Re: [心得] P5S - 成功的fan disc,不合格的續作
1.視覺設計
這是Sophie的商店
https://imgur.com/TOhII2L
這是武見妙的商店
https://imgur.com/S9eEAzw
這是岩井宗久的商店
https://imgur.com/ELD666W
Sophie的商店主要配色偏淡系,看起來很舒服,動作雖多但也不會拖到你買東西的時間,加上語音還會入境隨俗,這麼優質的商店不曉得是哪個地方讓你感到煩躁呢?!
主選單的UI
確實是沒有以前簡單俐落,看久了之後可能還會覺得有些托台錢,但要說有沒有P5的風格,我覺得公道自在人心啦,至少其他遊戲不太會搞這種設計。
總攻擊的表現
P5S中有2種總攻擊的方式,1是雜魚怪的簡潔版,2是中大型BOSS用的特殊版,如果你說1的視覺弱化我覺得這很正常啊,因為現在不是回合制了,而是重視速度感的動作遊戲,如果打個小怪還要給你演個5 6秒誰受的了!? 取而代之的是BOSS戰有補回比較精彩的演出。
2.人物刻劃
我怎覺得遊戲裡面說明得很清楚了?! 每場BOSS戰之前都要先去關鍵地點揭發他們的心靈創傷,監獄裡面的塔也都封印著一些相關道具給玩家更加了解王的背景,硬要說的話只有原作P5裡面的BOSS全都是真正的王八蛋,仇恨值每個都刷好刷滿,玩家的情緒比較容易被感染,P5S雖然少了一點鋪陳,但絕對不到"有壞蛋→打敗他→說教" 這麼簡單。
3.系統
這次的天鵝絨房相比P5確實比較簡陋,但是該有的配招樂趣還是存在,要怎麼合成才能製作出想要的面具,力量的積蓄、迴圈、全能力99等等,看你要不要去專研而已。
最後P5S這片官方定位就是P5的後日談/續作
https://i.imgur.com/hlBfkkY.jpg
回合制轉變到動作遊戲,也許有很多人不適應,如果喜歡P5想看劇情,但又不擅長這種類型的話,我也建議是Easy模式來玩,對自己的操作有自信在往上調難度即可,還是老話一句,不要帶著來打無雙的心態來玩會比較好。
以上如果有說錯或是需要補充的歡迎指教,破關後到現在有點時間了,太細節的地方可能有漏或是有誤。
※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言:
: 在眾多推薦好評下還是玩了這款遊戲,
: 結果是頗為失望。
: 先解釋一下標題的意思,
: 我認為本遊戲的定位若是給粉絲們的額外延伸/外傳,
: 那這樣的內容是可以接受的。
: 但是若要說這款遊戲是「續作」,
: 那可是失敗多於成功。
: 原因就是P5/P5R雖然不一定能夠滿足所有類型玩家,
: 但對於整體設計其實是非常吹毛求疵的,
: 而在P5S上面卻看不到相同等級的堅持。
: 整體來說,
: 優點當然是很高興看到P5的故事能繼續延伸下去,
: 對於原本就是P5粉絲的玩家,
: 這應該是最重要的事情了。
: 但是缺點也非常多,
: 可以以下從幾個方面來說:
: 1. 視覺設計
: P5S繼承了P5/P5R的視覺設計風格,
: 卻在P5S本身原創的部分無法準確抓到P5/P5R的風格,
: 弄得跟完全繼承的部分搭起來有點格格不入。
: 舉例來說:
: Sophie對比武見妙/岩川宗久的商店UI
: -> 看得出來前者想要學後者,
: 但是卻沒有後者的帥氣感,取而代之的是一種煩躁。
: 遊戲中的主選單UI
: -> 以3D跟shader表現原本的設計風格,
: 但是還是沒有原本的簡潔俐落。
: 有些地方還是得用2D才能更明確抓到風格。
: 總攻擊的表現
: -> P5/P5R讓人覺得最潮到出水的一部分,
: 結果在P5S的視覺弱化到不行,
: 即使加上Show Time的部分也還是很弱。
: 簡單來說,P5/P5R在這方面的設計已經非常趨近於完整,
: P5S的設計若不能走出自己風格,
