Re: [問題] 絕區戰鬥是不是時間拖太長了
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 不知道是不是因為砍掉走格子的關係
: 感覺戰鬥時間變長了
: 打完絕區的每週任務 回頭打鳴潮的特別明顯
: 如果是絕區的戰鬥時長 打鳴潮深塔早就超時了
: 絕區戰鬥系統是不錯 但時間一拖長就有點累...
對戰鬥感到煩躁
我認為跟走格子一點關係都沒有
不要跟單機動作遊戲比
拿線上動作遊戲比就好
艾爾之光、DNF、龍之谷、瑪奇英雄傳
這些十年以上的線上動作遊戲
以前有人會說戰鬥感到煩躁嗎?
沒有啊
我認為最根本的問題就是BOSS動作模式不足
跟上述說的動作遊戲比起來
BOSS的模式少到可憐
連版本大BOSS妮妮微的動作模式也沒幾個
可憐啊
不過可能也是因為要對應腳色動作模式少的關係?
對BOSS的煩躁感我是還好
最讓我不爽的是大型BOSS + 中型菁英怪
大型BOSS把菁英怪給擋住
根本看不到後面那隻在做甚麼
冷不防就給你開一槍
有夠智障
以前還有紅光可以躲
新的閃擊模式沒有紅光
乖乖吃攻擊啦幹
山獅雷電特效有夠花
再配一隻菁英怪
怎麼被菁英怪A到的我都不知道
斯巴拉希
看起來製作組是有心要修改的
玩家的建議也都有接受
就等後續修改囉
--
你講得乖乖吃攻擊很大部分是鎖定跟視角問題
雙boss我習慣調視角到可以同時看到兩隻
只是新出會滾到死角的白爛要一直調 很煩
沒人抱怨還是沒人在吵?
你講得那些遊戲視角能綜觀全局 絕的沒辦法 看後續
有沒有辦法調整一下鏡頭遠近
所以雙boss有那閃刀俠就很煩,到處飛來飛去
再怎麼調視角,我還是不知道他下一秒飛到哪
寶寶戰鬥 有手就行
一大一小太燥的我就直接放掉 遊戲只玩想玩的部分
你的舉例不行 當年一堆限職業就是嫌棄火力低的
那些遊戲以前下水道職業一堆 怎麼可能沒人嫌==
你可以不要選取消紅光阿
以前玩DNF下水道確實沒人想組,武器爛時還要帶兩把
說起來當時農異界裝,也一群覺得煩,乾脆就不農了
我的下水道遊俠則是少數慢慢農到變成道長開始拖屍了
重新回憶了一下當時的異界,當時一堆小遊戲混在異界中
將異界整輪打完基本上也要半小時到一小時
單就兩者每日時間的比較上就差很多
這些遊戲同個副本同個角色刷了20幾次我也是覺得煩躁就是
==
90
[閒聊] 印象深刻的雙王BOSS戰?RPG或是動作遊戲 總會面臨幾個關卡BOSS王戰 來考驗玩家的身手 大多數的BOSS戰都是一隻王 頂多參雜多名小兵這樣52
[心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode所謂classic 是謂仿造當時的風格 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎? 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂 經典模式雖然有自動戰鬥43
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理『根本不用思考如何閃敵人的攻擊,就是看到閃光就閃,其餘打打打,根本沒有任何交互的動作性可言』 我認為閃黃光/紅光只是製作組的仁慈 畢竟這是一款面向『大眾』的動作遊戲 但...這不代表所有招式都是如此33
[閒聊] 戰神繼續做線性動作過關你買單嗎如題 如果戰神新作不是做像北歐戰神那種模式 而是回去做以前1-3代+各種外傳的那種 線性清關固定視角砍砍砍動作遊戲 只是用新世代的畫質跟性能去推26
Re: [心得] P5S - 成功的fan disc,不合格的續作1.視覺設計 這是Sophie的商店 這是武見妙的商店26
[閒聊] 有沒有那種敵人boss開子彈時間的遊戲?就 有玩動作遊戲的應該蠻多人都知道子彈時間這玩意 最簡單舉例就我們的災厄林克可以跳起來連射好幾發弓箭那個 那有沒有動作遊戲是設計成打boss的時候反過來是boss對我們使用子彈時間的啊 這樣就可以讓多人模式也可以讓王痛打玩家 只是這樣設計會受玩家歡迎嗎? 有些東西好像給boss用只會弄到玩家火大而已?20
[閒聊] 不同遊戲的技術是能傳承的嗎?這邊我指的是同類型的不同遊戲 魂系我只玩過隻狼,在第一隻菁英怪(某個有名字的武士)那裡卡了十幾次就放棄賣二手 了 我真的很廢,巫師3血與酒的boss在簡單模式中我也卡了二三十次 後來刷無限材料和金錢的頂裝在二周目也才勉強能破困難模式7
[閒聊] Boss互動性強的遊戲?剛剛玩dmc 5 的boss戰,完全不管boss動作一直按攻擊鍵就過了,真的感到空虛無聊,這類 boss戰實在是不好玩。 除了魔物獵人和魂系之外的遊戲boss有互動感高的嗎?就是玩家需要根據 Boss 的攻擊模式 進行防禦和閃躲,而不是無腦攻擊也能過。打擊和被打都有反應的那一種,而不是只有特效 和閃個數字而已。6
[心得] 無間冥寺 無傷獎盃心得以下是因為會免就撿來玩 然後才發現獎盃是大坑的的獎盃星人自作孽心得 總之這遊戲其他獎盃都沒什麼 只有以下的獎盃最麻煩 "鉅著"- 剛破完一輪普通難度來分享一下心得 首先就像推文跟 steam 評價裡很多人的回應一樣 這款的遊戲類型不是爽快動作遊戲 近戰攻擊就只有一段而且砍完的硬直無法翻滾取消 貪刀的懲罰遠大於收益
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