕區零一測 入門篇這次很幸運地抽到了絕區零封測資格,先簡單的來和有興趣的朋友們介紹一下他的玩法 目前玩下來的感覺我是覺得絕區零非常像崩壞三 (但我崩壞三只玩了一週不到就棄了) 首先有件最重要的事,就是本作的男女主角選擇 你選的角色會變成無口,另一位會變成派蒙 所以如果想聽女主導航就要選男主,想聽男聲就要選女主11
Re: [問題] 健身環後期的遊戲體驗如何?: : 這遊戲後期關卡變化多嗎? : 不同boss或帥氣的小怪? : 然後角色後期會有變化嗎? : 能收集服裝什麼的?8
[內鬼] TGS試玩絕區零小感不知道試玩算不算內鬼 以防萬一先標 這次攤位的Coser7
[絕區] 絕區零一測 進階篇一測將於8月8日晚上12點結束 老實說會這麼快關閉並不意外,我感覺這遊戲已經接近成品了。 這次體驗完全部內容約需10-20小時,以封測遊戲的份量來說已經很頂 確實是一部非常令人期待的優秀作品! 女主可愛!但操作女角的代價是她變成無口,主線中負責出聲的人變成哥哥4
Re: [問題] 絕區戰鬥是不是時間拖太長了對戰鬥感到煩躁 我認為跟走格子一點關係都沒有 不要跟單機動作遊戲比 拿線上動作遊戲比就好 艾爾之光、DNF、龍之谷、瑪奇英雄傳4
[閒聊] 道中塞滿剋職是好設計嗎?記得好多年前玩應該是怪物彈珠吧 常常有一些奇耙關卡 假設尾王是一隻火屬性BOSS 理論上大家都會帶水屬性去相剋 特別是連線的時候 4人連線一定都是帶水2
Re: [哈拉] 要是宮崎英高來作H-GAME會怎樣玩過給我最有魂類遊戲感覺的是 蘭斯10 舉幾個我覺得魂類遊戲的特色: - 普通玩家需要嘗試數次失敗才能通關 魂類遊戲除了高手外,普通玩家都要嘗試各種失敗才能通關 蘭斯10初期強度不容易提升,需要經歷各種滅國、BAD END等跨越無數失敗
爆
[推投] 西洽 2024 GOTY爆
[推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」爆
Re: [閒聊] Asmongold:宇宙機器人不可能是GOTY爆
[母雞卡] TVOP 「KILLKISS」公開98
[閒聊]2024年TGA收視破紀錄!有史以來最高的一屆82
Re: [壞菇] 五等分新刊 1/5的戀愛感62
Re: [討論] 看完證據了 多米多羅哪邊無辜?73
[討論] 看完證據了 多米多羅哪邊無辜?50
[情報] 芙莉蓮 第二回人氣投票51
[閒聊] 梅登來了發點小錢47
[閒聊] M1A2T坦克很強嗎?43
[閒聊] 公連 泳裝琪愛兒(切嚕)解放&UB動畫gif41
[BGD] Ave Mujica 動畫1~3話 日本先行上映會36
[鳴潮] 卡卡羅這個角色的形象全靠二創吧!34
[情報] 母雞卡 01~03先行上映確定32
[Vtub] 獅白新衣30
Re: [討論] 看完證據了 多米多羅哪邊無辜?27
[死神] 萬物貫通到底???69
[情報] 宅宅婚活網站アエルネVISA也不能用了29
[情報] 骸骨騎士大人異世界冒險中 第2季製作決定23
Re: [閒聊] Asmongold:宇宙機器人不可能是GOTY25
[閒聊] 馮驥參觀Team Asobi工作室會說什麼?20
[問題] 母雞卡是什麼東西?25
[妮姬] 阿妮斯 婆婆婆45
[討論] 動物井沒拿最佳獨立遊戲是輸在哪22
[閒聊] 羅修直接判西蒙死刑真的合理嗎?23
[閒聊] TGA2020是不是大幅度改變電玩界生態阿22
[BGD] 動畫Ave Mujica公開OP影像21
Re: [討論] 看完證據了 多米多羅哪邊無辜?20
[母雞卡] 第一話預告