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Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓17 推:18 噓:1 →:30

: 推 arrenwu: "即時生成角色台詞"這想法是"很新鮮",但實際上根本不算 01/28 23:04: → arrenwu: 是個優點 01/28 23:04: → arrenwu: 很多人覺得不好的是遊戲中的「罐頭回應」,但你把罐頭 01/28 23:05: → arrenwu: 回應變成「罐頭回應1」「罐頭回應2」「罐頭回應3」... 01/28 23:05: → arrenwu: 並不會改善遊戲體驗 01/28 23:06但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的

像是戀活.人工學園.牧場物語類型,
別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音,
就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧?

因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,
就已經算是這類遊戲的進化版本了吧?

當然反過來說,確實也是有玩法本身就跟生成式內容無關的類型,
比如說小丑牌的框架而言,
大概勝利對話跟失敗對話,能生成,其他地方很難有改變,
或著說越是玩法導向的遊戲,
生成式AI能產生的效果就越低,
更何況一堆人連劇情都只想SKIP,
對這類玩家而言,是即時生成還是罐頭回應大概都沒差吧?

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※ PTT留言評論
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arrenwu01/29 10:58生成語音可以加分我能理解。即時生成角色的罐頭台詞能

arrenwu01/29 10:58帶來什麼優勢嗎? 這類型角色的台詞大致上不要錯得太離

arrenwu01/29 10:59譜 玩家就不會太在意內容

arrenwu01/29 10:59除非是在某些NPC台詞中藏著一些小彩蛋或小秘密

就以人工學園來說,是以性格+人設去選擇對應的罐頭回應, 但腳色模擬框架而言,就是罐頭回應只能有限的去配合捏出來的角色。 舉例來說,可能捏了新的ACG角色進人工學園中, 但還是只能選擇既有的性格+人設去模擬新的ACG角色, 某種程度上玩得越多,遊戲會一職反覆接觸到罐頭回應, 遊戲體驗其實比較偏向, 同個角色只更換外型的半套COSPLAY。 但導入生成式AI與語音,即使只是替換既有罐頭內容, 跟現有的體驗也是有極大差異的, 更不用說是配合當下情境生成內容了。

yokann01/29 11:01那種大部分人都是skip吧

畢竟會認真看劇情的終究都是少數人啊

mumi6133701/29 11:10NPC的台詞跟互動 本質上就是跟遊戲製作人的互動

mumi6133701/29 11:10透過AI產生的東西 就是沒有靈魂的垃圾

mumi6133701/29 11:11同一個NPC 就算你對話100次 他隨機產出100個不同回答

mumi6133701/29 11:11那都是沒有意義的電子垃圾

哪怕是沒有靈魂,沒有意義的電子垃圾, 也是如今許多人在追求的陪伴了,所以現在才一堆AI生成服務出現。 何況如前所述即便是製作人用心製作出的對話, 懶得看的也一堆,說到底本來就是不同玩家有不同需求吧?

mumi6133701/29 11:20平常用的AI生成服務 那是你在跟你自己互動阿

mumi6133701/29 11:21你得到的回答是基於你提出的問題

mumi6133701/29 11:21遊戲中你做的就是不斷點擊NPC讓他講話而已 有什麼意義

照這說法現有的遊戲都沒意義了阿

vsepr5501/29 11:22這一代60歲以後大概長照就是跟AI講話了

vsepr5501/29 11:22嘻嘻

yokann01/29 11:23跟AI亂數腳本聊天也太可憐了吧

這就要探討當今的社會問題如何形成了,又是另一串話題了。

mumi6133701/29 11:24遊戲製作人編寫的台詞 VS AI產生的亂數台詞 差多了

mumi6133701/29 11:25就像英高的作品 那些折磨人的陷阱 毒沼 善意 全都是遊

mumi6133701/29 11:25戲製作人猜測玩家想法 設下的關卡 都是英高跟你的互動

WHOKNOW401/29 11:26那就讓遊戲加入主角語音輸入跟NPC對話(?)

mumi6133701/29 11:26如果今天變成亂數產生的陷阱&怪物 那純粹就是拖時間的

mumi6133701/29 11:26垃圾

嗯,但你說的這種垃圾成了主流遊戲類型, roguelike 與 roguelite。 你是怎麼看待人們吹捧這類垃圾的?

yokann01/29 11:27Mumi講的沒錯 玩家要的是實質的線性內容 不是以豐富之名

yokann01/29 11:27而沒靈魂的腳本製造機

也就是該類型的愛好者直接不被當玩家了 那該怎麼稱呼? 套用崩鐵的稱呼叫開拓者之類的?

vsepr5501/29 11:30也不見得啦,廁紙水文都有人天天看了

vsepr5501/29 11:30給他們看AI好像也剛好

說倒底就只是想貶低其他人的興趣

mumi6133701/29 11:37肉鴿遊戲跟前面談的類型是完全不同的情境吧 肉鴿遊戲重

mumi6133701/29 11:37點不是隨機產生的關卡 而是如何在亂數組合下搭配出一個

mumi6133701/29 11:37最佳解 你打的怪物和關卡確實是垃圾 但你手頭上的裝備

mumi6133701/29 11:37和牌組卻不是

mumi6133701/29 11:38今天如果小丑牌 死亡細胞 殺戮尖塔 連卡片裝備聖物都讓

mumi6133701/29 11:38你隨機抽 還不能人工篩選 有人會覺得好玩嗎

想了想還真的有,就是流派隨機構成的roguelike, 那就是看當下拿到什麼找出最大化運用的可行活路, 某方面來說,跟TCG遊戲類型輪抽模式類似。 就我所知有些人還蠻喜歡的,應該算有人會覺得好玩吧? 還是我們直接不把喜歡這些玩法的當人看也是個辦法。

guogu01/29 11:55OOC 告訴我你的personality

※ 編輯: zxcmoney (49.215.50.153 臺灣), 01/29/2025 12:08:17

XFarter01/29 12:0826 樓知道自己在說什麼嗎XD

doremon129301/29 12:18上面到底在工三小 我怎麼一個都看不懂

ruby08080801/29 12:21理論上是沒錯,但就目前來說Ai還要再發展久一點,目

ruby08080801/29 12:21前還是不如遊戲製作組寫得回應

trtrtradam01/29 13:07我覺得真的在乎AI怎麼回覆你的人非常少就是了

jeremylouee01/29 13:21能增加遊戲內路人NPC的對話就很有幫助了吧

zxcmoney01/29 13:23或許吧,但跟上面那些遊戲的市場規模類似,就自然會出

zxcmoney01/29 13:23現遊戲

ruby08080801/29 13:32只不過其實已經有mod再用了,上古5和星露谷都有

k1279501/29 15:03其實不只要對話內容改變,任務內容要有限度的能調整更有

k1279501/29 15:03趣,比如今天接打怪任務的人很多了,那可能NPC會較少需求

k1279501/29 15:03甚至改任務,甚至根據市場上某些材料數量的多寡改變任務

lucky041701/30 02:36別講得好像製作人設計的就很高大上好嗎 ubi sbi寫給你

lucky041701/30 02:36的難道就比AI來的有價值是不是?

lucky041701/30 02:37一堆寫得爛的還比隨機的AI難看甚至要SKIP

lucky041701/30 02:38不過AI還是比較適合應用在短篇上就是了

ssd860505da01/30 18:50文字生成語音,聲優失業