PTT推薦

Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現作者
yokann
(PTT和平大使)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:
: 如題
: 還記得兩年前GPT爆紅時
: 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上
: 即時生成劇情文本和角色台詞
: 可以顯著增加遊戲體驗

這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊

隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難

但重點是任務內容要有趣 而且要有意義

不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧

我寧可把亂數的部分放在物品上

D2的詞綴系統就是亂數架構但依循特定規則

這樣子的東西20年前就有了

但是對增添遊戲性很有幫助

生成式文本跟罐頭文本一樣

要填滿遊戲旁白的空白是沒問題

但真的意義不大

可能在十幾20年前的M M O R P G裡面還能吹

說什麼千千百百萬個任務

現在玩家對這種早就沒興趣了

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.1.105 (臺灣)
PTT 網址

tchaikov181201/28 23:15現在ai寫的劇情說不定比育碧支線任務有趣

iampig95175301/28 23:45對呀 時代不同了 跟獵人裡面的念力做得刀意思差不

iampig95175301/28 23:45

iampig95175301/28 23:46你沒必要做出一把斬斷所有東西的刀

iampig95175301/28 23:47無限是不必要的

iampig95175301/28 23:47AI圍棋也不是無限步 強到能打敗人類就好

iampig95175301/28 23:47一萬個任務跟五千個對玩家來說沒差

zxcmoney01/29 00:13實際的問題應該是,成功生出玩家有趣的任務的機率

kimokimocom01/29 02:11那種甚麼隨機式生成地圖有五萬種可能性的只有一個

kimokimocom01/29 02:12預感就是大部分都不有趣 然後大同小異