: 起碼應該盡量去貼近原本風格,
: 但是擺在一起看就是有種畫虎不成反類犬的感覺。
: 2. 刻劃人物不夠深刻
: 玩P5/P5R的時候會覺得遊戲節奏真慢,
: 插進一大堆對話來描敘細節,有時看了很想跳過。
: 但是P5S則是太過簡略,簡略到有種被當笨蛋的感覺。
: 比如說反派的描敘:
: P5/P5R會先從反派做了什麼惡行開始,
: 並有一個明確的我方角色受害,
: 並設下時間限制,以及時間到會有什麼結果,
: 讓玩家明確感受到對反派的對抗意識。
: 為了進入迷宮本身,
: 取得關鍵字的過程也是一種刻劃,
: 而且因為迷宮本身就是反派的心象世界,
: 在迷宮探索時,同時就是了解反派的過程。
: 而且這些迷宮也跟怪盜的主題搭配而讓玩家更融入,
: 最後藉由秘寶的實體化,
: 一口氣將反派的刻劃串起來。
: 雖然不脫日系RPG愛說教的路線,
: 但是起碼整個敘事有足夠的鋪成和爆發點。
: 相對來說P5S就是非常簡略的
: 有壞蛋 -> 去打他 -> 打贏了 -> 對他說教一番
: 反派為什麼壞? 心理轉折在哪裡?
: 怎麼讓玩家覺得同仇敵愾?
: 這些P5/P5R會好好花時間描敘的事情,
: P5S卻是完全簡略帶過。
: 感覺就好像「魔王出現了,勇者就是該去打魔王,
: 不用五四三講一大堆理由」這類無法令人共感的劇情,
: 雖然鋪了一個
: 「其實這些反派也是被人所利用的可憐人物」
: 但是也只是自圓一些明顯的缺點。
: 3. 系統彼此無法好好配合
: P5/P5R的Persona合成跟屬性相剋的戰鬥系統,
: 是經過好幾代的磨練而打造的,
: 已經有一定的完成度。
: P5S雖然也試圖繼承了這一點,
: 但是更多的是為了配合動作遊戲部分而改惡。
: P5/P5R中,甚至是本家女神轉生,
: 需要範圍非常廣的不同等級Persona來合成新Persona,
: 不一定需要強的Persona才能合出新的Persona,
: 更多的是一強搭一弱,甚至是兩弱來生出來,
: 希望達到的效果就是讓玩家有蒐集的動力,
: 然後把這股動力回饋到戰鬥中的找弱點和對話系統中。
: 但是因為P5S改成機率掉落面具,
: 而且Persona數量也大幅減少,
: 使得蒐集要素幾乎蕩然無存,
: 拿到全部Persona只為獎盃而存在;
: 而Persona之間合成只看等級,
: 要合成高階就是兩強互合,
: 甚至還要給你等級限制,
: 最後變成一種變相要你去農的拖時間機制,
: 而沒有原本養成培育回收利用的流程,
: 弄得最後有種這個系統只是為了存在而存在的感覺,
: 沒有帶來好玩的體驗。
: 4. 其他小缺點
: 按鍵配置: 不知道有幾次繞到敵人按三角偷襲,
: 結果是耍笨發動特殊動作,被敵人回頭過來一拳倒地。
: 重複定義的按鈕起碼要設成一定不會有負面效果的東西吧。
: 視角問題: 這應該一對多的動作遊戲都無可避免,
: 不過起碼可以透過調整靈敏度讓不快感下降。
: 無雙感: 基本上動作部分還是無雙的思維,
: 怎麼走位捲進更多敵人,不讓敵人鑽到死角。
: 只是難度提高,增加玩家用屬性相剋的必要性而已。
: 但是說實在,一開始玩的時候看到HP削減的速度,
: 真的覺得很浪費時間,後來適應了才覺得比較好一點。
: 其實缺點要找真的是很多,
: P5也超級多,P5R改善了不少,
: 但是起碼能讓人覺得好玩的部分能蓋過不滿意的部分。
: P5S完全是一個看有多粉的遊戲,
: 如果很想看到P5的後續劇情,
: 那還是值得一玩,但是就如大家所推薦的,
: 直接開easy玩過就行了,
: 因為開normal對大家想看的劇情一點影響都沒有,
: 還能使遊戲節奏舒服多了。
--
有些人看到光榮+無雙就先開噴了還管你做得好不好
Sophie的商店UI感覺還滿流暢的
我覺得會煩躁搞不好是因為Sophie本身的人設.....
