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Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來

看板C_Chat標題Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:3

※ 引述《j27910681 (琥珀)》之銘言:
: 月經文了真的是
: 但是VLSI太難聽不懂,再發一篇lol
: 我想問的是,什麼樣才叫產業鏈做起來
好問題
其實現在版上說的產業鏈做不起來,
似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。

但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。

參考來源
https://culture.gov.taipei/cp.aspx?n=6E55F2FDA6815EAB&s=DC5B2B8725B4CAAA

動畫產業:
動畫公司107年收入結構,業者問卷調查顯示:動畫服務收入約佔六成,
其中包含動畫委託製作費用(32.5%)及動畫/遊戲/影片特效製作(26.8%),
其次為動畫企劃與製作(23.6%)。

※個人解讀:接外包過活

漫畫產業:
漫畫家之創作管道形式多從線下轉移至線上平臺,
年輕漫畫家幾乎少見純粹透過紙本出版漫畫作品。
漫畫家創作圖像作品以投入長篇漫畫創作之時間及收入占比最高;
......
授權方面漫畫角色授權類型方面,較多授權於社群通訊軟體貼圖

※個人解讀:圖文作家就是漫畫家

遊戲產業:
臺灣自製遊戲以行動遊戲為大宗,以娛樂場類遊戲較受歡迎

※個人解讀:博奕遊戲就是遊戲

: 是要像日本那樣,小說漫畫動畫一條龍都能做出來,每年產上百部動畫輸出全世界嗎
: 要做到這種程度才算是「做起來」嗎?
或許吧?

或者說,其實目前根本的問題一直都沒解決,
我們到底要什麼?

這問題討論了很久,才模糊的討論出一個我們要ACG產業鏈,
但什麼才是我們要的ACG產業鏈?
政府研究報告的那些產業跟產業鏈不是我們要的,那底要什麼?

這種政治問題沒先確立下的討論,
實際上個別的對ACG的政治願景其實都是不同的。

創作者可能在意的創作環境,
甚至只求有足夠的時間創作出作品,
這種的可能才會偏好無條件基本收入這類政策。

但有的說的是賺不賺錢,至於創作怎樣對他們是不在意的,
這種的可能會直接講市場,甚至有些直接怪消費者,
有些可能會講補助,幫他們節省成本。

有的則是只管看,他們會講作品品質,
但不想管創作風險。

因此創作者、投資者、觀眾的政治立場其實是不同的,
後兩者想要的可能跟創作者需要的是不同的。

: 因為每當有人說到所謂台灣的ACG產業,我首先想到的是衣櫥裡的怪物,廢廢子的充氣大: 冒險這些優秀作品
: 然後我就覺得,其實我們也不錯呀,我們還是有一些很優秀的創作者在努力做出優秀的內: 容啊,我們這些廢物觀眾有甚麼理由非要每個月一直在論壇上哭自己沒有文化輸出不可,: 然後哭完繼續看日本的毒物?
: 當然不是說台灣這方面都沒問題環境多好,但是那些問題我們在這邊哭也不會解決吧,我: 覺得台灣的內容產業有在往好的方向前進,這樣就很夠了吧

要是人人都這麼想,其實就不用討論了,
這也是中共為何一直嘗試讓國內的思想單一化,
當然這種制度自然有其好處,
然而,多數國家之所以大致上接收言論自由與思想自由,
是因為可以包容想法的分歧,才能進一步追求更好的可能性。

不過台灣會怎麼發展又是另一回事了。

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※ PTT留言評論
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hermis05/05 11:12未來的方向總是很難說唉唉

s801857205/05 11:35臺灣真的接很多外包 遊戲或動畫方面 作畫或製作模型方

s801857205/05 11:35面算蠻多人的

s801857205/05 11:37代工也是很賺錢的 至少對老闆來說

sdhpipt05/05 11:41圖文作家就是魚夫這種接DPP標案的吧 XD

lcomicer05/05 11:45綜合口味 咖波 都蠻有人氣

OEC10005/05 11:46圖文作家吃幾個標案都幾千萬了,還需要什麼補助

s801857205/05 12:20有人4-11了 88