Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:
: 如題
: 還記得兩年前GPT爆紅時
: 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上
: 即時生成劇情文本和角色台詞
: 可以顯著增加遊戲體驗
: 但是當時很多人認為生成式ai有成本高,速度慢,不穩定等缺點,因此很難用於遊戲
: 但兩年過去後GPT-4O證明了反應速度(至少文本上的)不是問題
: 最近的deepseek更是大幅降低了成本門檻
: AI聊天網站甚至AI虛擬主播(neuro sama)也證明了很多人根本不在意AI角色畫唬爛
: 生成式AI的第一款Minecraft等級的大作是不是指日可待
麥塊是沒有
但模擬市民的話是有要出了
Ememe(預計2025年6月24發售,已延期過一次)
https://store.steampowered.com/app/2667830/Ememe/
不只對話隨機,連行為都可以用指令執行
3d模組是可以匯入的,到時候應該可以看到群魔亂舞
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.12.72.15 (加拿大)
※ PTT 網址
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首Po如題 還記得兩年前GPT爆紅時 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上 即時生成劇情文本和角色台詞 可以顯著增加遊戲體驗4
這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊 隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難 但重點是任務內容要有趣 而且要有意義 不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧 我寧可把亂數的部分放在物品上1
inZOI應用了NVIDIA ACE技術 將在2025 年 3 月 28 日上市 節錄: 首次於 2023 年推出的NVIDIA ACE 是一款 RTX 加速的數位人類技術套件,透過生成 AI17
但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的 像是戀活.人工學園.牧場物語類型, 別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音, 就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧? 因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,9
如果討論限定於AI生成對話與行動,"大作"還久。除非 1. 離線小模型(10B以下)進化到目前商用模型的智力水準 2. 中高階的硬體佔有率上升。(16GB以上的NVDA VRAM設備普及化) 3. 作品好到能讓大批玩家願意為月費制買單,讓營運能沖銷使用中高階API的費用 ---
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[情報] 隨著蘋果發布新AI模型,這表示iPhone 16隨著蘋果發布新AI模型,這表示iPhone 16將成為軟硬體都具AI支援的首個產品 【情報來源】 原網址: 短網址: 【情報/優惠內容】6
[閒聊] AI NPC 模擬沙盒遊戲《Ememe》今日曝光日本遊戲開發團隊 Ememe 今日公開 AI NPC 模擬沙盒遊戲《Ememe》,預定明年夏季展開 搶先體驗。 《Ememe》遊戲背景主要是一個讓 AI NPC 自由生活的 Ememe 小鎮,玩家可以用生成式 AI 模擬喜愛角色的生活,像是聊天、歡笑、談戀愛等。遊戲主要是自動產生故事情節的4
Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破其實我還滿像玩看看那種GTA+模擬市民的綜合體 就是玩家可以自己捏角色跟NPC,然後設定性格 用生成式AI來做對話,不像以前遊戲只有固定對話或根本不講話 然後玩家可以自由選擇職業,看要做黑的白的都可以 不然現在玩模擬市民真的好無聊,根本就蓋房模擬器==4
[情報] 受讚頌者 三部曲 NS版 發售延期PV終於放出來了 然後接著看到 發售日預訂變更 受讚頌者 三部曲套組:2025年2月27日(木)發售預定2
[問卦] 生成式AI在台灣未來會列法管理4這樣啦 生成式AI在台灣未來會列法管理嗎? 生成式AI維基這樣介紹: 「是一種人工智慧系統,能夠產生文字、圖像或其他媒體以回應提示工程,比如ChatGPT。 產生模型學習輸入數據的模式和結構,然後產生與訓練數據相似但具有一定程度新穎性的新2
Re: [閒聊] 是不是已經有遊戲可做到全隨機了能做到的都人生GAME類型的吧? 或著說要定義什麼是遊戲,什麼是人生GAME? : 其實上述"全隨機"這個詞彙好像用的不太好, : 但也不知道該如何形容 : 簡單說,就是在遊戲中,你自行輸入想說的話,2
Re: [閒聊] 單機遊戲一輩子只能一款要選?: 說起來,生成式AI算單機遊戲嗎? 目前已經有可以裝在主機上離線執行的版本了, 要說的話,甚至可以符合不聯網的單機的標準。 但某方面來說,更大的問題是,- 雖然是前幾天消息 可不Synthesizer V AI延期發售還暫時取消全部預購 原本預計今年1月發售現在還繼續延期 還沒有公告確切發售日期
爆
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