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Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?

看板C_Chat標題Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:11

其實這大概比較像是庫洛跟米哈遊之間的"人設"?
(或著說類似的形象)

沒記錯的話,
當年米哈遊的崩壞3畫面表現驚豔,
搶得了市場先機,
看到市場可能性之後也有許多遊戲想跟上,
(甚至是想超越)
而庫洛的戰雙帕彌什則是相對成功的作品,
印象中當時很多的心得都會拿戰雙帕彌什跟崩壞3比。

一方面來說正因為是同賽道的遊戲類型,
所以玩家群體自然也會相近,
但玩家與玩家之間仍有個別的喜好差異,
反正最終就是變成兩邊各有支持者對立的情況。

這情況之後也延續到了鳴潮,
進而出現當年所謂的原末鳴出的言論,

但某方面來說,原末鳴出的說法,
也是產能差距,人家原神都快7國出完了,
都要進入遊戲末期,庫洛才終於出了鳴潮,
大概在當年也是沒看好原神的那群人,
是原神爆紅之後才開始動工廠商之一,
然而米哈遊已經專走大量的先行者紅利,
靠賺到的錢轉換成更多的工業化堆量能力,
還有一堆閒錢投資些五四三的。

有點離題了,
總之,庫洛跟米哈遊之間,
從戰雙帕彌什就開始找話題吵來傳流量,
反正在板上有話題吵加減能賺到一些關注度。

大概跟米黑與米衛兵對立賺流量類似,
鳴衛兵跟米衛兵對立也是賺流量,
而從原末鳴出的言論,
看到當時的目標可能是想創造兩者同等量級的印象。
(畢竟原神的營收就在那,讓粉絲覺得這遊戲未來可期之類的?)

大概之後發現好像沒法比,
才從原神轉向泛米遊。

當然要深入討論的話,是有很多細節可以深入下去,
但某種程度上,
大概跟 百事可樂 與 可口可樂 之間,
或是 索尼 與 任天堂 之間,
同賽道上,打造出有各自的死忠粉絲群的印象。

某種程度來說,就是類似一種"人設"的感覺?

另一方面要是擬人化的話,
庫洛.米哈遊.騰訊之間故事也算蠻有趣的就是了,
不過深入下去又離題了,就不多聊了。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.200 (臺灣)
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amsmsk12/11 02:25其實就是原鳴都太爛了 粉絲只好找別的事情做

ch33312/11 04:25兩邊養一堆衛兵 玩出優越感

wrh81070112/11 05:44鳴當初開服一直往原撞是真的啊,某方面來說也確實吵起

wrh81070112/11 05:45話題了沒錯,那個取名跟開服時間說沒有撞原傻子才信

wrh81070112/11 05:45也導致剛開服滿山滿谷的比較文跟兩邊玩家大戰

wrh81070112/11 05:47當然在四個小版本內靠著少數支持者挖的遊戲內容跟優化

wrh81070112/11 05:47把原神支持者打成流水復讀機就是另一個故事了...

mark0912n12/11 06:36唔,我兩邊都有玩,印象怎跟樓上不一樣

Valter12/11 06:52希望鳴潮可以學幻塔一樣專心走自己 還是不錯的

k1k183200212/11 08:04形象跟隨的程度算是獨一檔的,米哈游口號技術宅拯救世

k1k183200212/11 08:04界,庫洛有一間公司命名為庫洛拯救人類,再加上連續三作

k1k183200212/11 08:04遊戲走向相似,跟米有米遊社,庫有庫街區,而米哈一兒這

k1k183200212/11 08:04說法甚至是當初建立庫街區時,使用者條款裡面出現米哈

k1k183200212/11 08:04兩個字大家才發現從米遊社抄來,米這裡有個錯字少打遊,

k1k183200212/11 08:04沒被Ctrl+H取代掉,自此確立這個稱呼

koy78451212/11 08:11庫洛的鐵道過幾年就會出了吧

osau12/11 08:18庫油三測也有用世界等級的詞彙語句排列完全一樣

osau12/11 08:18剛好崩鐵2.2那時間推出至此庫洛就被歸類在米油統稱米哈一兒

osau12/11 08:20庫洛就是狂蹭一條狗米遊玩家會不爽很正常

Valter12/11 08:44早期還有鳴素反應 但也是因為太相似後來就刪了