Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: 我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒
: 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務: 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架: 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令
: 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?
: 我要不要轉兵?我要不要搶時代?
: 這樣高強度的操作,玩個幾場其實就會累了
: 而其他的遊戲強度是沒這麼高的
: 以lol 來說,你開場買完東西站好位後,你是不是就很閒了?(除非有要打一等團戰): 到了線上後,雖然對線期是很高強度,但你總會回家或拉回去塔下,這時候強度就又掉下來了
: 其他時候也同樣如此,不會像即時戰略一樣從頭到尾都要你高度集中精神以及持續不斷的操作
: 即時戰略的這種遊戲模式就會讓玩家很累
: 一刻不得閒其實負擔是真的很大的
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情
畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速
偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等
如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢
但如果只是想享受RTS不一定要贏
我已經很久沒有自己玩RTS了
但還是很常看RTS的影片
當年看星海2的賽評轉播
現在看紅警2的影片檔
其實也都是享受
最近看紅警08的影片
有操作實力也有講解綜藝力
看他打網路上各種囂張房主的影片實在很舒壓
甚麼掐住他的頭,跟他抱在一起左右搖擺
敵方就受不鳥了,直接拔線投降
賣掉基地顯得我們專業
等等等等
打發時間很適合
他的B站影片連結如下
https://space.bilibili.com/1629347259/video
有興趣可以看看
--
紅警沒迷霧,要偵查就開局3條狗繞一繞就沒了
我覺得月亮3比較好笑
像戰鎚只即時控兵,營運用另一機制會比較好
覺得1人操作生產加多線 多兵種戰局 對普通玩家實在多了
必須要有某種妥協
moba就是不必顧爆兵或生產 只要顧打架偵查微操作 打下戰
術目標
只顧戰略面的 相信也有別的遊戲當代表 總之 就是得妥協
月亮3我也看,擔架隊上場把對手抬走
別一直把一些傳統RTS的元素說成是缺點啦 那也是樂趣阿
只是你不喜歡罷了
我沒說是缺點啊,我是說要玩起來比較燒腦
以前打冷酷電腦也是一種紓壓方式,雖然現在沒把握了
78
我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要3
閒聊一下最近關注的一款開發中遊戲 風暴之門(storm gate),由冰霜巨人工作室製作,此工作室主要由暴雪許多RTS遊戲元老 構成 前星海爭霸二總監Tim Morten、前魔獸爭霸三:寒冰霸權首席戰役設計師Tim Campbell、 星海爭霸二首席工程師James Anhalt
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[討論] 會介意約會對象看盜版影片嗎?前些時候認識了一個新對象 兩人還滿談得來 聊天過程講到最近看了什麼劇 我說正在看韓劇我的藍調時光 過幾天對方跟我說他也開始看了 還傳了一張用筆電追劇的照片給我 只是他是從線上影片的網站看的 當下覺得有點傻眼爆
Re: [問卦] Vek1112 是看了什麼影片才發文?這是好問題 根據代課老師說 他是看了他朋友的影片 然後錯誤解讀內容 所以才發文抹黑99
[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?2
Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?阿就年輕人的娛樂不只有遊戲而已 舉經典RTS 魔獸爭霸3 為例(這款現在還有比賽跟獎金) 一場下來要控兵十字圍殺 要雙線 要偵查 要開分礦 要練級 還要根據對手判斷升級科技 一場打下來每秒鐘都忙到不行 單位還要編隊 各種快捷 至少也是10顆鍵起跳 每分鐘APM 250~4501
Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?1. RTS當年是靠著網路的興起普及而推上巔峰 因為那時連區網都很少 更何況是連上internet 所以第一次可以跟真人連線打戰略遊戲 當然很新鮮 也沒其他更有挑戰性的遊戲了 而難易度 在還沒跟其他真人比較之前 是不會感覺出來的
爆
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