Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前的遊戲都沒有所謂坦補DD鐵三角
: 打王都是混戰 大不了多個補
: 魔力寶貝也只是會需要補的 坦是大家一起承受傷害
: (有啦 水龍蜥護衛勉強算)
: 之前看人揶揄說
: 一隻巨獸般的王 被嘲諷後面對三四十人的大軍
: 卻只會拼命的揍那個最硬的人 然後補血的人拼命補那個最硬的人
: 怎麼看都不太合邏輯
: 雖然遊戲就是喜歡設定成這樣
: 有坦--->普通人無法單吃王--->強迫互動 團隊作戰
: 不然王的傷害就只能設定成一般人硬度上限的幾趴
: 沒辦法提高王的強度
: 但這個鐵三角概念
: 在遊戲裡面其實蠻不合常理的吧?
: 閒聊一下
我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。
不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。
一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。
我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。
補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。
坦遇到逆風的話就是變成一個肉塊被對方圍毆到沒血這樣,因為沒有補師可以幫你補。
補師在戰場中的定位算是大家會很喜歡妳,加好友基本上不會拒絕。
我玩補師主要是很喜歡這種幫助人的感覺,然後喜歡的角色都是補師,雖然不強。XD
玩坦的話我覺得人際關係上算是吃力不討好。
因為你幫隊友坦、隊友不會覺得怎麼樣,但對手會超討厭你。
結論的話,我覺得與其說硬限制怎麼樣的。
不如說如果玩這類型的角色有它的好處和缺點,那成為遊戲的多樣性之一也不錯。
就像如果MMO是你如果不組這種隊伍要用超強裝備才能單吃王。
但如果組起來就能讓平民也能吃王的話,那我覺得算是還不錯的設計。
不過坦也是有除了嘲諷以外的手段,像是蓋範圍盾或是吸收隊友受到的傷害之類的。
我覺得如果要說開發的話,坦克這個職業的多樣性應該可以玩得很多。XD
--
是嗎 坦不是都是最稀缺的嗎
補還可以吸奶 坦沒裝沒人權
如果打副本可能是,因為真的很重要,但戰場有沒有坦是
不太會影響輸出的,跟補師對於輸出的幫助差很多。
可能遊戲不同也有差啦,我玩的是這樣子。XD
pvp不都是dd配奶?
坦配奶,對手應該會很愛你才是啊XD
人數可能也不太一樣,我玩的這款一個房間二十人起跳。
坦就是高難度時重要但貢獻很少人看到的那種,畢竟他的貢
獻沒辦法量化,但任務失敗又第一個當目標
我也這麼覺得,很重要但大家好像都不太會注意到。XD
然後工作內容就是想辦法讓敵人鎖定你打你,哪來的M?
PVE來說坦的好壞應該感覺得出來吧?
我、我、我覺得還好啦…M應該也不是那麼少吧、吧、吧…
低難度時又被當DPS拖油瓶
雖然大部分時候只有補最清楚這坦強不強
pve的坦和pvp的坦也沒差多少,在副本裡都一樣啊
玩補想要的不是強坦,是大家都平均最舒服
不過坦角算個人愛的那種啦,體現分數你們拿,出事我負責
的類型,只是這種心態有時就...嗯...You Know
然後就真的負責了是不是。(X
不是啊, 隊友真的覺得坦沒用就自己組菜刀隊就好了
DD勇者:坦克你已經沒有用了,現在給我滾吧
這個也可以退隊流就對了。XD
其實開始農的時候坦補就真的沒啥人要了
不過我遇到的狀況與其說是覺得沒有用,不如說是把坦當
成普通DD吧,就比較漠不關心。反而是補師比較容易被檢
尤其是補 幾乎是被壓縮到一個極致。
討,尤其沒用比較強的角色的時候。
開始農就是速推了,這時團隊續航力重擔都落在補師身上
說沒人要應該是人員配置的問題,能一人救全隊的補肯定是
固定成員也不用擔心被取代
這邊的沒人要應該說是沒人想玩、不是沒人想要。XD
戰場上大家都當輸出自幹比較快樂,玩補或坦太吃隊友。
是要你換輸出,你不換就滾
原來是指開始農的時候嗎,那就變成講求效率了,輸出大
到一定程度就不需要坦補了,囧。
我覺得就打法不同而改變人員配置而已,治療職業夠用就好
開始農了就是快刷 快刷就開始壓縮坦補的數量
我覺得農是壞文明。(X
但能讓你速刷時,這遊戲也要準備長草了,裝備沒封頂也是
差幾件而已
我以前玩過PVE的坦補打遊戲都是冷門的,甚至還有橘子旗
下工作室作的國產作品,所以我也不是很清楚熱門坦補打
陣容玩起來大概是怎麼樣子。@@
我很喜歡玩坦欸 讓隊友放心輸出很有成就感(?
