Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小
輸南韓就要看南韓他們怎麼發展的
一開始把韓劇跟MMORPG便宜授權給國外,用國外市場先把產業養起來
日劇因為授權費太貴,所以就有韓劇的可趁之機
韓劇養起來之後,就有演藝人員的需求,進一步就有演藝公司、演藝人員學校壯大
MMORPG養起來之後,一開始起來的大公司就能養人材,有些人材會獨立出去開公司
條漫則是換道超車,日本是漫畫大國,但日本在漫畫網路化上不認真
韓國複製美國的網路公司模式,搞出了條漫這種適合在網路上傳播的漫畫模式
加上可以變成韓劇的劇本的商業模式,於是條漫與韓劇能夠相輔相成
相較中韓,台灣網路公司的能力真的不強
台灣接受外來事物的能力太強,手遊也大多玩國外的
中國有微信、韓國有Kakao、日本有Line,台灣則是都用國外的
不過也不用想說要每個東西都要贏,這就是國際分工
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等台灣可以拍出類似浪漫滿屋或大長今的作品再說吧
韓劇一開始紅是靠順風婦產科
阿就國外的東西比較好用阿
扯一堆就是不肯接受拍不出有料台劇的事實
台灣連續劇不是也有賣到國外去的嗎?還是我記錯
就真的好的作品,台灣捧場也能賣到國外
我放的重點是「一開始便宜賣」 順風婦產科你要說的話,絕對不怎樣 台灣比順風更早的韓劇只是霹靂台便宜買來放的 養出一個產業最重要,有產業才能有錢有人材,用量去養出質變 而不是想說要靠一個沒錢沒人材去逼他們一定要拍出什麼好作品 這種想法就是台灣文創發展不起來的原因,因為都在想要一步登天
條漫什麼東西,不是狂撒廣告硬塞嗎?內容跟高中生的
作品一樣屎,日本的線上無料漫畫作品一堆不曉得嗎?
現在日本的小說家、異世界轉生作品不是也一堆屎?? 但還是能從中養出好作品出來
日本網路漫畫還行吧,畢竟漫畫王國
這也是後來的事情了 我覺得日本政府的Cool Japan的錢都亂花 把錢投給漫畫公司要他們作好漫畫的網路世界推廣還比較有用 更不用說日本公司對於Spotify這種服務抵制到最近才開放 韓國是直接弄一個免費網路頻道給人免費看韓星
每次看到韓漫那種腥膻色的低品質廣告就一肚子火
人家就是成功養活了產業鏈
※ 編輯: krousxchen (1.170.14.50 臺灣), 12/10/2022 14:30:06怎麼我的印象是先有LINE條漫的高人氣,日本才開始搞外
國向、真正方便閱讀的線上無料漫畫
韓國條漫之前,線上日漫幾乎沒在認真經營海外市場
因為韓國手機APP漫畫發展比較快產生了條漫
日本出版社想賣實體書才沒想發展電子書
15
首Po香港再小 漫畫影視也是有發展起來過 台灣比香港大 國內市場是比南韓小沒錯 但現今發展為何相差這麼大?2
為何相差這麼大? 台灣只剩窮忙啊, 撇除科技業可能有些人過得比較滋潤(但那是富忙) 剩下的人都在窮忙 簡單來說啦, 30歲有小孩後,1
以ACG的消費人口是夠養活一個產業了 但問題是主要都是消費舶來品 漫畫跟動畫來說日本佔了八成 其他國再吃個一成多 留給本土能生存的空間就是不到總消費市場的一成 這大概就是國產要突破的部分25
因為南韓以前有管制外劇進口。 幾十年前沒有網路,以前南韓要看日本劇,還要拜託住日本的南韓親友偷偷帶進來。 南韓電影院以前也只播國片,政府和民眾的資源都給了國產影視。小樹苗吸收了足夠資源, 現在已經長成大樹了。 台灣如果要培養國產影視,除了政府支持,民眾也要多看國產劇。例如立法以後看外國片強2
台灣漫畫發展 跟國際局勢有很大關係 早期戒嚴 題材非常受限 出來的作品都要受審 要發展漫畫有很大阻力 後來又遇到盜版潮 台灣跟大多數國家無邦交3
