[討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣
楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後
就開始大虐殺
韓國線上遊戲成為主流
雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上
但是韓國線上遊戲就是最賺
(不算娛樂城)
那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣
以前真的很弱
還是他們單機遊戲就很強
單純沒翻譯台灣不紅
其實一開始就屌打?
--
那時候台灣養活了很多韓國小廠 韓國的老闆還會特別跑來
創世紀戰 西風狂詩曲
台灣講中文說謝謝
一代理過來就屌打
不過真要說的話是台灣那時候單機蠻強的
網遊時代就已經屌打了
線上遊戲才超車
線上遊戲的話台灣從來沒有贏過阿==
所以韓國要屌打是不太可能 但線上開始之後就沒了
一開始就屌打了 可以看看RO重力社 RO以前開發的單機遊
戲
你說二十幾年前單機還有機會 到線上就被吊起來打了
2000年左右轉角超車 然後再也看不到車尾燈
舊時台製遊戲如果有那麼強 倒是說說韓國流行過哪款遊戲
當時錢多到韓國人願意做台灣地圖,不過他們現在比較喜
歡尊敬的中國人
一開始吧 天堂ro
本來算相互競爭 線上遊戲盛行後台廠自廢武功去搞代
理 從此一蹶不振剩下娛樂城可以說嘴
就發展的路線不一樣,韓國遊戲產業是有政府大力去推的
主要是那個年代網路又不盛行 你要玩就是買實體 台灣沒
進韓國片 韓國也沒進台灣片 是要比個毛==
台灣撐起韓遊OLG一片天 能打造個人特色的外型
就一堆人為了炫耀投入當大課長
科隆戰記也算較有名的
死農的東西談什麼
台廠自廢武功只想靠代理阿
一開始
垃圾天堂都能紅這麼久就知道台灣人最少5成不是為了遊戲
玩的
台灣有進西風狂詩曲啊,網路遊戲還沒流行的時候
台灣節目以前是有介紹過韓國單機遊戲的
如果說跟仙劍同時期可能就沒有了
一開始就屌打
2002就有天堂2這種超大型mmo遊戲開發了
西風以前只在台北站前TT-station玩過試玩機台
電腦展都找不到遊戲倒是買了個零號戰警
裡面還附一本漫畫 主角媽媽妹妹都被敵方強姦
對當時國中生的我來說太勁爆 對了遊戲不好玩
1997南韓破產一堆人失業跑去開發遊戲
初期網路遊戲 台灣人基本上是當聊天室用
台灣那時候還在中小企業 台商一堆去西岸撈錢
當然不重視遊戲好玩 而且重覆打怪好玩在哪?
根本沒多少人認真在開發新遊戲
九零年代台灣PC game有輸入韓國市場
樓上說對了,韓國經濟危機轉型是往娛樂發展,韓國偶像也
是那時開始。
台灣企業則能靠西進不用轉型繼續賺,
薪水成長停滯差不多就是西進最盛那時
天堂時代哪個國產夯賴很強的說說看阿...
就算是萬王之王其實也是很小眾的
原po問單機時代啊
可是他用了" 傑出的國產線上"
我只知道接觸這種遊戲已經是韓國贏台灣時期了 畢竟我沒那
麼老
畢竟那個時代, 國產的單機幾乎都是電腦版, 情報都是雜誌
中華網龍
金庸群俠傳online
不知道小時候只玩過臺產單機 沒玩過韓國單機 之後就天堂 r
o惹
然後也沒有人會去討論銷售量或營收
天堂 ro紅在聊天跟pvp吧
其實那時候online還有紅利就是中國那邊還沒崛起
萬王後面算是人在江湖、網路三國 然後就是金庸online
所以中文圈的市場算是相對好做, 現在已經不是了
不過我就只是說叫有人知道的,畢竟那時就已經算韓國屌
打了
楓之谷前的網遊是時段/月費制 也沒商城
畢竟那時台灣連網主流還是窄頻數據機逼逼逼
電話費也很貴的
然後就到網咖時代
聊天電話費可以破千 月費才幾百的遊戲 很便宜
楓之谷跟天堂時代也差太遠了吧 好歹是天堂RO
台灣單機本來就小品為主流沒什麼大ip 只有武俠能戰
OLG時代直接出錢投資韓廠...
