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[閒聊] 現在手遊為什麼很多都這樣設計?

看板C_Chat標題[閒聊] 現在手遊為什麼很多都這樣設計?作者
SaberMyWifi
(賽巴)
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玩了幾款手遊

發現戰鬥模式很多都是

你不秒他、你就等著被秒

隊伍、裝備、技能的配置都是以秒殺為主

因為敵人打你都是遠超過你的血量

所以一定要在他行動之前打死他

因為坦也是被打一下就死,補師也相對不需要了,因為補不回來

所以隊伍都是要組能高輸出的

聽說現在在玩的A25鍊金後期也是這樣

為什麼都要這樣設計?

像傳統RPG那樣你來我往,不好嗎?


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※ PTT留言評論
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a4316491002/09 11:31因為平衡很難做 乾脆不要做

tonyy80110102/09 11:31爽感跟刺激感,讓你有動力拿錢出來變強

billy79112202/09 11:31給怪物課金

jeff66602/09 11:32RPG若可以農到秒殺怪 還不是一樣 暴力可以解決所有機制

linzero02/09 11:32通膨

jeff66602/09 11:32直接秒殺不用管那些有的沒的

hbkhhhdx200602/09 11:33你來我往誰想要課金

linzero02/09 11:33不過這玩法也是會變的,像FFBE,以前也是比一回合先手秒

Willdododo02/09 11:33傳統RPG有這樣嗎? 怎麼我以前玩希望、RO、瘋谷也都

Willdododo02/09 11:33是拼秒殺

linzero02/09 11:34後來是要特定技能來撐幾回合來磨死BOSS

cleverjung02/09 11:35你來我往通常會加一些rng機制搞人 不會比較好 而且還

cleverjung02/09 11:35浪費時間

gn0046597102/09 11:35恐懼源自火力不足

linzero02/09 11:35一回合秒就是通膨的產物,變成一定要抽新角

a204a21802/09 11:35氪金抽卡就這樣,很多人氪金也是為了不要你來我往啊,

a204a21802/09 11:35老子氪了這麼多就是要秒殺對面的

qweertyui89102/09 11:35DPS檢定也是傳統RPG常用的方式吧

linzero02/09 11:36後來特定技能對應的話,或許不用抽新角,但要有足夠的各

linzero02/09 11:36類角色儲備量才能較好應對

rufjvm1234502/09 11:36這樣敵人的技能是啥根本不重要== 發動前就死了

chen3150202/09 11:37其實時間就這麼多 我寧願組1回合秒殺隊伍 也不想大戰

chen3150202/09 11:37100回合

Innofance02/09 11:37還好我只玩檔==

excercang02/09 11:37你是中國手游玩太多吧,秒殺或是極大數都是中式遊戲通

excercang02/09 11:37

qweertyui89102/09 11:38比如敵人攻擊BUFF會越疊越強,這種類型的敵人算常

qweertyui89102/09 11:38見的

error40502/09 11:39F還是能磨啦

chen3150202/09 11:40龍族拼圖我退坑前 也是拚秒殺 不想要每幾%去應對一個特

chen3150202/09 11:40動阿

willytp9712102/09 11:40數值檢定才能給課長大佬優越感啊 你們無課過不去就

willytp9712102/09 11:40死的檢定我可以躺著接

yuizero02/09 11:41傳統rpg也是拼秒啊

unlimit99902/09 11:41別中式手遊通病了,日系手遊也這毛病...

gaym1902/09 11:42傳統RPG也是BUFF跟藥吃一吃把王給一刀剁啊

gaym1902/09 11:43殘血機制越搞的當然是拚越少刀越好

linzero02/09 11:43傳統RPG沒在一刀剁的吧,一刀剁是LV40能通關,然後龜到LV

davidex02/09 11:43神魔之塔?

linzero02/09 11:4499再去剁的

lbowlbow02/09 11:45省時間啊

usoko02/09 11:46簡單來說 趕時間 手遊本來就是在零碎時間玩的東西

usoko02/09 11:46你想要把遊戲內容濃縮 那就要推廣火力至上 而不是用磨的

linzero02/09 11:47所以FFBE後期那種要磨好幾回合,甚至沒新角要十幾回幾十

usoko02/09 11:47但即便是主機PC遊戲 為了刺激感也不太會推磨的玩法

linzero02/09 11:47回的,就越來越懶得打了

rainveil02/09 11:47你來我往本來就很難設計,連wow都要多開英勇拚爆發了

usoko02/09 11:47頂多就是機制上把時間拉長搞你而已

SangoGO02/09 11:50打完N回合然後死局或是步驟不能錯的一按錯直接重打不會

SangoGO02/09 11:50比較好

jeff66602/09 11:51回合制你來我往要打很久 就以前的黑貓 還有鐵壁卡你時間

jeff66602/09 11:51不用連擊或毒就打很久

KudanAkito02/09 11:52A25就這樣啊 敵方一回合就能秒你

KudanAkito02/09 11:52你只能練到讓對方完全不能出手

shadowdio02/09 11:53給你磨死那我還賺什麼

jack71061902/09 11:53這樣才能讓你客金抽更強的角色

wcp5947802/09 11:54能秒幹嘛要多花時間變數還更多

SangoGO02/09 11:54一場劇情戰鬥大戰三百回合還好,每天要打的東西要是都三

SangoGO02/09 11:54百回合還得了

usoko02/09 11:57給你用免費角磨死我還賺什麼 FGO:

