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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

看板C_Chat標題Re: [問題] 即時戰略是不是涼了作者
yeldnats
(夜那)
時間推噓19 推:20 噓:1 →:101

※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: ※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言:
: : 我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。
: : 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS,
: : 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。
: : 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰,
: : 獲取資源從挖礦改成吃兵,
: : 研發蓋房改成買裝備,
: : 地圖就比較固定1~3路,但也是有小路可走,
: : 最後目標還是打爆對面建築,
: : 骨子裡就還是RTS,只是大家就喜歡玩這種的,
: : 比從一個基地+200元開始生產工兵挖礦玩好玩多了。
: 差這麼多.....
: RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略,
: 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點,
: 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊,
: 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....
: 這些對方如果有偵察到,你的戰略效果會大打折扣。
: DOTA呢? 基本上就是三條路一直有小兵相互衝撞,大局來看,
: 玩家就是那些大型小兵,不斷在衝撞中獲取好處,
: 就好像是賽跑,看誰跑得快,賺的錢多。
: RTS的面向廣太多了,DOTA簡化很多。這種簡化的程度異之大呀!
: 照你的說法,如果這樣還能算是同一類遊戲,那
: 死人棋、爐石不也是一樣? 攢資源,升自己,打對面?
: 操作的方面應該不用多說了吧,
: 暴雪英霸裡有個角色,失落的維京人,玩家一個人控三個角色
: 可以三線吃經驗、推線、拿機制、騷擾。這對大部分玩家來說都操作不來,
: 何況你還不用管主保生兵、採資源、升級科技、編隊....
: 阿,對啦,DOTA比較像是操控 RTS 一群 A 過去的兵當中,
: 你操控其中的一隻能放技能的英雄小兵吧。
: 從星海1 -> wc3 -> dota 大概是這樣的演進吧



我覺得這兩篇都講得很好

這邊分享我的看法

結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種

我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的

遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要

而rts遊戲和moba類遊戲的好玩點有重合但也有區別

rts遊戲顧名思義是重戰略而且又重戰術的遊戲

戰略上必須要會營運、升級流程、建築學、出兵、轉兵等等

例如我只會一招城快爆馬、毒狗一波,那麼我就活該低端

戰術上rts遊戲是即時制的,所以要控兵、微操、分兵、雙線等等

例如我控兵家裡就荒廢,只會平A過去,我也活該被暴打


而moba類遊戲是精於戰術但輕戰略的遊戲

戰略上基本上是團隊決定的,不能說jg不幫就送

戰術就是自己應該把握的,把自己的位置做到最好,顧好線,最後把對面同位置的殺爆,鍛鍊好英雄的操作技術

才能噴人(?



所以rts的戰略(strategy),就是兩者的差別

rts可以容忍不成功便成仁的大招存在,因為大招也是戰略的一種,被大招只能說戰略上的偵查沒做好

但你要是在moba遊戲研發出什麼真的可以用的大招

例如自殺流、養豬流之類的,假如真的可以玩,很快就會被砍死

因為研究戰略不是moba遊戲追求的玩法



最後,rts遊戲同時追求戰略與戰術,這讓上手門檻無限提高,挫折感非常高,例如我的出兵都對但就是被對方微操幹爆,或者對面只會平A但因為兵種克制擋不住

想玩重戰術的就去玩moba遊戲了,從頭激戰到尾

想玩重戰略的就去玩回合制戰略、戰棋類遊戲,慢慢想不香嗎



所以我認為是戰棋類遊戲還有moba類遊戲,把rts遊戲分屍了




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.164.133 (臺灣)
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senas06/21 16:16戰棋比即時戰略早出來很多…

