PTT推薦

Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現作者
driftcreator
(貓爹)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:21

如果討論限定於AI生成對話與行動,"大作"還久。除非
1. 離線小模型(10B以下)進化到目前商用模型的智力水準
2. 中高階的硬體佔有率上升。(16GB以上的NVDA VRAM設備普及化)
3. 作品好到能讓大批玩家願意為月費制買單,讓營運能沖銷使用中高階API的費用

---

llama3已經比兩年前的llama進化非常多了,成長的速度其實很恐怖
但8B要達到一般玩家認知上的"溝通自然、不用重刷"還有一段距離,然後英文限定
而原Po提到的GPT-4o,該模型有多大呢?業界估算是200B,沒有任何消費級機器能運行
因此不靠API外連的話,還需要一段時間等待AI科技與硬體繼續進化

---

當前最低的離線運行模型,假設用8B的Q4KM,那保守規劃上,得撥顯卡的6GB VRAM給他
剩下的資源要運作遊戲引擎。也因此帳面上,PS5勉強可達到低階建模+離線小模型
BUT,PS跟XBOX這兩家是用AMD的顯卡,AMD顯卡拿來跑AI模型是很悲劇的
反倒是蘋果自家晶片在這方面意外能打,作為客戶端執行AI模型時的成效並不差

---

若以API外連為前提,當前的API回應速度跟成本,將作品縮限於特定情境是可行的
但就不會是大作。會像Coffee Talk、深夜食堂那樣,背景是特定的小空間,少量NPC人數要弄到一個村莊、十來個NPC都有自己的意志很難,特別在要跟玩家收使用費的情境下

Coffee Talk作者已去世,RIP。這款2020的獨立作品,有玩家在AI對話平台上刻出復刻板

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.65.128.80 (加拿大)
PTT 網址

MK4701/30 02:18做出來我也玩不起 不用擔心這問題QQ

zxcmoney01/30 02:29說到底,玩家倒底追求靠AI實現什麼夢想呢?

zxcmoney01/30 02:30或著說,以前的人有夢想,現在的人還有類似的夢想嗎?

speed702201/30 02:36光看那個VRAM根本不夠用,要跑遊戲又要跑AI

naya741596301/30 02:40比起用AI對話的NPC,更想問有沒有做成跑團GM的AI

naya741596301/30 02:40感覺很適合但好像還沒看到類似的應用

有。主流的系統如DnD都找得到相應的Lorebooks跟GM卡,讓使用者跟AI角色出團沒問題 只不過感受好不好是另一件事。不求甚解、純劇情體驗派會在過程得到相對舒服的體驗 若你要求角色的數據追蹤、戰鬥體驗跟空間走位比照現實DnD,必須用旗艦模型,不然很解 多人跑團沒有現成品,要自己去魔改跟寫卡。建議去學Silly Tavern,相關資源比較多 線下跑團,可以利用視覺模型去掃桌上模型位置與角色表,然後套用TTS(語音)讓他念 線上跑團要看你追求到什麼程度。背景有交待好、只是骰個骰子然後讓AI吐事件還可以

lucky041701/30 02:41希望的不就是角色不要侷限在製作人寫得那幾句台詞 延長

lucky041701/30 02:41角色的生命嗎 不然你跟這個NPC聊了五句以後他就只會永

lucky041701/30 02:41遠說這幾句

naya741596301/30 02:44但是只有聊天也沒法真正影響角色行為阿

naya741596301/30 02:44和npc在聊天裡結婚,遊戲內容也沒辦法有實際的改變

scarbywind01/30 02:55DS 7B一般會話還行 但那也吃掉6g 遊戲在慘吃個4g也算

scarbywind01/30 02:55低消

scarbywind01/30 02:5612g以上vram的卡就算還算中端 但如果要給家機有同樣性

scarbywind01/30 02:57能的話 那家機銷量大概會讓公司暴斃

scarbywind01/30 02:58而且那也只是跟一個AI對話的硬體需求而已.

nineflower01/30 03:20我先,AI做的遊戲沒有靈魂

johnny301/30 03:25就算罐頭回文增加到1000句還是罐頭回文 沒什麼意義

pikachu242101/30 03:58Skyrim有AI NPC對話的mod

遊戲製作上,有很多手法可以限制AI在設定好的框架裡運行,像是運用CYOA、好感度系統 如果以Coffee Talk為背景舉例,然後目標是讓AI內容生成配合遊戲建模的話 就可以編寫成 .使用者不需要自己key in對話。與客人應對的方式,是透過點擊AI生成的回話選項 .客人能夠透過對話logs的進展推衍出新的故事內容、包括改變拜訪頻率、飲品偏好等 .AI能在客人好感度到達特定值或是骰到特定參數的時候,發動大型事件 .好感度的上升最終能進入曖昧關係。但沒有色色、不能出場 各個客人的設定、背景或大型事件,創作者只要給一個骨幹,然後AI就能把肉填滿並延伸 這些是現行業餘玩家就能寫出來的AI卡片架構,沒理由專業的遊戲開發做不到 不過反過來、讓遊戲建模配合AI內容生成難度就很高,目前距離一般玩家能玩到還很遠

※ 編輯: driftcreator (184.65.128.80 加拿大), 01/30/2025 04:29:59

simon8134501/30 04:46如果NPC會記得我說的話,跟真人差不多,我可以不跑主

simon8134501/30 04:46線一直跟他聊天耶~

Peurintesa01/30 08:46有個可能是讓生成式AI幫助思考開發新玩法或遊戲模式

Peurintesa01/30 08:46不過這難度怎麼想都覺得高到不行==

efun7700001/30 08:54整套內建對話比起AI省資源 我覺得發展AI陪玩吧 像是

efun7700001/30 08:55星際效應裡的機器人 聊著聊著AI就變成獨特AI

efun7700001/30 08:57用AI生遊戲除了資源,使用者也不知道跟不跟得上

Amulet101/30 10:16顯然真VR比AI NPC優先級更高

Amulet101/30 10:16人類畢竟還是視覺動物

KAGOD01/30 15:00回二樓,人類在追求人造人,而且是現實中不會出現的完美

KAGOD01/30 15:00人,當AI騙得過人類,讓人看不出是AI,它就成功了