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[閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?

看板C_Chat標題[閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?作者
wusbetz
(台灣心吉娃情)
時間推噓50 推:50 噓:0 →:100

星海爭霸魔獸爭霸
同樣都是BZ出品的RTS
論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧
魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代
星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z
說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題

但整體熱度看起來
魔獸爭霸這個IP的衍生物/熱度等
明顯強過星海爭霸不只一個檔次

明明都是RTS,一個奇幻一個科幻風格
故事也都還.....還算可以啦
為什麼有這麼大的落差
大家怎麼看?>

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣)
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qd659002/18 16:30魔獸爭霸熱的是地圖編輯器

minuteC02/18 16:31地圖編輯器 SC2的地圖編輯器那什麼答辯

archerhole02/18 16:31地圖編輯自由度的問題

zaq1xsw2121202/18 16:31有嗎? 論電競地位 星海遠勝吧

qd659002/18 16:31而且WOW在當時是劃時代的mmo

heath12302/18 16:31編輯器 但是星海主線故事不差吧

Ariadust02/18 16:31盜版

Muilie02/18 16:32只論RTS本身,星海成就遠大於魔獸,但是衍生作品就是魔獸

Muilie02/18 16:32比較厲害

gn0085166702/18 16:32魔獸有WOW

唉遙想當年大學魔獸世界推出的時候 本吉一直相信著暴雪應該也會拉個皮出星海世界 一晃20年就過去了,RTS也要死去了

sasmwh56102/18 16:33星海故事當年評價漏洞多草草收尾,放現在看都算善終了

shinobunodok02/18 16:33wc3的地圖編輯器太強 即便放在現在也不弱

devan3578302/18 16:33魔獸轉去MMO了啊

Klan02/18 16:33星海2剛出的時候熱度是要跟WOW而非魔獸3比的

※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:34:18

felaray02/18 16:33sc2沒有英雄阿 還是wc3比較好玩

npc77602/18 16:33蛤?

godsing02/18 16:33小遊戲少,新手入門門檻高

felaray02/18 16:33當然小遊戲熱度有差就是了

pufferfish7202/18 16:33史上最成功的電競比賽是LOL

pufferfish7202/18 16:33LOL或DOTA 這種moba 就是WC3出來ㄉ

dnek02/18 16:34有嗎?星海比賽比較多跟大吧

koromo199102/18 16:34單論個別遊戲星海比魔獸高吧 魔獸紅的是WOW跟爐石

是沒錯 但整體IP來說,星海好像除了RTS就沒別的了 魔獸有WOW,之前還拍過一部電影,雖然砸了 幾年前印象還有個手遊?不過本吉不太玩手遊,沒有很關注

s981045602/18 16:34主要sc2編輯器使用條款太霸道 做出來的圖所有權完全在暴

s981045602/18 16:34雪手中

devan3578302/18 16:34星海一故事極神,二代普,最後收尾硬捧凱莉根簡直大便

※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:36:39

Retangle02/18 16:35SC2跟LOL重疊的時代也沒很久

felaray02/18 16:35sc系列遊戲畫風我覺得也有影響就是了

harryron902/18 16:35只看正規戰的話星海是屌打魔獸 吧

GTOyoko556602/18 16:36對我來說魔獸比較簡單,星海太難了

CrazyLord02/18 16:36魔獸紅的也是Dota地圖 印象中RTS比賽還是星海大宗

BonJovi556602/18 16:36地圖編輯器跟wow太強,魔獸爭霸本體沒有很熱吧

minuteC02/18 16:36正規的話我覺得頂多是風格不同

minuteC02/18 16:37但WC3的地圖編輯器可是誕生了MOBA SC2沒得碰瓷

imready25802/18 16:37觀眾看不懂比賽

rockheart02/18 16:37星海2拆3部賣 就是垃圾商業行為,劇情整個填充味

ts199302/18 16:38只論本體星海贏 但比衍生作品 魔獸屌打

gcobc1263202/18 16:38要錢 END

iam071802/18 16:38當初記得看人說爭霸本體那個英雄讓RTS趣味減低 有點神奇

Retangle02/18 16:38SC2賽制沒團體化就注定難長久

ataky02/18 16:38魔獸是贏在那些自製地圖

iam071802/18 16:38然後有個用中立英雄配NE一百多連勝的好像是開MH

k122202/18 16:39魔獸是因為wow 的關係,其實sc也算紅了

tcancer02/18 16:39SC2 Arcade的小遊戲政策太殺雞取卵搞到WC3小遊戲百花齊放

tcancer02/18 16:40沒延續下去

efkfkp02/18 16:40星海2上市時,RTS整體市場已經在走下坡了,魔獸3上市時RTS

efkfkp02/18 16:40類型還如日中天欸,比個屁= =?而且魔獸人氣還不是靠wow,

efkfkp02/18 16:40星海ip又沒有MMORPG加持

小弟我覺得這些都是原因,但都是現象 換個角度說 星海一代二代之間,相較於魔獸 為什麼BZ沒有推出星海相關的衍生作品讓熱度更熱?

