[閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?
星海爭霸魔獸爭霸
同樣都是BZ出品的RTS
論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧
魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代
星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z
說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題
但整體熱度看起來
魔獸爭霸這個IP的衍生物/熱度等
明顯強過星海爭霸不只一個檔次
明明都是RTS,一個奇幻一個科幻風格
故事也都還.....還算可以啦
為什麼有這麼大的落差
大家怎麼看?>
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魔獸爭霸熱的是地圖編輯器
地圖編輯器 SC2的地圖編輯器那什麼答辯
地圖編輯自由度的問題
有嗎? 論電競地位 星海遠勝吧
而且WOW在當時是劃時代的mmo
編輯器 但是星海主線故事不差吧
盜版
只論RTS本身,星海成就遠大於魔獸,但是衍生作品就是魔獸
比較厲害
魔獸有WOW
唉遙想當年大學魔獸世界推出的時候 本吉一直相信著暴雪應該也會拉個皮出星海世界 一晃20年就過去了,RTS也要死去了
星海故事當年評價漏洞多草草收尾,放現在看都算善終了
wc3的地圖編輯器太強 即便放在現在也不弱
魔獸轉去MMO了啊
星海2剛出的時候熱度是要跟WOW而非魔獸3比的
sc2沒有英雄阿 還是wc3比較好玩
蛤?
小遊戲少,新手入門門檻高
當然小遊戲熱度有差就是了
史上最成功的電競比賽是LOL
LOL或DOTA 這種moba 就是WC3出來ㄉ
有嗎?星海比賽比較多跟大吧
單論個別遊戲星海比魔獸高吧 魔獸紅的是WOW跟爐石
是沒錯 但整體IP來說,星海好像除了RTS就沒別的了 魔獸有WOW,之前還拍過一部電影,雖然砸了 幾年前印象還有個手遊?不過本吉不太玩手遊,沒有很關注
主要sc2編輯器使用條款太霸道 做出來的圖所有權完全在暴
雪手中
星海一故事極神,二代普,最後收尾硬捧凱莉根簡直大便
SC2跟LOL重疊的時代也沒很久
sc系列遊戲畫風我覺得也有影響就是了
只看正規戰的話星海是屌打魔獸 吧
對我來說魔獸比較簡單,星海太難了
魔獸紅的也是Dota地圖 印象中RTS比賽還是星海大宗
地圖編輯器跟wow太強,魔獸爭霸本體沒有很熱吧
正規的話我覺得頂多是風格不同
但WC3的地圖編輯器可是誕生了MOBA SC2沒得碰瓷
觀眾看不懂比賽
星海2拆3部賣 就是垃圾商業行為,劇情整個填充味
只論本體星海贏 但比衍生作品 魔獸屌打
要錢 END
當初記得看人說爭霸本體那個英雄讓RTS趣味減低 有點神奇
SC2賽制沒團體化就注定難長久
魔獸是贏在那些自製地圖
然後有個用中立英雄配NE一百多連勝的好像是開MH
魔獸是因為wow 的關係,其實sc也算紅了
SC2 Arcade的小遊戲政策太殺雞取卵搞到WC3小遊戲百花齊放
沒延續下去
星海2上市時,RTS整體市場已經在走下坡了,魔獸3上市時RTS
類型還如日中天欸,比個屁= =?而且魔獸人氣還不是靠wow,
星海ip又沒有MMORPG加持
小弟我覺得這些都是原因,但都是現象 換個角度說 星海一代二代之間,相較於魔獸 為什麼BZ沒有推出星海相關的衍生作品讓熱度更熱?
