Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
如果討論限定於AI生成對話與行動,"大作"還久。除非
1. 離線小模型(10B以下)進化到目前商用模型的智力水準
2. 中高階的硬體佔有率上升。(16GB以上的NVDA VRAM設備普及化)
3. 作品好到能讓大批玩家願意為月費制買單,讓營運能沖銷使用中高階API的費用
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llama3已經比兩年前的llama進化非常多了,成長的速度其實很恐怖
但8B要達到一般玩家認知上的"溝通自然、不用重刷"還有一段距離,然後英文限定
而原Po提到的GPT-4o,該模型有多大呢?業界估算是200B,沒有任何消費級機器能運行
因此不靠API外連的話,還需要一段時間等待AI科技與硬體繼續進化
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當前最低的離線運行模型,假設用8B的Q4KM,那保守規劃上,得撥顯卡的6GB VRAM給他
剩下的資源要運作遊戲引擎。也因此帳面上,PS5勉強可達到低階建模+離線小模型
BUT,PS跟XBOX這兩家是用AMD的顯卡,AMD顯卡拿來跑AI模型是很悲劇的
反倒是蘋果自家晶片在這方面意外能打,作為客戶端執行AI模型時的成效並不差
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若以API外連為前提,當前的API回應速度跟成本,將作品縮限於特定情境是可行的
但就不會是大作。會像Coffee Talk、深夜食堂那樣,背景是特定的小空間,少量NPC人數要弄到一個村莊、十來個NPC都有自己的意志很難,特別在要跟玩家收使用費的情境下
Coffee Talk作者已去世,RIP。這款2020的獨立作品,有玩家在AI對話平台上刻出復刻板
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做出來我也玩不起 不用擔心這問題QQ
說到底,玩家倒底追求靠AI實現什麼夢想呢?
或著說,以前的人有夢想,現在的人還有類似的夢想嗎?
光看那個VRAM根本不夠用,要跑遊戲又要跑AI
比起用AI對話的NPC,更想問有沒有做成跑團GM的AI
感覺很適合但好像還沒看到類似的應用
有。主流的系統如DnD都找得到相應的Lorebooks跟GM卡,讓使用者跟AI角色出團沒問題 只不過感受好不好是另一件事。不求甚解、純劇情體驗派會在過程得到相對舒服的體驗 若你要求角色的數據追蹤、戰鬥體驗跟空間走位比照現實DnD,必須用旗艦模型,不然很解 多人跑團沒有現成品,要自己去魔改跟寫卡。建議去學Silly Tavern,相關資源比較多 線下跑團,可以利用視覺模型去掃桌上模型位置與角色表,然後套用TTS(語音)讓他念 線上跑團要看你追求到什麼程度。背景有交待好、只是骰個骰子然後讓AI吐事件還可以
希望的不就是角色不要侷限在製作人寫得那幾句台詞 延長
角色的生命嗎 不然你跟這個NPC聊了五句以後他就只會永
遠說這幾句
但是只有聊天也沒法真正影響角色行為阿
和npc在聊天裡結婚,遊戲內容也沒辦法有實際的改變
DS 7B一般會話還行 但那也吃掉6g 遊戲在慘吃個4g也算
低消
12g以上vram的卡就算還算中端 但如果要給家機有同樣性
能的話 那家機銷量大概會讓公司暴斃
而且那也只是跟一個AI對話的硬體需求而已.
我先,AI做的遊戲沒有靈魂
就算罐頭回文增加到1000句還是罐頭回文 沒什麼意義
Skyrim有AI NPC對話的mod
遊戲製作上,有很多手法可以限制AI在設定好的框架裡運行,像是運用CYOA、好感度系統 如果以Coffee Talk為背景舉例,然後目標是讓AI內容生成配合遊戲建模的話 就可以編寫成 .使用者不需要自己key in對話。與客人應對的方式,是透過點擊AI生成的回話選項 .客人能夠透過對話logs的進展推衍出新的故事內容、包括改變拜訪頻率、飲品偏好等 .AI能在客人好感度到達特定值或是骰到特定參數的時候,發動大型事件 .好感度的上升最終能進入曖昧關係。但沒有色色、不能出場 各個客人的設定、背景或大型事件,創作者只要給一個骨幹,然後AI就能把肉填滿並延伸 這些是現行業餘玩家就能寫出來的AI卡片架構,沒理由專業的遊戲開發做不到 不過反過來、讓遊戲建模配合AI內容生成難度就很高,目前距離一般玩家能玩到還很遠
※ 編輯: driftcreator (184.65.128.80 加拿大), 01/30/2025 04:29:59如果NPC會記得我說的話,跟真人差不多,我可以不跑主
線一直跟他聊天耶~
有個可能是讓生成式AI幫助思考開發新玩法或遊戲模式
不過這難度怎麼想都覺得高到不行==
整套內建對話比起AI省資源 我覺得發展AI陪玩吧 像是
星際效應裡的機器人 聊著聊著AI就變成獨特AI
用AI生遊戲除了資源,使用者也不知道跟不跟得上
顯然真VR比AI NPC優先級更高
人類畢竟還是視覺動物
回二樓,人類在追求人造人,而且是現實中不會出現的完美
人,當AI騙得過人類,讓人看不出是AI,它就成功了
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首Po如題 還記得兩年前GPT爆紅時 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上 即時生成劇情文本和角色台詞 可以顯著增加遊戲體驗4
這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊 隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難 但重點是任務內容要有趣 而且要有意義 不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧 我寧可把亂數的部分放在物品上1
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但有些遊戲就是大量罐頭回應堆積起來的 像是戀活.人工學園.牧場物語類型, 別的不說,光是即時生成角色台詞,外加如今的AI生成語音, 就已經比原本的罐頭回應更加契合情境與人物設定了吧? 因此這類遊戲能導入生成式AI加入對話,
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