SangoGO02/09 11:57當然要「拖時間」的設計,什麼開幕幾回合防禦/抗性超絕

SangoGO02/09 11:57提升,需要等對方開大後無法行動時才能輸出什麼都有,但

SangoGO02/09 11:57玩家只會生出如何精簡防禦成本或是抗性打穿過去(可能的

SangoGO02/09 11:57話)

usoko02/09 11:58FGO上一個活動的高難甚至還設計成 你想要火力快速過關

usoko02/09 11:58boss的血就會變成三倍 你晚一回合過關就會變簡單模式

usoko02/09 11:59想要體驗慢速通關 寶具動畫無法skip 歡迎加入宇宙神遊

CowBaoGan02/09 11:59傳統RPG要一刀剁只有小怪可以吧 王還是要慢慢打除非你

CowBaoGan02/09 12:00農到變十里坡劍神

SangoGO02/09 12:00*敵方開場效果:3回合內玩家攻擊力歸0

tim11144402/09 12:01傳統rpg是王可以秒你 你秒不掉王阿

GeeBen02/09 12:02這樣技術成分比較少

cactus4402/09 12:04因為這樣太花時間了

linzero02/09 12:04課金成分比較高

imz072302/09 12:05手遊就是零碎時間打發一下 誰跟你慢慢磨

CCNK02/09 12:11A25後面就破防就是你的回合

shields556602/09 12:11能秒怪才能一小時內玩完 不然每天打個兩三小誰受得

shields556602/09 12:11了 我後面還有三款手遊要刷

zxcmoney02/09 12:12MMORPG已經算傳統RPG之一了嗎?

shuten02/09 12:12然後真有人組磨隊花時間過關後,還要被惱羞官方砍死

ap9xxx02/09 12:18想到PAD磨隊被尊師砍死好幾組 :) 不過主因還是偏組起來太

ap9xxx02/09 12:18多免費角官方覺得沒賺頭

js85060402/09 12:19因為不想低容錯關卡搞自己心態

a4316491002/09 12:20看到有人拿RO跟楓之谷當作傳統RPG來舉例差點沒笑死

damegyru55502/09 12:38逃課啊 像有些動作類 要跟隊友集合分開 野團默契?

damegyru55502/09 12:38還有太久狂暴化 失誤請重來

damegyru55502/09 12:38還是開場進去剁幾秒逃課

yellowhow02/09 12:38因為會玩手游的大多不會想你來我往

yellowhow02/09 12:39可以一場2分鐘凹個幾十次,不會喜歡一場要打一小時

ms055276402/09 12:43不只手游吧 OLG也一堆即死技,逼你打機制,結果台

ms055276402/09 12:43灣人的玩法就是疊疊疊傷害,跳過機制秒殺。

bobby475502/09 12:44玩家想要炸爽爽效率刷怪 但廠商又必須卡你逼課

bobby475502/09 12:44兩種意圖合體的結果

adk14785202/09 12:45要你抽的意思

LittleJade02/09 12:47你來我往你在農時候就會很痛苦

hduek15302/09 12:48平衡問題吧 而且磨隊當道就代表除了磨隊其他都不能用

hduek15302/09 12:49反正秒殺隊優點 玩家愛 抗通膨 磨隊可能也能玩

kevin031602/09 12:50只是把原本的「打不贏>練功>打不贏>練功>虐菜」濃縮成

kevin031602/09 12:50「課金>虐菜」的速食

yuzukeykusa02/09 13:00緋染可以對策凹,但玩家一樣會玩成堆buff一炮流,

yuzukeykusa02/09 13:00而且戰鬥還被嫌

DeeperOcean02/09 13:02跟手遊或單機無關,能互毆或只能拚秒殺是看設計而已

DeeperOcean02/09 13:02就算是PAD,現在一線隊伍哪個不能在關卡互毆存技的

DeeperOcean02/09 13:03唯一不能存的理由只有限時斬殺而已

pokeyok02/09 13:06認真講 A25沒這回事 是你順序沒用好會變成都是對面的回合

pokeyok02/09 13:06而已

rambo272802/09 13:55課金課到失衡啊

dpcloud02/09 14:04手遊通常就不是給人長時間掛著玩的,玩家也都在追求效率

dpcloud02/09 14:04和速通,設計成低回合結束很合理啊

adsaf02/09 14:14limbuscompany就一堆機制啊,結果機制有趣的都被吐槽說太麻

adsaf02/09 14:14

adsaf02/09 14:22新boss出就一堆在喊太難,結果就只是沒看被動被車過去的一

adsaf02/09 14:22

trialmoon02/09 14:24廢文王還回他 每次問問題都不回

hit012302/09 14:33強迫課金呀 你不課就被秒

jasonx10502/09 14:59那不小心帶到屬性無效就送你9999米吉多拉翁的啊

tw1502/09 19:11就爽啊