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:42:35故事題材也有關係,科幻要擴充沒有奇幻容易
星海2老實說戰役滿好玩的,自由之翼我重玩好幾次,
但蟲心跟虛空就真的差不少
自由之翼真低好玩 蟲心就凱莉根無雙,虛空不想講了,偷工減料的太多了 還用簡報交代結局,WTF
以RTS為主 星海比較受歡迎 魔獸是轉方向意外受歡迎
暴雪以前很喜歡慢慢磨吧 WOW是OLG要一直更新以外
有阿 暴雪英霸(o
魔獸就是RTS單英雄微控受歡迎 星海不用搶同公司企劃
開發轉型的時候遇到life假賽
虛空老實說 開場動畫三部最屌 但內容反而沒這麼高 個人啦
喔我的印象不對 WC3 2002 WOW 2004 SC2 2010
他們是出了wow之後就一直沒出新遊戲
War3正規戰就村莊械鬥的規格而已 星海RTS更宏大
被砍掉那個星海單機遊戲是什麼時候我忘了
Ghost? 好像是2001年宣布的樣子,PS2時期
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:49:49那看起來就是原本可能有計畫 但被砍了
RTS熟練高門檻這點從AOE、SC、WARCRAFT都一樣,WAR3真的紅
出圈是自創地圖太好玩,DOTA更是直接創造一個時代
啊不就衍生作全部難產?星海幽靈.星海血盟跟星海dota都有
流出資料,後來都被槍斃掉,最後殘骸就變成Overwatch跟暴
雪英霸了
SC2的地圖編輯器很強啊,是BZ的問題吧= =
Ow是泰坦殘骸就是惹
虛空那個所謂的簡報結局可以說是某種傳統,因為星海
一主程式和怒火燎原也是那樣收尾的
血盟>泰坦>OW
SC2編輯器很強,只要玩法有梗把圖做出來丟上Steam賣錢
殘骸的殘骸ㄎㄎ
都沒問題
暴雪:你的編輯器遊戲創意很好,但版權是我們derㄎㄎ
SC2編輯器好但是時代過了,等到SC2變成基本免費的時候,遊
ghost被斃掉也很可惜 星海的劇情設定超級適合做成絕地戰
兵這樣的fps 背景敵人,武器,戰術支援等一大堆現成的可
以用 偏偏暴雪滿腦子只有電競
戲編輯器選擇也多了,加上Steam那時候也已經統治市場,戰網
連線優勢也不夠了
以前WAR3連戰網,上去一堆大大小小地圖不玩DOTA還可以玩玩
怎麼會有人說魔獸靠wow啊... 魔獸自己就紅翻了
小遊戲,現在這塊需求要嘛移動裝置不然就是Steam
wow有靠到魔獸3的紅利還差不多
虛空故事大多是不太好的評價,不過我是個神族O,覺得
還可以更好或是有缺憾,但算很滿意了,滿多一些原本
只是背景的設定都有跟故事融合,雖然結局是為了族群
統一所以要拋棄這些特色w
心情上我會把終章視為星海整體的結局而不是神族結局
就是惹
WC3的編輯器長出了佔據現在電競半片天的Dota+MOBA,這個
影響力真的太大
我高中裝WC3就是為了打信長三國
星海2自由之翼劇情最有趣,畢竟神、蟲角色的平均魅力不
如人類
LOL上市前,國高中生打網咖、大學宿舍真的就整片三國信長
sc2時小遊戲已經是手遊的天下了 肯定沒辦法再創當初的
熱潮
星海輸不能怪隊友 LoL可以
團戰33 / 44 可以吧
RTS上手難度高 玩起來又累 地圖編輯器做出來的MOBA
就真的易上手 又好玩
二代我也不懂熱度沒一代好明明不錯可能自制地圖不好用
平衡問題吧
韓國電競sc2被一代海放就是Bz在雷
不過石油杯獎金超多 星海又多活了一年
GSL沒了 卡托維茲沒了 2025的石油杯應該也.........
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 18:05:23LoL信長三國那種dota我在星海1的地圖編輯器就有玩過了
最早單英雄對抗玩法記得叫AOS,很奇葩的是他是三方對抗
war3能玩三英rpg 有裝備系統跟野外掉落每局都不同而
且強調單位細節操作比較好玩 什麼上下飛艇 十字圍殺
飛機甩槍 很有趣
以正規來說星海>魔獸3 魔獸編輯器小遊戲才是本體
現在WC3正規活得比SC SC2都好
SC2我覺得比SC1好的部分就他支援FHD吧,其他我就覺得
還好了。應該說SC2比起一代少了那種打擊感跟單位精緻
感。以前陸戰隊死掉頭會噴,鬼子死掉也會變兩半。攻
城坦克爆炸動畫,刺蛇毒針都有那種厚重感。但二代我
自己的印象就..大部分都有點像布景,死亡動畫基本偏
向變成一陣煙的感覺。當然2代也是有做相應動畫但就覺
得不太有那種死戰的爽度。這個現象其實暴雪的次世代
遊戲都有,像D3,OW,英霸,都有種,畫質解析超高,
可是好像看過就沒啥印象的感覺。