※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:42:35

chang1248w02/18 16:41故事題材也有關係,科幻要擴充沒有奇幻容易

chy1989051702/18 16:43星海2老實說戰役滿好玩的,自由之翼我重玩好幾次,

chy1989051702/18 16:43但蟲心跟虛空就真的差不少

自由之翼真低好玩 蟲心就凱莉根無雙,虛空不想講了,偷工減料的太多了 還用簡報交代結局,WTF

storyo1141302/18 16:43以RTS為主 星海比較受歡迎 魔獸是轉方向意外受歡迎

※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:45:10

zseineo02/18 16:44暴雪以前很喜歡慢慢磨吧 WOW是OLG要一直更新以外

harryron902/18 16:44有阿 暴雪英霸(o

storyo1141302/18 16:45魔獸就是RTS單英雄微控受歡迎 星海不用搶同公司企劃

chang1248w02/18 16:45開發轉型的時候遇到life假賽

iam071802/18 16:47虛空老實說 開場動畫三部最屌 但內容反而沒這麼高 個人啦

zseineo02/18 16:47喔我的印象不對 WC3 2002 WOW 2004 SC2 2010

zseineo02/18 16:47他們是出了wow之後就一直沒出新遊戲

MoonSkyFish02/18 16:48War3正規戰就村莊械鬥的規格而已 星海RTS更宏大

zseineo02/18 16:48被砍掉那個星海單機遊戲是什麼時候我忘了

Ghost? 好像是2001年宣布的樣子,PS2時期

※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:49:49

zseineo02/18 16:51那看起來就是原本可能有計畫 但被砍了

GCnae02/18 16:54RTS熟練高門檻這點從AOE、SC、WARCRAFT都一樣,WAR3真的紅

GCnae02/18 16:55出圈是自創地圖太好玩,DOTA更是直接創造一個時代

efkfkp02/18 16:55啊不就衍生作全部難產?星海幽靈.星海血盟跟星海dota都有

efkfkp02/18 16:55流出資料,後來都被槍斃掉,最後殘骸就變成Overwatch跟暴

efkfkp02/18 16:55雪英霸了

horrorghost02/18 17:00SC2的地圖編輯器很強啊,是BZ的問題吧= =

mealoop02/18 17:03Ow是泰坦殘骸就是惹

sunwell12302/18 17:04虛空那個所謂的簡報結局可以說是某種傳統,因為星海

sunwell12302/18 17:04一主程式和怒火燎原也是那樣收尾的

efkfkp02/18 17:05血盟>泰坦>OW

tcancer02/18 17:06SC2編輯器很強,只要玩法有梗把圖做出來丟上Steam賣錢

efkfkp02/18 17:06殘骸的殘骸ㄎㄎ

tcancer02/18 17:06都沒問題

efkfkp02/18 17:07暴雪:你的編輯器遊戲創意很好,但版權是我們derㄎㄎ

GCnae02/18 17:09SC2編輯器好但是時代過了,等到SC2變成基本免費的時候,遊

s981045602/18 17:09ghost被斃掉也很可惜 星海的劇情設定超級適合做成絕地戰

s981045602/18 17:09兵這樣的fps 背景敵人,武器,戰術支援等一大堆現成的可

s981045602/18 17:09以用 偏偏暴雪滿腦子只有電競

GCnae02/18 17:09戲編輯器選擇也多了,加上Steam那時候也已經統治市場,戰網

GCnae02/18 17:10連線優勢也不夠了

GCnae02/18 17:11以前WAR3連戰網,上去一堆大大小小地圖不玩DOTA還可以玩玩

horse281902/18 17:11怎麼會有人說魔獸靠wow啊... 魔獸自己就紅翻了

GCnae02/18 17:11小遊戲,現在這塊需求要嘛移動裝置不然就是Steam

horse281902/18 17:12wow有靠到魔獸3的紅利還差不多

sunwell12302/18 17:12虛空故事大多是不太好的評價,不過我是個神族O,覺得

sunwell12302/18 17:12還可以更好或是有缺憾,但算很滿意了,滿多一些原本

sunwell12302/18 17:12只是背景的設定都有跟故事融合,雖然結局是為了族群

sunwell12302/18 17:12統一所以要拋棄這些特色w

sunwell12302/18 17:13心情上我會把終章視為星海整體的結局而不是神族結局

sunwell12302/18 17:13就是惹

papertim02/18 17:14WC3的編輯器長出了佔據現在電競半片天的Dota+MOBA,這個

papertim02/18 17:15影響力真的太大

papertim02/18 17:15我高中裝WC3就是為了打信長三國

papertim02/18 17:17星海2自由之翼劇情最有趣,畢竟神、蟲角色的平均魅力不

papertim02/18 17:17如人類

GCnae02/18 17:18LOL上市前,國高中生打網咖、大學宿舍真的就整片三國信長

coollee02/18 17:36sc2時小遊戲已經是手遊的天下了 肯定沒辦法再創當初的

coollee02/18 17:36熱潮

jim859602/18 17:39星海輸不能怪隊友 LoL可以

團戰33 / 44 可以吧

gilbertmac02/18 17:42RTS上手難度高 玩起來又累 地圖編輯器做出來的MOBA

gilbertmac02/18 17:42就真的易上手 又好玩

※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 17:43:56

h7531141802/18 17:53二代我也不懂熱度沒一代好明明不錯可能自制地圖不好用

h7531141802/18 17:53平衡問題吧

jim859602/18 18:03韓國電競sc2被一代海放就是Bz在雷

jim859602/18 18:04不過石油杯獎金超多 星海又多活了一年

GSL沒了 卡托維茲沒了 2025的石油杯應該也.........

