[閒聊] 緋雪千夜 重製版 登上 Steam 平台
如題
巴哈新聞
女神育成遊戲《緋雪千夜…之後,千夜一夜 Remaster》登上 Steam 平台
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274806
STEAM連結
https://store.steampowered.com/app/3141020/_/?l=tchinese
緋雪千夜…之後,千夜一夜 Remaster
原本在當年 緋雪千夜 是遊戲本體,
之後,千夜一夜 是以DLC型式販售,
DLC中大量新增了關於十夜和莉莉絲線的劇情與對應結局,
現在兩者打包在一起做成重製板,
並且新增繼承功能,二周目應該會比當年輕鬆不少?
在某些人心中算是一代經典,
可能在某些方面設計並不完美,
像是戰鬥系統部分用當年的觀點過於簡化了,
但以如今的觀點應該算合適?
這有部分跟時代的變遷以及遊戲算是縫合怪有關,
但可以看的出來是非常用心製作的遊戲。
然而這遊戲出現時已經是網路時代了,
(本體2005年開賣,DLC2006年開賣)
我記得銷量並不好,我記得很快就特價了。
我因此重複買了幾份,
一部分是因為特價相對便宜的關係,就多買一份收藏,
當年的攻略本也買了好幾本,部分原因是有瑕疵,另一部分也是因為特價,
不過那是第一本衝首發買的,之後幾本是特價後才買的。
總之,緋雪千夜,當年在台的銷量並不好,
恰好出身在單機遊戲的低潮期,
是火狗工房在當時最後的單機遊戲。
之後轉戰網路遊戲跟手機遊戲,但成績不太理想。
當然多少也跟遊戲本身作為縫合怪有關,
這在當時遊戲算是同時縫合了GALGAME.RPG.育成遊戲三種類型,
其實這幾個類型互相縫合的遊戲也不少,
而只玩一輪算是優秀的作品,但作為多周目遊戲而言的話,
基本上玩過一輪就顯得太長了,
不過即使如此,印象中我也是每隔一陣子就會拿出來玩的遊戲。
要說問題的話,大概就是RPG為主體導致的遊玩習慣差異,
對比俠客風雲傳.實況野球的系列,同樣是約三年育成時間,
因為緋雪千夜並不會強制跑育成,而是以RPG為主體,
這導致當成RPG來玩而非育成遊戲為主,遊戲時長就很長。
反過來說,也更容易沉浸其中就是了。
(但可能不符合現在速食化的設計趨勢)
看到緋雪千夜登上STEAM新聞,不由得勾起很多以前的回憶,
雖然會買回來收藏,但大概沒心力像以前那樣玩好幾輪了吧。
總之,有興趣的可以看看。
--
BL啟蒙作
火狗還活著喔
我記得這遊戲BL成分不多阿?
看一下新聞2007年就停止開發,之後好像賣給遊戲橘子
哭死了,小學用880買了完全版
當年在書店買的好像500多,一千天太長了沒玩到結局過
沒記錯的話,當年的育成遊戲大多一個周末能跑完一輪
但緋雪千夜好像沒辦法,往往要跑好幾周
這我有買耶
當初本體買精裝版
跟愛神餐館同個工作室出的?
回樓上 是的 跟愛神餐館同一個工作室
童年的神作
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