bz態度太高傲啊 外國以前還靠搞模組賺錢的
dota事件bz對營利的事不友善 後來人跑去v社做dota2
我記得bz好像前陣子還改規約說小地圖版權通通歸BZ
steam接收不少遊戲社群的人也
淬鍊重生不行我是覺得是因為bz 答應要給新的編輯器但
是跳票了,還改使用合約加上淬鍊剛出只是war3高清換
皮玩家群才不接受吧
主要是暴雪想吃地圖編輯器,那時期暴雪很急著把一些粉絲
社群很熱絡的東西變現,星海2初期破事很多,電競上和韓國
kespa 鬧翻也很傷
會接觸的都馬在玩三國信長 沒朋友太無聊才會去玩劇情 正規
戰幾乎沒人玩
war4可能要等十幾年微軟想炒冷飯才會有
當時搞sc1,sc2韓國並行,結果觀眾被拆散,sc1明星選手無
法為sc2造勢,暴雪跟gsl 合作也擋下了韓國kespa 自己搞2
代的可能,然後就一起衰退,觀賞性和平衡我覺得都後面的
問題了,前端開局就是一坨
光是英雄單位的獨特性和技能,在話題性就遠超小兵海
了阿,當初魔獸世界大火有很大原因也是wc3帶起來的,
尤其悲劇英雄阿傻斯和秋森萬,中二仔在邱森萬落地前
誰沒想拿兩把埃辛諾斯戰刃瞎幾把轉的
地圖的自由性更是吊打那些騙錢玩意,它還是免費的
星海比魔獸好玩吧... 就單純有WOW而已 這你還要發文問??
當初就是魔獸編輯器小地圖紅得太多 BZ想分一杯羹
後來SC2編輯器推出直接霸王條款 做出來版權都屬於BZ的
認同kimo大,星海1還256色…但那些單位的動作就很有趣
蟲跟狂戰 互咬互砍真的看不膩,遁地獸的動作也是
只論RTS的話魔獸算什麼咖 連星海二都不是星海一的對手
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南無阿彌陀佛 你各位都說的很好 我也來說兩句 魔獸爭霸三最著名的應該是地圖編輯器 地圖編輯器對遊戲界有深遠的影響11
很多人都提到SC2是因為暴雪政策條款重傷地圖創作者 這當然是原因之一但並不是主要原因 首先WC3會這麼紅的主要原因之一必須說是因為盜版 (或者是說GGC等第三方平台) SC2為了打擊盜版, 所以取消區域連線改採全程聯網 以現在的眼光來說是非常正常的操作, 但當時可是被炎上的不要不要7
遊戲方面 RTS的操作門檻高 如果單純走劇情模式把難度開低一點還能慢慢摸打通關 但如果是玩pvp對新手就很難過 想要玩上手還要自己閉關修煉各種快捷鍵操作2
當年WC3盜版猖獗 私服橫行 各種平台 momo dearbear kyo GGC 玩家靠著內建編輯器弄出OS dota 三國 信長 TD 甚至是藍綠大戰 官方態度是不抓私服 但也就放任不理
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[閒聊] 誰想得到星海、魔獸、世紀現在是一家人微軟爸爸鈔能力來得又急又猛 看到新聞的當下 髒話都罵出來了 買這麼大的遊戲公司跟去巷口買菜一樣 仔細想想 過去盛行好一陣子的RTS遊戲們 星海爭霸 魔獸爭霸 世紀帝國13
Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?自己回自己文章一下 推文中很多人提到RTS的沒落 實在令人沒落 很高興我在國高中時代經歷了RTS最輝煌的時刻 世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸、魔獸爭霸9
[閒聊] 魔獸與星海 哪一個比較有機會出續作啊?暴雪娛樂7大IP 魔獸爭霸系列 暗黑破壞神系列 星海爭霸系列 魔獸世界 爐石戰記 暴雪英霸 鬥陣特工系列 暗黑活得好好的 續作開發中 魔獸爭霸3是2002的遊戲 後續世界觀延續到魔獸世界X
[問題] 為什麼即時戰略遊戲會式微呢 ??為什麼即時戰略(RTS)遊戲會式微呢 從早期的終極動員令 紅色警戒 到魔獸爭霸 星海 世紀帝國 RTS有它輝煌的時刻 為何如今RTS式微呢? 世紀帝國4也沒甚麼人在玩了 是技術要求含量太高了嗎?3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了閒聊一下最近關注的一款開發中遊戲 風暴之門(storm gate),由冰霜巨人工作室製作,此工作室主要由暴雪許多RTS遊戲元老 構成 前星海爭霸二總監Tim Morten、前魔獸爭霸三:寒冰霸權首席戰役設計師Tim Campbell、 星海爭霸二首席工程師James Anhalt
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