[閒聊]世紀 星海 紅警 魔獸 英連 哪個RTS遊戲難??
RTS上手難度太高
感覺也沒什麼新作了 剩那幾款
星海爭霸2 世紀帝國 紅色警戒 魔獸爭霸 英雄聯隊
還有其他沒提到的待各位幫補充
在這幾款RTS裡面 難度排名怎排??
哪一款最難 有人每一款都玩過嗎??
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推 okokno.:我個人覺得他不做作 笑的又自然 散發一股特別的氣質 07/02 16:22
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魔獸爭霸一定最難 小兵超難控又要控英雄
一定不是魔獸
不一定是魔獸,WC3單位上限砍了很多
個人感覺是SC2,單位數量多操作的上下限又天差地遠
我只能肯定COH一定是要求最低的,這是制作方故意為之
SC2應該是最難而且是當前RTS的終極型態
紅警最簡單吧 資源就一個而已
sc2入門應該算容易了,不需要太多微操
全部圈起來(f2)一路a過去就好了
將軍最簡單,十字軍坦克無敵
微操的影響還是在那,你爬天梯很快就會需要了
如果只是打PVE的話那討論難度就沒啥意義了
不過你要先定義所謂的難是指什麼,是入門的難易還是
上下限的差異?
上手難度通常指就是PVP吧,不然PVE關起來自嗨破台毫無障礙
星海技術檢定 槍兵散毒爆
過了至少有基本分了
FTG跟RTS被說入門門檻高都是這樣,主要遊戲內容都在PVP
然後星海其實最難的是偵查+決定爬什麼
你資訊錯誤爬錯科技可能就要被車
過去了
高手對決容錯小到不行
要考慮到該遊戲的經濟系統 不是只看微控的 像世紀帝國4
種資源要怎麼分配人力就是學問了
世紀三阿,卡片配牌+RTS. 只是平衡很爛。
世紀二要頂也很難,看了10年比賽,四強永遠那幾個
最難就世紀2
世紀二,四個資源是真的難
你的難是上手難人機對戰要贏花的時間比較久,還是PK要
贏比較久?
星海操作,世紀資源調配,其他沒那麼熟不評論。
星海一
Sc1
要拿星海1來比,星海2跟星海1比根本小朋友遊戲
這聽起來跟最強文差不多
SC1
SC2,微操太多
SC2很少看 SC1的頂級高手微操很噁心 以前世界賽他們可以把RT
世紀難在資源調配
S用微操玩成FPS 大會戰打一打一邊用幾隻狂戰士風箏耗血 還能
輪流把護盾耗光的拉到後排輪流換前後排
不會是魔獸,魔獸微操重歸重實在沒世紀跟星海重而且魔獸
微操重是因為他們單位上限少跟要分心力操英雄
sc2會微操打關卡超輕鬆
SC1
就系統來說SC1 但SC2也仍然很有天花板
aoe 2
認真說是世紀帝國3吧?資源調配、開局該搶交易站還是
市場科技、船運選擇都要考慮,探險家取得的寶藏也會
影響節奏
微操幾乎是RTS標配,不評論
但良好的資源配比與單位組成,基本都有機會F2A
星海1 沒有 F2不會玩遊戲
SC1最難
哥薩克?
AOE2難在資源 SC1難在操控部隊
1樓去玩不死族吧 後面兵死光玩三英雄都還能一戰
唯一推薦SC1
SC1
神話世紀 泰坦 好玩呦
世紀帝國是經濟難搞,星海是會戰要做的事太多
說到控兵,SC1那個智障龍騎士真的有夠搞
SC1難是因為操作手感非常差吧
操作最難是星海 世紀重策略 就這兩個 其他應該沒得比
英雄聯隊的微操應該最簡單
越早的控兵越難
SC1鎖最大框選12個單位,然後走路邏輯又智障.....
操作最難一定是星海吧 甩槍兵 空投槍兵 閃追避傷害 稜鏡上
光平A都要一直框、一直調陣型,多個法術單位會重複施法
上下不朽 一堆操作
所以法術單位只能單控....然後尋路邏輯又智障...打會
戰忙的要死
星海二會戰最豐富 能打的方式也多
但星海兵種相剋很重 偵查成功輕鬆很多
操作星海
COH算最簡單的,沒有複雜的經濟運營、容錯高反應需求時間
長,世紀的經濟模式最複雜,基本上正常大多數時間是在搞
經濟,星海注中微操、多線這些,你用高級兵通過操作所能
獲得的回饋是最高的
其實英雄連隊的操作很細很複雜,單一單位的特殊技能量比
星海還多,只是因為動起來不會像星海一樣快所以你還算有
時間反應要用什麼技能
魔獸應該最難 資源最多 還有高人口高消耗 要大量微操
SC1
突然想到之前玩過man of war,那已經是另一種程度上
的難了…
神話世紀蠻有趣的 期待重製的決定版趕快推出
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[閒聊] 微軟怎麼還一直在開發世紀帝國?不是說RTS已經式微了嗎? 目前還有在發展的RTS我目前想到的只剩全戰系列了 但全戰跟傳統的RTS又有點不一樣 不過微軟還是一直有在開發世紀帝國 不管是之前的2、3代重製23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移17
[閒聊] 誰想得到星海、魔獸、世紀現在是一家人微軟爸爸鈔能力來得又急又猛 看到新聞的當下 髒話都罵出來了 買這麼大的遊戲公司跟去巷口買菜一樣 仔細想想 過去盛行好一陣子的RTS遊戲們 星海爭霸 魔獸爭霸 世紀帝國9
[問題] 紅色警戒2是很適合現在玩家的RTS嗎玩過一些RTS 紅警2 世紀2 星海2都有上網打 感覺下來 紅警2最容易上手 套路最少 資源單一9
[閒聊] 魔獸與星海 哪一個比較有機會出續作啊?暴雪娛樂7大IP 魔獸爭霸系列 暗黑破壞神系列 星海爭霸系列 魔獸世界 爐石戰記 暴雪英霸 鬥陣特工系列 暗黑活得好好的 續作開發中 魔獸爭霸3是2002的遊戲 後續世界觀延續到魔獸世界9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了5
[閒聊] 微軟可以弄個rts大亂鬥嗎?就微軟已經掌握了數個RTS經典招牌(世紀系列跟星海、魔獸爭霸) 那來個RTS大亂鬥也可以吧,跟EA關係不差的話,還可以再把紅色警戒加進來 狂戰士VS狂戰士(維京人堡兵) 美國大兵VS陸戰隊 光稜坦克VS攻城坦克5
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹2
Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?現在這個類型大概也只剩下水雷社的世紀帝國跟英雄聯隊了 上手門檻太高,有興趣的人就逐漸少了 連暴雪都把星海放棄了 有人說戰鎚系列,照理來說戰鎚系列不是RTS,是RTT,比較重視戰場調度,內政方面就看CA,因為每代的內政難度都不一樣,有時候做的像阿提拉一樣狗幹難,有時候做的跟戰鎚一樣簡單 現在RTS就水雷社獨大,RTT就CA獨大,市場基本上就被這兩家吃下來了
爆
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