Re: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 標題: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣
: 時間: Wed Nov 6 10:06:51 2024
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: 楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後
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: 就開始大虐殺
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: 韓國線上遊戲成為主流
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: 雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上
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: 但是韓國線上遊戲就是最賺
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: (不算娛樂城)
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: 那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣
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: 以前真的很弱
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: 還是他們單機遊戲就很強
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: 單純沒翻譯台灣不紅
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: 其實一開始就屌打?
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: 推 a43164910: 主要是那個年代網路又不盛行 你要玩就是買實體 台灣沒 11/06 10:13: → a43164910: 進韓國片 韓國也沒進台灣片 是要比個毛== 11/06 10:13
單就這部分,韓國遊戲有翻譯進台灣,
台灣的遊戲有沒有進韓國我就不清楚了。
就個人有印象的有
西風狂詩曲系列
https://www.youtube.com/watch?v=gVqxSr2b2oY
科隆戰記
https://www.youtube.com/watch?v=pdUPTcHJ1KA
幻世喜譚
我記得是3.5磁碟片的遊戲
找不到中文影片
中文畫面大概如下
https://kudgame.blogspot.com/2011/06/blog-post_3383.html
不知道該不該算長壽IP
最近還要出MMORPG
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276153
要說屌打到不至於,畢竟也才發展沒多久,
各國的差距基本上不大。
或著說直到MMORPG時代其實台灣也還算是有一戰之力,
只是台式營運基本上都是炒短線,
當年傳奇網路決定開機關槍流水生產模式,而不是好好營運幾款產品,
其實就反映了兩國之間,對商業模式的理解與產品後續發展的差異。
反正差距拉開不是一天造成的,而是長時間的日積月累,
想追上去也一樣,是要逐步追上,
但台灣遊戲業到底有沒有想過要追上又是另一個問題了。
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不就台灣老闆短視近利只想怎麼薛錢
其實90年代智冠有試著引過去武俠遊戲,但沒有很成功
我覺得確實是發展模式的關係啦 當年好幾家都不是想長遠
經營的感覺 什麼辣椒新幹線的
傳奇雖然換皮但至少自製 其他到現在代理還是沒啥經營
長久的想法 全靠原廠更新
網龍的漂流幻境跟女神還活著有更新的樣子?
此外橘子也曾自製過幻月之歌,後面好像也沒了
嘛,反正台灣文化就這樣,事到如今也該習慣了
長遠經營的很多呀,還好幾款到現在都還在營運更新的像
三國群英 金庸群俠ol,可是現實就是營收被短線代理屌
打
嗯,我覺得還活著不等同於長線經營,但台灣人談這些狀
況就是主觀居多,畢竟沒成功到誰都服氣的案例出現。
當年意泰利引進一票都很好玩的韓OLG,賣得好像都不錯
自行開發隔了十幾年都還在更新營運, 這已經夠長線了,
那營收就是不可能再額外做更多
台灣當時發展遊戲往大陸資本靠近 放到現今還活著的都只能
算是中國遊戲產業了
因為中國遊戲業那時比較落後啊
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首Po楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後 就開始大虐殺 韓國線上遊戲成為主流 雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上 但是韓國線上遊戲就是最賺6
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是2
有趣的是,西風狂詩曲其實是系列外傳。 是以基度山恩仇記作為大綱的 RPG。遊戲據說共有三個結局。 不過我只玩出兩個。 後來台灣的同一個公司又代理了第二個外傳進來,叫做暴風雨 然後被加了個「西風狂詩曲2」的標題,其實是沒有的。
爆
[閒聊] FF14要出繁體版了? 宇峻奧汀目前FF14的伺服器分為: 國際服:月卡,要買更新包,日本/美國/歐洲/澳洲區,可換伺服器,沒擋台灣IP 中國服:點卡,不用買更新包,準備與國際服同版本13
[手遊] 救世者之樹改編MMORPG:救世者之樹M《救世者之樹》改編 MMORPG《救世者之樹 M》於韓國開放事前登錄 釋出最新宣傳影片 IMC GAMES 今(14)日宣布,智慧型手機 MMORPG《救世者之樹 M(暫譯,韓文:口口 口 口 口口口口 M)》韓國展開事前登錄。《救世者之樹 M》是 IMC GAMES 旗下首款 MMORPG 智慧型手機遊戲,同時也是 NEXON 在 2015 年推出的《救世者之樹》手機版本10
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發10
Re: [閒聊] mmorpg界的老三是誰這網站數據僅供參考,但列了許多名單 從中挑出幾個台灣算知名的來看 結合Google Trend與過去一年全球搜尋次數 可以大概得到下列熱度6
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小輸南韓就要看南韓他們怎麼發展的 一開始把韓劇跟MMORPG便宜授權給國外,用國外市場先把產業養起來 日劇因為授權費太貴,所以就有韓劇的可趁之機 韓劇養起來之後,就有演藝人員的需求,進一步就有演藝公司、演藝人員學校壯大 MMORPG養起來之後,一開始起來的大公司就能養人材,有些人材會獨立出去開公司1
[問卦] 韓國為什麼不能屌打台灣韓國人口產業各方面都屌打台灣 影視產業不用說,韓劇、防彈少年風靡全球 台灣還在三立鄉土劇 國防軍工業戰機、坦克被各國大力採購,台灣還在生產廉價步槍子彈 汽車產業現代全球第四大集團,台灣還在納智捷URX, 根本廢到哭3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。X
[討論] 韓國做AI創新 中華民國只會代工中華民國在這個時代還在說亞洲四小龍 韓國卻說不要再講亞洲四小龍了,講的好像中華民國和韓國是同等級的國家一樣 不過中華民國不但愛說,還說自己是龍頭,是亞洲四小龍『之首』 但是韓國都已經在做各種創新,創造各種AI產品了2
[閒聊] 有沒有人知道Arcturus這個遊戲?遊戲全名是 Arcturus: The Curse and Loss of Divinity 現在這台正在實況 如果她關台的話可以看這裡VOD 這遊戲畫風是我最喜歡的空零碧軌系列那種上帝視角+二頭身造型+像素風的懷舊風格 查了一下好像是韓國製的RPG遊戲?
爆
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