※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 18:05:23

surivnoir02/18 18:13LoL信長三國那種dota我在星海1的地圖編輯器就有玩過了

tcancer02/18 18:17最早單英雄對抗玩法記得叫AOS,很奇葩的是他是三方對抗

LipaCat556602/18 18:22war3能玩三英rpg 有裝備系統跟野外掉落每局都不同而

LipaCat556602/18 18:22且強調單位細節操作比較好玩 什麼上下飛艇 十字圍殺

LipaCat556602/18 18:22 飛機甩槍 很有趣

bluejark02/18 18:28以正規來說星海>魔獸3 魔獸編輯器小遊戲才是本體

watwmark02/18 18:32現在WC3正規活得比SC SC2都好

kimokimocom02/18 18:32SC2我覺得比SC1好的部分就他支援FHD吧,其他我就覺得

kimokimocom02/18 18:32還好了。應該說SC2比起一代少了那種打擊感跟單位精緻

kimokimocom02/18 18:32感。以前陸戰隊死掉頭會噴,鬼子死掉也會變兩半。攻

kimokimocom02/18 18:32城坦克爆炸動畫,刺蛇毒針都有那種厚重感。但二代我

kimokimocom02/18 18:32自己的印象就..大部分都有點像布景,死亡動畫基本偏

kimokimocom02/18 18:32向變成一陣煙的感覺。當然2代也是有做相應動畫但就覺

kimokimocom02/18 18:32得不太有那種死戰的爽度。這個現象其實暴雪的次世代

kimokimocom02/18 18:32遊戲都有,像D3,OW,英霸,都有種,畫質解析超高,

kimokimocom02/18 18:32可是好像看過就沒啥印象的感覺。

bluejark02/18 18:32bz態度太高傲啊 外國以前還靠搞模組賺錢的

bluejark02/18 18:34dota事件bz對營利的事不友善 後來人跑去v社做dota2

kimokimocom02/18 18:36我記得bz好像前陣子還改規約說小地圖版權通通歸BZ

bluejark02/18 18:36steam接收不少遊戲社群的人也

LipaCat556602/18 18:40淬鍊重生不行我是覺得是因為bz 答應要給新的編輯器但

LipaCat556602/18 18:40是跳票了,還改使用合約加上淬鍊剛出只是war3高清換

LipaCat556602/18 18:40皮玩家群才不接受吧

chuckni02/18 18:43主要是暴雪想吃地圖編輯器,那時期暴雪很急著把一些粉絲

chuckni02/18 18:43社群很熱絡的東西變現,星海2初期破事很多,電競上和韓國

chuckni02/18 18:43kespa 鬧翻也很傷

zerdex02/18 18:43會接觸的都馬在玩三國信長 沒朋友太無聊才會去玩劇情 正規

zerdex02/18 18:43戰幾乎沒人玩

LipaCat556602/18 18:43war4可能要等十幾年微軟想炒冷飯才會有

chuckni02/18 18:46當時搞sc1,sc2韓國並行,結果觀眾被拆散,sc1明星選手無

chuckni02/18 18:46法為sc2造勢,暴雪跟gsl 合作也擋下了韓國kespa 自己搞2

chuckni02/18 18:46代的可能,然後就一起衰退,觀賞性和平衡我覺得都後面的

chuckni02/18 18:46問題了,前端開局就是一坨

tw0011161002/18 19:28光是英雄單位的獨特性和技能,在話題性就遠超小兵海

tw0011161002/18 19:28了阿,當初魔獸世界大火有很大原因也是wc3帶起來的,

tw0011161002/18 19:28尤其悲劇英雄阿傻斯和秋森萬,中二仔在邱森萬落地前

tw0011161002/18 19:28誰沒想拿兩把埃辛諾斯戰刃瞎幾把轉的

tw0011161002/18 19:30地圖的自由性更是吊打那些騙錢玩意,它還是免費的

SGBA02/18 19:32星海比魔獸好玩吧... 就單純有WOW而已 這你還要發文問??

qd659002/18 19:48當初就是魔獸編輯器小地圖紅得太多 BZ想分一杯羹

qd659002/18 19:48後來SC2編輯器推出直接霸王條款 做出來版權都屬於BZ的

rockheart02/18 21:03認同kimo大,星海1還256色…但那些單位的動作就很有趣

rockheart02/18 21:05蟲跟狂戰 互咬互砍真的看不膩,遁地獸的動作也是

lee2811902/18 21:58只論RTS的話魔獸算什麼咖 連星海二都不是星海一的對手