Orianna06/21 16:17可是moba也研發出很多大招喔

Orianna06/21 16:18一等大舉入野或拼入上下路的草 偷巴龍 其實招式很多不一

Orianna06/21 16:18一列

aCCQ06/21 16:18就是喜愛玩哪種就玩哪種啦 不想那麼動腦就玩moba拚操作

zxcmoney06/21 16:18戰棋要看是自走棋還是回合制的那種了

sunshinecan06/21 16:18戰棋應該會歸到SLG? 廣義的SLG會包含到RTS

safy06/21 16:18 moba也是有研究過各種戰術拉, 只是最大宗的打法是EU流

aCCQ06/21 16:18想慢慢玩 不想讓手那麼累就玩回合戰棋

wolver06/21 16:19戰棋比RTS早很多

戰棋畢竟從有桌子時就有了,我知道的,只是一個是舊的遊戲類型,一個是新的遊戲類型,說rts回歸成戰棋還有moba,聽起來也不對,大家請見諒用詞不精確

safy06/21 16:19 真的打世界賽的時候,雙方私底下也都會偷練一些特殊戰術

aCCQ06/21 16:19想動腦又跟對方拚手速 追求極限的就玩傳統RTS

Orianna06/21 16:19輔助跟著打野入對方野也好 逆eu去克制對方上路也好 其實m

Orianna06/21 16:19oba的戰術演進 我覺得並不輸戰術為主的遊戲

wolver06/21 16:20象棋 西洋棋 就是祖先了

Orianna06/21 16:20我光隨便想的大招和名場面 就列舉都列舉不完

senas06/21 16:21戰棋已經沒落到竟然有人覺得它是新的遊戲型態,可悲阿

safy06/21 16:22 MOBA後期也有分推和團戰強的優劣是,團戰強的成形推塔壓力大

safy06/21 16:23早期沒有把前塔壓制到一定程度, 後期除了等失誤外很難應對

※ 編輯: yeldnats (42.79.164.133 臺灣), 06/21/2022 16:26:08

wuwuandy06/21 16:24其實RTS的大招也是會被官方砍啦哈

safy06/21 16:24只是因為"塔"這個設計不會產生什麼6D狗快攻這種賽招的玩法

aCCQ06/21 16:24moba是要動腦啦 但需要動腦的方面肯定還是比不是傳統RTS

safy06/21 16:24SC2就真的砍很多次了 砍傷害 砍移動速度, 砍建築時間 砍費用

aCCQ06/21 16:24moba主要還是拚反應跟手速的遊戲

henry123456206/21 16:27我是不這麼認為啦 我認為dota動腦是不比傳統RTS低的

wolver06/21 16:27RTS在 PC和區網時代起來,戰棋紅白機時代就有了

henry123456206/21 16:27當然這是時代演進 一直變難的結果

henry123456206/21 16:27尤其是當你BP完陣容 水平差一點的就直接分勝負了

henry123456206/21 16:28這完全跟你反映跟手速無關 是戰略上就輸了

henry123456206/21 16:28水平比較高的才有辦法再靠遊戲中的戰術去扳平局面

aCCQ06/21 16:28BP動腦這個確實是啦 但說這個也沒啥意思啊

henry123456206/21 16:28但這一樣不影響 陣容=戰略 對整場遊戲的影響佔比

henry123456206/21 16:29這是一部分 實際上在遊戲中根據雙方當前狀況

henry123456206/21 16:29是有非常多變動戰略的可能的

henry123456206/21 16:29當然這也是高水平對戰你才可能看到

aCCQ06/21 16:29事實就是moba遊戲裡你不需要像RTS思考的那麼多東西

henry123456206/21 16:30我會說 想的東西不一樣

henry123456206/21 16:30要思考的一樣非常多 因為對手不是1個人是五個人

henry123456206/21 16:30最簡單的 野戰 來的是幾個人 來的是誰 完全不一樣

LiNcUtT06/21 16:31戰棋不是RTS的一種,少了最重要的real time

henry123456206/21 16:31你們要逃 要放掉 還是傳送過去反打 這可不是反映

henry123456206/21 16:31對面明顯要肉山開戰 你們要怎麼應戰 這可不是反映

henry123456206/21 16:31反映只有在開戰當下 而這之前能思考的非常多

henry123456206/21 16:32正面打打不贏 怎麼拖時間讓自家核心長大才有辦法打

henry123456206/21 16:33傳統RTS在這種層面是比dota少很多的

LiNcUtT06/21 16:33戰棋TBS是SLG的一種,RTS是TBS發展出來的,主要多了RT

henry123456206/21 16:33因為你的一兵一卒 影響力比dota的英雄小太多了

henry123456206/21 16:34dota可以因為拖時間讓一個英雄農出一件裝備

henry123456206/21 16:34整個戰局因為這一個英雄就逆轉

Orianna06/21 16:34moba就算bp以後 變數還很多 看maple最近比賽 一個團戰

Orianna06/21 16:34 隊友被抓了 他當下如果往後拉 等隊友來支援 等maple傳送

Orianna06/21 16:34的到 戰局也許就能逆轉 但因為被抓死了 後來再來救的人一

Orianna06/21 16:34起死

henry123456206/21 16:34而什麼時後轉進到這個戰略的 就是思考的重要

henry123456206/21 16:35就路人局比較常會有bp完就打不贏的啦

SKTP06/21 16:35為啥你們在討論RTS的時候彷彿只有單挑?明明也有TG

henry123456206/21 16:35比賽局這種要雙方實力差距很大才比較常見

henry123456206/21 16:35或是 有一方真的bp得太爛了

Orianna06/21 16:35moba 就算是均實對敵 甚至是知道彼此位子 還是能有很多

