Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
: 推 arrenwu: "即時生成角色台詞"這想法是"很新鮮",但實際上根本不算 01/28 23:04: → arrenwu: 是個優點 01/28 23:04: → arrenwu: 很多人覺得不好的是遊戲中的「罐頭回應」,但你把罐頭 01/28 23:05: → arrenwu: 回應變成「罐頭回應1」「罐頭回應2」「罐頭回應3」... 01/28 23:05: → arrenwu: 並不會改善遊戲體驗 01/28 23:06但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的
像是戀活.人工學園.牧場物語類型,
別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音,
就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧?
因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,
就已經算是這類遊戲的進化版本了吧?
當然反過來說,確實也是有玩法本身就跟生成式內容無關的類型,
比如說小丑牌的框架而言,
大概勝利對話跟失敗對話,能生成,其他地方很難有改變,
或著說越是玩法導向的遊戲,
生成式AI能產生的效果就越低,
更何況一堆人連劇情都只想SKIP,
對這類玩家而言,是即時生成還是罐頭回應大概都沒差吧?
--
生成語音可以加分我能理解。即時生成角色的罐頭台詞能
帶來什麼優勢嗎? 這類型角色的台詞大致上不要錯得太離
譜 玩家就不會太在意內容
除非是在某些NPC台詞中藏著一些小彩蛋或小秘密
就以人工學園來說,是以性格+人設去選擇對應的罐頭回應, 但腳色模擬框架而言,就是罐頭回應只能有限的去配合捏出來的角色。 舉例來說,可能捏了新的ACG角色進人工學園中, 但還是只能選擇既有的性格+人設去模擬新的ACG角色, 某種程度上玩得越多,遊戲會一職反覆接觸到罐頭回應, 遊戲體驗其實比較偏向, 同個角色只更換外型的半套COSPLAY。 但導入生成式AI與語音,即使只是替換既有罐頭內容, 跟現有的體驗也是有極大差異的, 更不用說是配合當下情境生成內容了。
那種大部分人都是skip吧
畢竟會認真看劇情的終究都是少數人啊
NPC的台詞跟互動 本質上就是跟遊戲製作人的互動
透過AI產生的東西 就是沒有靈魂的垃圾
同一個NPC 就算你對話100次 他隨機產出100個不同回答
那都是沒有意義的電子垃圾
哪怕是沒有靈魂,沒有意義的電子垃圾, 也是如今許多人在追求的陪伴了,所以現在才一堆AI生成服務出現。 何況如前所述即便是製作人用心製作出的對話, 懶得看的也一堆,說到底本來就是不同玩家有不同需求吧?
平常用的AI生成服務 那是你在跟你自己互動阿
你得到的回答是基於你提出的問題
遊戲中你做的就是不斷點擊NPC讓他講話而已 有什麼意義
照這說法現有的遊戲都沒意義了阿
這一代60歲以後大概長照就是跟AI講話了
嘻嘻
跟AI亂數腳本聊天也太可憐了吧
這就要探討當今的社會問題如何形成了,又是另一串話題了。
遊戲製作人編寫的台詞 VS AI產生的亂數台詞 差多了
就像英高的作品 那些折磨人的陷阱 毒沼 善意 全都是遊
戲製作人猜測玩家想法 設下的關卡 都是英高跟你的互動
那就讓遊戲加入主角語音輸入跟NPC對話(?)
如果今天變成亂數產生的陷阱&怪物 那純粹就是拖時間的
垃圾
嗯,但你說的這種垃圾成了主流遊戲類型, roguelike 與 roguelite。 你是怎麼看待人們吹捧這類垃圾的?
Mumi講的沒錯 玩家要的是實質的線性內容 不是以豐富之名
而沒靈魂的腳本製造機
也就是該類型的愛好者直接不被當玩家了 那該怎麼稱呼? 套用崩鐵的稱呼叫開拓者之類的?
也不見得啦,廁紙水文都有人天天看了
給他們看AI好像也剛好
說倒底就只是想貶低其他人的興趣
肉鴿遊戲跟前面談的類型是完全不同的情境吧 肉鴿遊戲重
點不是隨機產生的關卡 而是如何在亂數組合下搭配出一個
最佳解 你打的怪物和關卡確實是垃圾 但你手頭上的裝備
和牌組卻不是
今天如果小丑牌 死亡細胞 殺戮尖塔 連卡片裝備聖物都讓
你隨機抽 還不能人工篩選 有人會覺得好玩嗎
想了想還真的有,就是流派隨機構成的roguelike, 那就是看當下拿到什麼找出最大化運用的可行活路, 某方面來說,跟TCG遊戲類型輪抽模式類似。 就我所知有些人還蠻喜歡的,應該算有人會覺得好玩吧? 還是我們直接不把喜歡這些玩法的當人看也是個辦法。
OOC 告訴我你的personality
26 樓知道自己在說什麼嗎XD
上面到底在工三小 我怎麼一個都看不懂
理論上是沒錯,但就目前來說Ai還要再發展久一點,目
前還是不如遊戲製作組寫得回應
我覺得真的在乎AI怎麼回覆你的人非常少就是了
能增加遊戲內路人NPC的對話就很有幫助了吧
或許吧,但跟上面那些遊戲的市場規模類似,就自然會出
現遊戲
只不過其實已經有mod再用了,上古5和星露谷都有
其實不只要對話內容改變,任務內容要有限度的能調整更有
趣,比如今天接打怪任務的人很多了,那可能NPC會較少需求
甚至改任務,甚至根據市場上某些材料數量的多寡改變任務
別講得好像製作人設計的就很高大上好嗎 ubi sbi寫給你
的難道就比AI來的有價值是不是?
一堆寫得爛的還比隨機的AI難看甚至要SKIP
不過AI還是比較適合應用在短篇上就是了
文字生成語音,聲優失業
22
首Po如題 還記得兩年前GPT爆紅時 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上 即時生成劇情文本和角色台詞 可以顯著增加遊戲體驗4
這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊 隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難 但重點是任務內容要有趣 而且要有意義 不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧 我寧可把亂數的部分放在物品上1
inZOI應用了NVIDIA ACE技術 將在2025 年 3 月 28 日上市 節錄: 首次於 2023 年推出的NVIDIA ACE 是一款 RTX 加速的數位人類技術套件,透過生成 AI9
如果討論限定於AI生成對話與行動,"大作"還久。除非 1. 離線小模型(10B以下)進化到目前商用模型的智力水準 2. 中高階的硬體佔有率上升。(16GB以上的NVDA VRAM設備普及化) 3. 作品好到能讓大批玩家願意為月費制買單,讓營運能沖銷使用中高階API的費用 ---
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