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[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?作者
SHCAFE
(雪特咖啡)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:7

現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到

星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列

不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒
極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感
至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片

不過在西木被拆了之後 RTS就朝著星海的方向發展
紅警這種大部分時間打架跟送頭的設計好像就絕後了

直到最近Dying breed出現我才想到這個問題

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.153.130 (臺灣)
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victoryman07/15 22:55公平性不好設計吧

jason71006807/15 23:16左右搖擺 掐住他的頭

loboly07/15 23:26啊我直接玩紅警2不就好了 那畫面設計語音 bgm根本不過時

sunday022607/15 23:28脖子右擰

backzerg07/15 23:45哪沒有 不是有正統~的繼承者三代嗎 還有出資料片唷~

keyboking07/15 23:46將軍、紅3、泰伯倫戰爭

keyboking07/15 23:48就整體RTS沒落啦,世紀爭霸、王國的興起也有走出自己

keyboking07/15 23:48的風格,後面也是消失

good1112607/15 23:55工作室被收購後就死了

S000105X07/15 23:56對壓 紅3哪時才要出

bbtbbt7707/16 00:18C&C3和RA3雖然評價不如RA2,但還是有好玩的地方,C&C4

bbtbbt7707/16 00:18就真的廢到笑

laser78907/16 07:14單純想要海一堆兵互撞 Planetary Annihilation

laser78907/16 07:16而且紅警比賽明明是吃操作 一堆微操犀牛 微操美國大兵

raider0107/16 09:16將軍不算cc風格,整個ui邏輯都變了

h7531141807/16 09:44紅警3有破完,好像沒什麼人在玩