Orianna06/21 16:35博弈和決策能考慮

SKTP06/21 16:36然後就說RTS戰術其實不多==

henry123456206/21 16:36RTS 是即時"戰略"遊戲 並沒有錯

henry123456206/21 16:36戰術層面我認為dota要難太多了

Orianna06/21 16:37我也覺得moba戰術 可能要比rts戰術多變 甚至複雜

SKTP06/21 16:39因為某些所謂的戰術會被人們歸類在微操

SKTP06/21 16:40然後繼續忽視RTS的TG

henry123456206/21 16:41就我前面舉的例子 光是一個塔下被強襲 你怎麼對應

henry123456206/21 16:41這在戰術上就有一大堆要考慮 你一般RTS根本沒選擇

henry123456206/21 16:41你看到兩個人來打你一個 你怎麼知道他們還有幾個

henry123456206/21 16:42你們現在有誰能過來打 來了能打還是是送死 戰術判斷

henry123456206/21 16:42還是乾脆被強襲的直接躲樹林傳送走塔送她

gn0085166706/21 16:42戰爭迷霧這個是都有的

SKTP06/21 16:45三小==,以世紀舉例你被人衝你可以選擇起塔/拉掉/quick wall

SKTP06/21 16:45/叫隊友/bk/bl,怎麼好像是我被衝啊手放開吧

henry123456206/21 16:49嘛 就我看來你的選項中時間都會拉很長

henry123456206/21 16:50當然你是什麼被衝我不知道 我這邊就是一個英雄被衝

opqrx06/21 16:52那個...其實我個人是建議您要不要去弄片魔獸III來玩玩看,

opqrx06/21 16:52傳卷插眼買裝吃龍在正規戰都有喔

henry123456206/21 16:53廢話我當然知道有 但我不是在說魔獸三 我再說星海

henry123456206/21 16:53我在魔獸上玩dota的

henry123456206/21 16:54魔獸三正規戰的傳捲跟dota的傳捲根本不同東西了

opqrx06/21 16:54應該說MOBA能搞出來的戰術在魔獸III裡幾乎都搞得出來,畢竟

opqrx06/21 16:54基底就是魔獸III,扣掉不能bp啦

henry123456206/21 16:54你正規戰是能一分鐘傳捲一次是嘛

henry123456206/21 16:54根本在戰術上就不是同等級的東西

henry123456206/21 16:55你正規戰一場是能有幾次這種陣地大規模戰鬥

henry123456206/21 16:55dota一場能有十幾次 所以才說戰術複雜度差很多

opqrx06/21 17:00呃...魔獸的是消耗性的喔..有錢買的到要買幾張都可以

forsakesheep06/21 17:02你要講RTS一部分去MOBA一部分回歸戰棋,講得好像RT

forsakesheep06/21 17:02S比戰棋新太詭異了

Fates06/21 17:02RTS在控兵打人或被打時還要同時兼顧生產和偵查 DOTA需要嗎?

opqrx06/21 17:03另外,所謂的陣地大規模戰鬥是指多少人參戰呢? 魔獸五打五

opqrx06/21 17:03一次投入10個英雄+小兵是小規模會戰喔

opqrx06/21 17:06羊講反了吧?rts比戰棋新很多啊,畢竟戰棋可以回推到軍棋推

opqrx06/21 17:06演,歷史超級悠久

BruceChang06/21 17:24rts也有5v5耶 什麼對手五個人w

BruceChang06/21 17:27而且RTS韭菜平民很愛4v4 人越多戰略面決定勝負越大 手

BruceChang06/21 17:27速影響比較小

BruceChang06/21 17:30wc3因為有傳卷設計是特別的 團戰可以打到會戰優勢交換

BruceChang06/21 17:30三次以上才逆轉勝

holiybo06/21 18:03其實即時戰略玩的就是兩邊大軍團廝殺的快感 但是現在即

holiybo06/21 18:03時戰略都愈作愈迷你 根本都LOL小隊作戰化了 自然客群流

holiybo06/21 18:03

tomii9006/21 18:47moba打輸可以牽拖對手爛 rts打輸沒得牽拖

chang1248w06/21 20:00henry舉的複雜度是直接建立在遊戲人數不同上的

chang1248w06/21 20:01用來討論星海1v1的戰術深度有不妥之處

kshssoar06/21 21:071v1也是有類似的地方

kshssoar06/21 21:08以war3為例 你人類步兵遇到夜精小弓

kshssoar06/21 21:09舉盾硬上你要不要考慮對方後面有女獵

kshssoar06/21 21:09你後面有沒有穿刺傷害可以反制

kshssoar06/21 21:10或是妳舉盾上的同時發現對方打跑雙控奇美拉抄你家

kshssoar06/21 21:11你是要用偷襲的師鷲回防還是短時間直接擊殺對方野隊

kshssoar06/21 21:11講得好像RTS正規雙方碰面就只能分勝負

kshssoar06/21 21:12dota類因為簡化控兵所以才需要其他玩家一起玩

kshssoar06/21 21:13所以不是dota類有著相同或較難的戰術執行

chang1248w06/21 21:13在星海二除了致命的誤判或者偵查失誤,戰術開局偏向

chang1248w06/21 21:13資源交換和搶奪主動權

kshssoar06/21 21:15而是因為簡化後需要其他玩家一起 所以思考面跟1v1不同

kshssoar06/21 21:16相同的多人對戰下 正規戰野戰除了1v1的思考

kshssoar06/21 21:17還不是也要考慮其他玩家會不會來支援 會帶什麼兵種支援

kshssoar06/21 21:17少掉的某個玩家是不是趁機偷塔 你家被偷的時候

kshssoar06/21 21:18你要不要放生隊友傳走