不過後來3D興起後武俠也開始後繼無力
台灣的線上遊戲開發起步很慢
天堂ro的pvp一點都不好玩 小時候不懂還以為大佬多厲害= =
一定超車 現在只想賺快錢
線上遊戲的話已經套好幾圈了 天堂都代理幾次了
仙劍五那時靠對岸市場還能有百萬銷量 之後都賣情懷
一開始就屌打 中期一起走下坡 再到現在又屌打 但整
體而言是沒輸過
2000年左右走網遊路線開始超車
不要忘記還有勁舞團這東西 這也是韓國研發的遊戲 可以
說台灣現象級的線上遊戲機乎都是韓國的
經濟危機算是帶動娛樂產業發展的契機 日本的動漫產業也
是泡沫開始的
臺灣之所以線上遊戲發展那麼爛是因為早年為了省成本整個te
am都放中國,大舉西進,把錢都丟去給中國發展了,現在中國
線上遊戲技術其實很強
臺灣投了一堆錢,什麼技術也沒留下
有贏過拉 萬王之王比較早 但很快就被超車超很遠
台灣單機就吃中文圈市場 才有很紅的錯覺
韓國以前的線上遊戲撇除割韭菜的內容 系統是真的做
的不錯 爆爆王 跑跑 艾爾 龍之谷系統都設計的很好
單機台屌打,網遊是韓屌打。
單機台灣一開始贏 網遊出來就輸到看不到車尾燈了
台灣以前還能做機台遊戲耶 單機連中國都想玩
台灣做的遊戲類型大都是接近日本遊戲的
而韓國真的興起是他開始從西方取經
應該說那個時代各國的差距還沒拉開吧?
然後艾爾之光算是爛的吧? 好像還是靠台灣撐起來的
吞食天地算台灣線上遊戲的巔峰之一嗎
韓國單機遊戲不知道 最早有印象的OLG是龍族
台灣當初最能打的就三國群英...
其他OLG都跟垃圾一樣
台灣電玩被韓國超車就算了 被波蘭超車才真的是笑話
要知道台灣人開始做電玩遊戲甚至盜版主機時波蘭還在共產主義
絕大部分人連紅白機跟PC都沒見過
台灣很早就投資電子製造業反而是電玩業起步僅次於美日
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[閒聊] 台灣專心研發天堂娛樂城哪裡不好?如題 台灣和韓國的經濟規模能比嗎= = 那有他們做什麼,我們就一定要超越 人家還造船、軍工大國哩 所以與其羨慕別人花大錢投資主機遊戲17
[閒聊] 韓國演唱會的最新型態因為今年疫情,導致很多預定公演被迫取消 或是改以線上方式進行 但現在比起線上演唱會、線上簽收 韓國演唱會又發展出新的型態了 李承哲的戶外演唱會9
[問卦] 以前童年線上遊戲幾乎都韓國的?如題 以前台灣童年線上遊戲 楓之谷 cs 跑跑卡丁車 淡水阿給 幾乎都韓國的ㄟ 那時後韓國是不是就很猛了啊?10
[問卦] 2000後 韓國遊戲怎麼那麼強?大家還在吵台灣怎麼做不出3A黑神話悟空 吵台灣國產遊戲 2000年後 韓國遊戲怎麼那麼強啊? 天堂.RO.楓之谷.爆爆王(淡水阿給).跑跑卡丁車... 原來我小時候玩的都是韓國遊戲啊? 台灣只是代理 大家小時候都在玩韓國遊戲10
[閒聊] 楓之谷現在還是韓國最紅MMORPG嗎雖然我沒玩過楓之谷,但也知道它被譽為韓國的國民線上遊戲 不過去年初好像發生什麼事,逼得官方出來和玩家對談 後續就是一些玩家開始出走? 我剛剛偶然看到一個韓國網站的排名7
Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?沒記錯的話,是跟日本相提並論, 而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了, 接著被韓國線上遊戲超車。 為何會跨掉的其他很多, 除了盜版之外,2
[問卦] 知道以前玩的遊戲都是韓國製有多震驚?小時候玩的好幾款線上遊戲 本來以為都是台灣的遊戲廠商製作 想不到後來才發現 清一色是韓國製造 像是天堂、RO仙境傳說、楓之谷、跑跑卡丁車、爆爆王、勁舞團 連絕地求生竟然也是韓國製造的遊戲 反觀台灣遊戲廠商就只會代理 或者說靠代理就可以賺得盆滿缽滿8
[閒聊] 有音樂很難聽的遊戲嗎?應該大部分的遊戲都有bgm吧 像寶可夢各個城鎮、戰鬥都有不同的音樂 線上遊戲像是韓國的mmo 楓之谷、天堂、RO這幾款 還有原神啦這些手遊2
Re: [問卦] 為什麼RO仙境傳說可以遊戲一直出不停?就問同期那些 韓國製線上遊戲 有哪一款跟RO一樣能出到 動畫的 改編自知名的韓國線上遊戲《仙境傳說》的日本動畫作品 於2004年6月至2004年9月間在東京電視台播放 全26話- 1996~2022 韓國的遊戲市場變化 以前屁孩時 只知道右邊的彈水阿給.跑跑.SAO.仙境傳說 2000年代韓國線上遊戲真的影響台灣蠻深的
爆
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