坦玩得好在隊伍話語權是很高的,我也喜歡玩坦職
1
那是因為T要先拉好角度 比如說對上龍系的王基本要把龍頭拉離輸出/補的反方向 不然順劈和吐息...etc這類的AOE輸出就倒了。 輸出/補而且場上三不五時的就會有東西出現要閃來閃去 在設定上除了T以外被王碰到一下就直接倒了好嗎- -+3
剛剛查了一下 仇恨值,坦補DD鐵三角居然是FF11就有 還比WOW早,分工模式看起來跟早期wow很像了 原本這部分以為是歐美遊戲發明的5
首PoGG最近熱門度很高 沒想到今天 尾盤 用力出貨 直接收在587
爆
[閒聊] 曾經很喜歡但現在覺得可惜的藝人曾經我非常喜歡朴有天 在東方神起的時候就覺得他很有才華 當然五個人我都很喜歡 但若要說本命的話絕對是朴有天 後來離開了東方神起後當時真的超級難過爆
Re: [討論] 其實大部分的人愛情都是將就的吧?首先關於「大部分的人愛情都是將就的吧?」 這個假設是沒辦法驗證的 就像問「大部分喝早餐店大冰奶的人都會拉肚子?」 但「愛情是否要將就?」 以及「是否和自己真愛交往的都是天選之人?」「如何找到自己的真愛?」爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的就是我相信強的流派永遠在對面這個道理 同樣是一個流派阿但是你看到隊友玩你就會很慌 很煩 很阿雜 你可能不會打字跟他說 也不會PING他 但你按下TAB 你會覺得 「幹,真白廢了這支角色」84
[閒聊] 斯普拉遁3 半個月玩下來的一些碎念身為工具人,打了祭典(挑戰)一整天 大家說的工具人內鬥跟網路問題,我自己是都沒遇到 唯一讓我無言的就是,100倍場打了一整天只遇到一次 結果隊伍配滿新手,無奈輸掉 任天堂真魷你的68
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的看了一下推文還有原po覺得有幾個系列可以分享 小弟目前ar 總場數3500/勝場1800左右 不算很好的戰績但基本上我不會擺爛 2022開始 真的覺得越來越多NT 所以最近算是用很否放的心態在玩了39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆36
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的看到有篇文章在討論茂凱該出坦還是ap 來分享我的看法,討論可以集中在這篇 先說我是大部份玩坦克流派的 出ap 傷害的確洗的很爽 但是ar 裡,樹人的傷害自減15%30
Re: [問題] 請問傳草是怎樣的遊戲來騙點P幣 ※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 板上好像沒有太多說明文 : 請問這遊戲該怎麼入坑? : 最近送抽很大 但不知道該抽什麼
爆
[閒聊] 我推166 文字情報爆
[妮姬] 活動Story 2 這女人 你他媽,奧斯華 我哭死97
[閒聊] 10年內,有哪些好結局?69
[Vtub] 結城さくな:當個人Vtuber好寂寞啊53
[閒聊] 一輪強勁音樂響起會想到什麼作品☺51
[閒聊] 廠商會對課金金額高的帳號調整抽卡權重?46
Re: [推薦] 高中生就讓她高中生 あの子の子ども46
[閒聊] 我推 帽子到底被赤坂創作出來幹嘛的= =?44
[閒聊] 九日這設計者惡意直逼魂系吧 = =43
[蔚藍] 新主線雷 關於老師 (雷)38
[閒聊] 為什麼現在作者都喜歡餵你吃屎36
[閒聊] 鍊金術可以用來做料理嗎33
Re: [閒聊] 我推最終回 文字情報 42頁加長版70
[閒聊] 殺生丸為啥不搶四魂之玉?29
[閒聊] 齁這3組會想投誰當總統?30
[閒聊] 民視去拍【我推的孩子】會比較好看嗎?27
[閒聊] 水星魔女 萬代:納貢囉24
[情報] R星第二季度報告:GTA6仍計劃2025秋24
[瑪莉歐] 三小 香菇是從瑪莉歐身上長出來的24
[閒聊] 人龍8好玩耶23
[閒聊] 演唱春日影能拯救人心嗎22
[閒聊] 川普這屆的替身將是完全體21
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?21
[Vtub] Hololive DEV_IS FLOWGLOW 出道PV21
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #882 第二十年春天19
[課金吧] 休閒玩家約5年可完成PTCG目前圖鑑27
[閒聊] 時隔2個月的繪畫進步對照圖18
[閒聊] 準備襲擊薩爾達和林克的依蓋隊16
[Vtub] holo一卡通盲包第二彈17
[閒聊] 麥卡貝8年前訪問Faker