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Re: [閒聊] 回合制RPG我方超過四人會怎樣嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 回合制RPG我方超過四人會怎樣嗎作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:12

※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之銘言:
: 如題
: 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想
: 但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規則
: 世界樹迷宮可以上場超過四人也沒怎樣啊
:

一開始應該就只是為了省記憶體空間,
但有了開始就變成了早期的戰鬥平衡的設計是從4人開始構想,
之後延續前人的框架繼續改進的設計自然就延續下來了。

舉例來說,
全隊增加10%攻擊力的技能,在4人的隊伍中有點沒用,
畢竟4個人都放以後總和也就40%,
但10人的隊伍呢? 或著誇張點1000人呢?

這種可以給全隊BUFF又不是唯一的能力就會大量放大,
就算沒有一堆乘區,但光是加法設計互相堆疊下,
大量隊友跟少量隊友的戰鬥平衡設計自然是完全不同的。

當然現在沒有什麼記憶體限制了,
我們可以弄3人、4人、5人、6人...999人之類的,
但總的來說不同人數的戰鬥設計與平衡性框架就完全不同,
4人的戰鬥設計就是經過大量時間由大量遊戲設計師改良,
最容易抄襲與借鑑戰鬥設計框架的設計。

另外就是,以前的RPG喜歡讓隊員跟在後面,
隊友太多隊伍就會很長。
https://www.youtube.com/watch?v=mi9qLdA-mtc

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.200 (臺灣)
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error40512/03 11:37跟後面那是DQ吧

zxcmoney12/03 11:38應該是RM做的

jjoonnyy12/03 11:40全隊10% 為什麼會變40%??

jjoonnyy12/03 11:40BUFF通常不是不疊加

說的也是,改一下敘述,4個人都放同個BUFF疊加後是40%。 當然也有不疊加的遊戲,總的來說就是看遊戲設計。

※ 編輯: zxcmoney (49.215.45.200 臺灣), 12/03/2024 11:43:20

labbat12/03 12:07之前玩過技能有回合冷卻的,為了防止空窗即使效果不會疊

labbat12/03 12:07加還是得交替放

brmelon12/03 12:13即使不會疊加 4個人多10%跟10個人多10% 總輸出差距也很大

yao717412/03 12:23這也是還好 因為一隊4人跟一隊10人的遊戲怪跟王的血量不

yao717412/03 12:23會一樣

ymsc3010212/03 12:25因為大部分都會防疊加 所以通常都是放不同效果的buff

ymsc3010212/03 12:27所以人多一點 可能攻擊防禦命中blabla都能上到 debuff

ymsc3010212/03 12:28也是 數值設計上就會蠻麻煩的

rokuman12/03 12:32那影片收同伴的過程跟貪食蛇87%像ww

yao717412/03 12:45其實可以疊加的基本上你去看女神轉生系 那種幾乎都會很明

yao717412/03 12:45確的做出物攻型 法術型 輔助型的能力差異 能全體上buff的

yao717412/03 12:46基本上是輔助型 不然你這個buff下回合不能讓戰鬥型打出20

yao717412/03 12:460%以上傷害的話 除非需要停手不然沒有理由讓攻擊型的浪費

yao717412/03 12:46一回合去上buff