其實台灣影視輸我覺得反而不是市場問題,中文市場還有左岸十幾億市場,還有東南亞,馬 來西亞、印尼、新加坡都有華人。 韓國才是真正市場小的,講韓文的除了他們自己就北邊的窮兄弟北韓,以前一堆藝人像寶兒 、東方神起這種都往日本跑的(現在還是一堆韓團往日本跑),結果反而給人家做起來了。 人家打入市場是怎麼做的?主打日本市場就唱一堆日文歌,主打歐美市場就買一堆歐美作曲3
不要說那麼多 重甲機神的合法收看管道 有嗎 有嗎 有嗎 沒做出來的一個月燒4000萬經費就不説了 做出來的 行銷在哪? 回收在哪?19
日韓歐美中國的東西就一輩子看不完了 幹嘛一定要有什麼台灣本土動漫影視遊戲產業 沒有就沒有啊 看外國的就好了 世界上大部分國家沒有還不是活的好好的==26
講這麼多其實就是台灣人不買單了而已 七八九零年代台灣娛樂市場是足夠給國內人才賺錢的 以前的作家有吳淡如侯文詠什麼的 有些有名到轉型成為節目主持人 漫畫比較大眾向的有敖幼祥蔡志忠這種賺翻天的
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[情報] 寄生獸 Netflix 韓劇化日本漫畫《寄生獸》將由美國公司Netflix 投資,交給韓國劇組翻拍 說真的,聽到是韓國來拍感覺穩了 不用擔心歐美政治正確變黑人,而且韓國影視產業的實力也是有目共睹 今後說不定變成日本把韓國作品動畫化,韓國把日本作品電影電視劇化的模式45
[閒聊] 台灣的動漫產業鏈, 我只問這個問題我們將漫畫家粗分成三等, 1. 大名氣 2. 小名氣 3. 無名氣 這三種漫畫家在台灣跟日本, 分別要怎麼存在與過活? 1. 大名氣 這種漫畫家, 不管是在日本還是台灣, 都能過得下去。27
Re: [討論] 日劇什麼時候開始在台灣變小眾的?日劇跟韓劇的對比跟日韓的流行音樂對比非常像 日本在音樂 日劇 動畫這些東西是耕耘非常久的,尤其像音樂從明治維新開始就積極的 在學習歐美了,所以日本音樂不管是哪一個方面都有非常豐富的音樂人才,甚至在古典 樂 管弦樂 搖滾 配樂ost 爵士這些方面到達世界最頂尖的水準 而韓國是個底蘊非常不足的地方,他們本身也知道,不只知道,還用非常狠的手段來打41
[討論] 台灣已成為漫畫勞力出口國?如題 今年看到很多漫畫家 開始替日本網路小說畫漫畫版 其實很早以前就有了 最早應該是彭傑?36
Re: [爆卦] 日本新上任文化廳長官狠評日本流行音樂:就我在美國觀察K-POP紅起來的現象, 其實還是在韓國經紀公司的努力,推 廣方式的不同韓國經紀公司一直有在推 美國市場,不管在各種社群網路上經營 英文內容,還有歌曲歌詞翻譯,迎合西洋29
Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢25
Re: [閒聊] 魷魚遊戲那題材日漫很多吧魷魚遊戲的遊戲設計真的很無聊 主打的人心描寫也不比日本作品 除了騙外勞跟騙老頭比較有感以外,其餘都蠻鳥的 但一來網飛很多人看 然後網飛上面韓劇超級霹靂無敵多11
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來小弟有一個想法,不知道可不可行。 就是要有人願意放棄出版收益,與漫畫改作的收益, 提供出自己的作品, 然後找有意願的漫畫家把它畫成漫畫, 再放到網路上,還要免費日文化,5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源
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