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Re: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣

看板C_Chat標題Re: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:16

※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 標題: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣
: 時間: Wed Nov 6 10:06:51 2024
:
: 楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後
:
: 就開始大虐殺
:
: 韓國線上遊戲成為主流
:
: 雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上
:
: 但是韓國線上遊戲就是最賺
:
: (不算娛樂城)
:
: 那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣
:
: 以前真的很弱
:
: 還是他們單機遊戲就很強
:
: 單純沒翻譯台灣不紅
:
: 其實一開始就屌打?
:
: 推 a43164910: 主要是那個年代網路又不盛行 你要玩就是買實體 台灣沒 11/06 10:13: → a43164910: 進韓國片 韓國也沒進台灣片 是要比個毛== 11/06 10:13
單就這部分,韓國遊戲有翻譯進台灣,
台灣的遊戲有沒有進韓國我就不清楚了。

就個人有印象的有
西風狂詩曲系列
https://www.youtube.com/watch?v=gVqxSr2b2oY

科隆戰記
https://www.youtube.com/watch?v=pdUPTcHJ1KA

幻世喜譚
我記得是3.5磁碟片的遊戲
找不到中文影片
中文畫面大概如下
https://kudgame.blogspot.com/2011/06/blog-post_3383.html

不知道該不該算長壽IP
最近還要出MMORPG
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276153

要說屌打到不至於,畢竟也才發展沒多久,
各國的差距基本上不大。

或著說直到MMORPG時代其實台灣也還算是有一戰之力,
只是台式營運基本上都是炒短線,
當年傳奇網路決定開機關槍流水生產模式,而不是好好營運幾款產品,
其實就反映了兩國之間,對商業模式的理解與產品後續發展的差異。

反正差距拉開不是一天造成的,而是長時間的日積月累,
想追上去也一樣,是要逐步追上,
但台灣遊戲業到底有沒有想過要追上又是另一個問題了。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.20.37 (臺灣)
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Xpwa563704ju11/07 01:45不就台灣老闆短視近利只想怎麼薛錢

eva05s11/07 01:57其實90年代智冠有試著引過去武俠遊戲,但沒有很成功

lucky041711/07 02:07我覺得確實是發展模式的關係啦 當年好幾家都不是想長遠

lucky041711/07 02:07經營的感覺 什麼辣椒新幹線的

bluejark11/07 02:15傳奇雖然換皮但至少自製 其他到現在代理還是沒啥經營

bluejark11/07 02:16長久的想法 全靠原廠更新

zxcmoney11/07 02:24網龍的漂流幻境跟女神還活著有更新的樣子?

zxcmoney11/07 02:25此外橘子也曾自製過幻月之歌,後面好像也沒了

zxcmoney11/07 02:30嘛,反正台灣文化就這樣,事到如今也該習慣了

yoyun1012111/07 02:37長遠經營的很多呀,還好幾款到現在都還在營運更新的像

yoyun1012111/07 02:38三國群英 金庸群俠ol,可是現實就是營收被短線代理屌

yoyun1012111/07 02:38

zxcmoney11/07 03:35嗯,我覺得還活著不等同於長線經營,但台灣人談這些狀

zxcmoney11/07 03:35況就是主觀居多,畢竟沒成功到誰都服氣的案例出現。

tim1913111/07 05:48當年意泰利引進一票都很好玩的韓OLG,賣得好像都不錯

yoyun1012111/07 06:06自行開發隔了十幾年都還在更新營運, 這已經夠長線了,

yoyun1012111/07 06:07那營收就是不可能再額外做更多

OrzVSTO11/07 08:26台灣當時發展遊戲往大陸資本靠近 放到現今還活著的都只能

OrzVSTO11/07 08:26算是中國遊戲產業了

bluejark11/07 16:04因為中國遊戲業那時比較落後啊