[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?
SRPG角色扮演戰略遊戲
坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱
過去有許多同類的遊戲產品
比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列
隨著時間推移
目前比較多人玩的只剩下聖火系列
其他的彷彿都沉入歷史長河之中
這個感覺跟RTS即時戰略遊戲有點像
世紀帝國、神話世界、魔獸爭霸、星海爭霸、英雄聯隊等
都是曾經很受歡迎的RTS遊戲
如今感覺也只剩下世紀帝國還健在
其他遊戲只存在各類記載裡
遊戲機制的難度與複雜度同樣都偏高
難有新血注入
讓這兩種類型的遊戲都產生了遲暮衰老的感覺
如果不做出改變
玩家普遍都意識到RTS的結局如何
那SRPG會是下一個RTS嗎?
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神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」
肥宅獲得永生。
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早就是了
xcom
SRPG還有小品製作撐著
是你玩太少吧 每隔一陣子都還是有一定佳作推出
且除了家用機 PC端上還有不少
操作容易對於製作跟遊玩都省不少力 不同方面來說
早就是了 剩一些老屁股系列和獨立遊戲而已
xcome系 之前聖女戰旗 最近還有Daek deity
甚至還有獨特表現方式的into the breach
難度根本不在一個等級上==
是
大戰略不太算SRPG吧
如果是大戰略 有個發行商Slitherine主要都在發售這種
從帝國主義到美國內戰 一二戰 一路到冷戰 都在做
SLG自始至終都是相對小眾,沒什麼差
一直都有會做的廠商
一般是稱SLG啦,原本就是相對小眾的類型,但比起RTS活得應該
可以更久,畢竟製作門檻不高且還是有一定玩家
文明算sprg嗎
我覺得這類型倒是活得比RTS好多了 RTS是幾乎絕種
算SLG 不太算TBS
SLG-RPG還一直都有獨立作品
SLG本來就小眾 甚至沒有像RTS的星海魔獸那樣活躍過==
不會 SLG製作成本和難度比RTS低太多了
3D平台動作遊戲也只剩馬力歐在撐了 請問是下一個RTS嗎
傭兵傳說 單純的好玩 不搞戀愛
但是回合制可以慢慢想慢慢玩 不像RTS忙得要死有夠累
原罪就是要用戰棋才有樂趣
老實說很多人玩遊戲不會考慮即時制 回合制有他的基本盤
不會死透啦,RTS跟SRPG一樣,都有一定的客群在,遊戲
只有不好玩沒有不適合
其實文明那類的才是strategy
advance war那類的應該是tactics
不過兩個常常會混在一起談
軌跡系列好像也能算SLG?戰鬥那個走位多少有影響
尼羅河勇士 跟 最後咒語 加入rougelike要素另闢蹊徑
八樓提到的是dark deity
into the breach也不錯 玩起來像解題
回合制很適合邊逛網頁邊玩
SRPG在國外其實一直都有一定市場吧
回合制最方便的就是 你玩到一半鬧肚子可以暫停跑廁所XD
即時制你就要很努力忍耐 還會影響你發揮
歧路旅人之後也要出一款
文明是4X類型的
老了就發現戰棋類超棒
SRPG的衰退比RTS還早 但現在反而是活得比RTS還好
一點 畢竟它入門門檻很低
RTS跟SLG只差在即時吧
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