[心得] 女神異聞錄:亂戰 魅影攻手 p5s
這部就是p5的續作,首先沒玩過p5但人,或玩過但還在觀望的人,要釐清幾個點
1.它是p5的續作,不是威力強化版,且劇情核心都會圍繞著p5的人、事,因此沒玩過p5的人,請不要玩p5s
沒有ps4的人,若是要在希望了解劇情的情況下,p5也是有出動畫的,可以看完再來玩,但這只是在希望了解劇情的前提,若想要有更好的體驗,最好是去雲一遍完整的遊玩過程,這樣才可以對p5s的ui設計、作曲編曲、劇情,產生更多感動
2.我認為它不是一款無雙類型的遊戲,比較一下傳統無雙與p5s的玩法
傳統無雙是選模式、關卡、角色,然後進入戰鬥後是一張大地圖,你會看到一大片的士兵,你可以拿起手上的鐮刀大片的割掉這些韭......雜草
再來p5s呢,平常是可以在城市逛街的,也可以找夥伴聊天,之後就是在秘密基地討論要攻略哪個關卡,選好後進地圖,地圖本身不大,但由多個區域組成,區域移到是要讀取的,接著不會看到一片敵人,只有幾個巡邏的敵人,發現敵人後可選擇偷襲或開打,在觸發一位巡邏人員後,才會突然出現十幾個敵人,此時才是真正的進入戰鬥
若有玩過p5就知道,這不就是p5嗎?
就是發現陰影→摘面具這樣
且也不是讓你開無雙,遊戲的敵人攻擊力很高,常常需要用剋制的屬性去中斷它,我在普通模式被小兵一發一隻,主角剛被打死換下一隻上場馬上又被打死,所以我直接開簡單模式XD
但還是仍然不可大意,還是會被一次削去一大半的血
因此這部實在不適合當無雙遊戲來玩
劇情的部分,就是標準P5風格,有伏筆、反轉,看的滿開心的,然後這次的主角團會去日本各地玩(順便解決事件),看他們到處玩真的超有趣,無論是P5還是P5S,都是主角們認真過生活兼解決事件,而每個部分都很重要很有趣
音樂的話除了P5一些經典曲子有拿來用,甚至某首還有新編曲,變的有夠燃,不破梗是哪一首了,再自己體驗吧
而新曲也是很有水準,玩起來真的很開心
雖然這部有omega工作室幫忙開發,但看的出來重心還是在Atlus吧,不然如果都沒人講,應該沒人知道有omega幫忙,因為整體真的太p5了
而persona系統,這次有簡化,不需要看攻略就知道誰+誰可以合成什麼,但多了一個系統叫力量積蓄
例如我把亞森合成女夢魔時,整體能力值會上升一點,接著把女夢魔合成高等皮克西,此時能力也是只上升一點,再把高等皮克西合成亞森,然後亞森再合成女夢魔,這時候整體的能力值會上升2點
也就是說只要你把一隻p留著並一直合成其他p,最好是達成一個循環,不要刪掉他,你那個體系的p會越來越強,最後會變全能力99
pp系統,這個pp值可以拿來強化你的p,獲取pp的方式就是做出消滅p這個動作,不一定要刪他,把他合成其他p也算是消滅,一樣會增加pp,而初始等級越高、能力值越高的p,消滅後獲得的pp越多,只要善用力量積蓄,中期就能入帳百萬pp
力量積蓄技巧,盡量拿低等p來循環,合成一個低等p後先強化他的等級,強化等級後會增加能力值,而增加能力值這個動作也會影響力量積蓄,第五章時可以用pp直接強化單一能力值,直接強化單一能力值亦會增加力量積蓄的值
且任何P都能想辦法合成你想要的P,先用亞森系統練好能力值,再想辦法變成義經,就是這遊戲另一個好玩的地方
大概是這樣,這次不需要花大把大把的錢才能合成想要的p,所以就關卡重複刷一兩次錢就夠了
主要是在玩力量積蓄,雖然練完後會直接開無雙,有些人覺得沒意思,但練的過程其實滿好玩的XD
這部大概是這樣
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這遊戲我有一大半時間在疊PP
疊P比打架還刺激
想請問有支援PS的手把圖案嗎?
不清楚耶,我是用XBOX ONE 因為某次微軟更新就讀不到DS4了
練滿打risky還是很容易死
練滿的打簡單都能被一波打掉半條了
※ 編輯: narukamis (118.170.56.94 臺灣), 07/27/2021 07:37:30老了系列作合成到瞌睡 關機
雖然大家說不像無雙 但基本上紙片般的打擊感跟無雙沒兩
樣就是了
Risky不是無雙,是回合制遊戲,一直都是我的回合
紙片打擊感讓我玩不下去 第一個章節打完就放棄了
P5S有出動畫?不是P5而已嗎?
打錯,感謝
我都懶得練P 稍微合一下可以過關就好了
risky就是即死招狂放,除了每區的大boss外都很好打的
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