這片就是玩完p5後懶的買P5R的救贖
不過P系列好像都沒多項一次購買 結帳太多次當然會煩躁
認真說的話三個都很煩吧==
雖然沒玩P5S,但Sophie 的部分我覺得可以,沒什麼問題
Risky以外的難度都可以當無雙打啊
上一篇就為黑而黑 想合高P然後說不想鑽研跟升級
然後又卡難度情節 這片爽打就打簡單 用普通還在那邊哭難度
扣欸扣欸
我查了一下才發現原原PO是那位文章開頭直接說覺得森友
會比FF7re好玩的大大…有印象
他是說玩的時間吧 動森有些都是每天要做 FF7打完也不會再開
不過某些人就是時間多等於好玩
覺得上一篇有些論點為黑而黑+1
第二點時間長度就不一樣了 第三點是遊戲類型完全不同
第一點的UI就個人喜好,我自己是很喜歡P5S的系統UI
光面具合成能指定技能繼承跟用pp強化屬性就很爽了 少農很
多時間
明明就很好玩,超不想破關結束的
神作
p5跟p5r的系統UI大多都是joker一人獨秀 p5s有朋友我
很喜歡
沒有啊 P5的UI也是各角色都有啊 是看分類去分的
嗯...如果朋友是單指怪盜團 那好像的確JOKER居多
其他成員似乎只有Title Menu有演出 In game menu沒有
我上面說各角色都有也不正確 正確是只有少數幾個Coop有
我該不會是記錯記成P5S了吧..........
喜歡P5S,我覺得動作上還算蠻爽快的,劇情和互動有趣
如果要查當前使用腳色的招式,要看兩次動畫,再找到招式表
這次怪盜團的團員的演出都覺得蠻不錯的
個人是覺得煩躁
這不是外包光榮而已… 在主題曲製作光碟就有說是合作
看到說商店很糟我就直接不看了
倒不是說他一定亂講 而是他想法跟品味一定跟我差很多
也沒必要去反駁什麼
很喜歡這片,UI跟劇情都棒 但的確是偏粉絲向
哪個改編無雙不是粉絲向
這部不是粉絲根本沒比要買啊XD 人物幾乎都不熟玩起來應該
累...
咖ㄟ咖ㄟ 歐歐基尼~ 還是關西腔最讚了
推這篇
推推 P5S超好玩 成員們的互動吐槽很有趣
覺得以後日談規格來說很豪華想看的都看到了XD
現在好難想像回去回合制,期待S的系統如果還繼續成長的話
P5S如果不是建構在無雙系統上我還真不太可能接觸這個作
品系列
推這篇 ~然後P5 P5R P5S我都超喜歡XD
其實我是覺得索菲亞的商店太白了...,習慣比較暗的環境玩
真的蠻刺眼
但p5r的UI設計的確是覺得弱一點,比較簡陋的感覺,但可以
看到更多的學姐就沒問題了
4
UI或遊戲性那些我覺得是個人喜好問題,你不喜歡那也不能勉強 但是關於"反派"這我有話要說 首先P5的敵人都是帶有明確惡意,被欲望支配的大惡人 而P5S的敵人則是面對社會的扭曲敗戰下來的受害者,真要說的話其實他們的境遇跟怪 盜團是一樣的4
覺得P5S比起P5,比較像P4G 進入JAIL前要先在當地找路人問話調查 歡快的氣氛,表現方式也比較誇張以及卡通 因為我是先玩P5R再P4G再P5S 是覺得有點不習慣27
首Po在眾多推薦好評下還是玩了這款遊戲, 結果是頗為失望。 先解釋一下標題的意思, 我認為本遊戲的定位若是給粉絲們的額外延伸/外傳, 那這樣的內容是可以接受的。
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