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Re: [閒聊] 哪幾款玩了讓你覺得手遊有在進步?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 哪幾款玩了讓你覺得手遊有在進步?作者
alen3822
(Alen)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

※ 引述《UWinKing (優文王OuO♥)》之銘言:
: 想了一下
: 我個人是
: 無盡之劍123
: 寶可夢go
: 王之逆襲
: 崩3
: 剛出有抓過很糞刪了 後面冰鴨版版本前又摸已經很不錯了
: 原神
: 你各位玩起來覺得手遊確實有在進步的有哪幾款阿
: 我很好奇
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 12

是我啦是我啦

我目前只玩兩款手遊

FEH和貓咪大戰爭,我認為兩款都有進步這樣

FEH一開始的時候其實非常的破

玩起來很不舒服

不能繼承技能、不能開始時換隊伍、不能關閉敵方音樂

基本上該有的功能都沒有

但從開服以來玩了五年

我不得不說,系統面有好很多

我認為這遊戲還是有在想辦法開發多樣化的能力組合

也放了很多模式,想嘗試鼓勵玩家去組不同面向的角色

只是戰力通膨的太快,玩起來像是大家互相噁心

大概是這樣



貓咪大戰爭我大概遊戲剛出時有稍微玩吧

當時感覺就是那種內購制惡搞手遊

角色、敵人說明文和關卡名有趣而已

其實遊戲就還OK

但我大概兩年前看我哥玩時載回來吧

發現這遊戲已經有不少新系統、新關卡和新貓、新敵

兩年來的更新有感受到不少以前覺得不便的地方被改掉,覺得蠻不錯的

關卡一直都頗有創意,是少數手遊中我真的會讓我留下印象的關卡設計(舉凡通勤尖峰、復活偽咒、無法再上路、不殺釣魚場…等)

角色設計也還算是蠻有創意的

有幾個做壞的角,但因為沒有PVP所以也還好

也很願意去嘗試設計一些怪角,如本田、曼波魚王這種異質的角色

敵人屬性和能力也是這種感覺

如惡魔、星星異星、殭屍、古代種、鋼鐵…等

設計上通常也不太重複且有特色

總地來說,我覺得貓咪大戰爭在玩法上一直有讓我感到新意

我覺得算挺優秀的

如果兩款要比較的話,我會選貓咪大戰爭就是了

貓咪大戰爭比較有進步的實感,讓你真的期待他追加的任何東西

FEH你希望他出新東西某種程度上是因為你已經膩了

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※ PTT留言評論
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a88051200312/22 22:10艾黛爾賈特讓我覺得非常進步

從印尼變成辛巴威

※ 編輯: alen3822 (36.231.136.116 臺灣), 12/22/2021 22:12:59

scotttomlee12/22 22:25霸羊橫行我覺得唯一好處就是我的總可強度令人欣慰

scotttomlee12/22 22:26畢竟IS沒事總選前出紅魔可導致總2直接沒機會

scotttomlee12/22 22:27聖可沒專武 傳可專技半吊子 幼可被酸比前一年差= =

scotttomlee12/22 22:28雖然感覺這強度是跟著總馬一起順風就是(總馬真的強

總可 我滴超人

※ 編輯: alen3822 (36.231.136.116 臺灣), 12/22/2021 22:53:09