PTT推薦

Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?

看板Gossiping標題Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?作者
Alertme
(-.-)
時間推噓 1 推:3 噓:2 →:2

※ 引述《eyebling (百撕不得騎姊兒)》之銘言:
: 以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開
: 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎
: 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?
: 不過神奇寶貝,寶可夢,洛克人,大富翁系列,模擬經營類的,燒腦的遊戲
: 還是很紅阿? 有沒有RTS式微的八卦?

1. RTS當年是靠著網路的興起普及而推上巔峰
因為那時連區網都很少 更何況是連上internet
所以第一次可以跟真人連線打戰略遊戲 當然很新鮮
也沒其他更有挑戰性的遊戲了
而難易度 在還沒跟其他真人比較之前 是不會感覺出來的

2. 隨著比較 跟網路普及後的影片越來越多 比賽的玩家操作 才意識到操作差異太大
RTS的控兵是有趣 但是繁瑣的營運雜務 卻是枯燥乏味 所以想玩的部分 只有1/3
其他2/3的情報/營運 大多數人卻都不想玩 所以才會慢慢沒落

3. RTS被DOTA取代 就是因為大家更想玩自己想玩的部分 戰鬥+升級
但是金字塔就是三角形的 腦殘手殘的玩家畢竟是大多數 所以升級又想靠農不靠殺
因為殺只有贏的爽 農可以人人爽 所以DOTA金字塔的底層 又出現了LOL~

4. 就像FPS槍戰那麼多 為什麼大逃殺式的FFA(其實以前就有這個模式 只是不只一條命)最後會興起? 原因就是升級改成農(撿裝)之外 殺也要簡化 給更多弱者一個機會
所以正面拚不贏 那就拉遠放空 讓人人有狙擊有偷襲的機會 高手也只有一條命
這一場裡面 不是被高手殺 就是殺高手 都只有死一次 殺一次 感覺強弱的差距模糊了
不像傳統FFA殺整場 你復活沒用 結算時 高手就是殺最多 被屠殺的感覺轉變成遊戲厭惡感

5. 就像政治正確一樣 一切都是為了(大多數)弱者
但是以我的看法 塑化劑對新世代的影響也有差 塑化劑會讓男性女性化 女性早熟歐巴桑化所以新一代男性會越來越喜歡小女生式的互動小品遊戲 重點是能跟女生互動
而小女生也不排斥不矜持 願意跟男性交換條件 所以市場趨勢就變成互動小品

連bz都想做手遊來撈 而被"古老"的真正玩家抓狂怒斥~ 就知道時代變了 走樣了~

結論 本來是江湖越老 膽子越小 年輕時 對高技術有興趣 老了才慢慢偏向休閒
但是塑化劑讓還沒踏入江湖 還沒大風大浪過的娘炮眾 直接以跟女生互動為圭臬-.-

--
大師兄說過: (C_Chat板 說這簽名檔 引戰他們!! 所以判決水桶XD)
PTT論壇中心~ 只應該有講真話 有論述的強者
其他只會跟風 講不出道理的雜魚/垃圾討論板 應該廢除!!

因為大師兄只接受講真話 有論述的精英 絕對不會接受講不出道理的垃圾!!

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.130.201 (臺灣)
PTT 網址

SaintSeven 11/14 13:31

Misher 11/14 13:33供殺小聽無

Benetnasch 11/14 13:36精闢

fox875566 11/14 13:45社會風氣也有差巴

a1005100 11/14 15:05工三小

Eligor41 11/14 15:16貴古阿北自嗨文

CostDown 11/14 20:31前95%給推