Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?
※ 引述《eyebling (百撕不得騎姊兒)》之銘言:
: 以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開
: 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎
: 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?
: 不過神奇寶貝,寶可夢,洛克人,大富翁系列,模擬經營類的,燒腦的遊戲
: 還是很紅阿? 有沒有RTS式微的八卦?
1. RTS當年是靠著網路的興起普及而推上巔峰
因為那時連區網都很少 更何況是連上internet
所以第一次可以跟真人連線打戰略遊戲 當然很新鮮
也沒其他更有挑戰性的遊戲了
而難易度 在還沒跟其他真人比較之前 是不會感覺出來的
2. 隨著比較 跟網路普及後的影片越來越多 比賽的玩家操作 才意識到操作差異太大
RTS的控兵是有趣 但是繁瑣的營運雜務 卻是枯燥乏味 所以想玩的部分 只有1/3
其他2/3的情報/營運 大多數人卻都不想玩 所以才會慢慢沒落
3. RTS被DOTA取代 就是因為大家更想玩自己想玩的部分 戰鬥+升級
但是金字塔就是三角形的 腦殘手殘的玩家畢竟是大多數 所以升級又想靠農不靠殺
因為殺只有贏的爽 農可以人人爽 所以DOTA金字塔的底層 又出現了LOL~
4. 就像FPS槍戰那麼多 為什麼大逃殺式的FFA(其實以前就有這個模式 只是不只一條命)最後會興起? 原因就是升級改成農(撿裝)之外 殺也要簡化 給更多弱者一個機會
所以正面拚不贏 那就拉遠放空 讓人人有狙擊有偷襲的機會 高手也只有一條命
這一場裡面 不是被高手殺 就是殺高手 都只有死一次 殺一次 感覺強弱的差距模糊了
不像傳統FFA殺整場 你復活沒用 結算時 高手就是殺最多 被屠殺的感覺轉變成遊戲厭惡感
5. 就像政治正確一樣 一切都是為了(大多數)弱者
但是以我的看法 塑化劑對新世代的影響也有差 塑化劑會讓男性女性化 女性早熟歐巴桑化所以新一代男性會越來越喜歡小女生式的互動小品遊戲 重點是能跟女生互動
而小女生也不排斥不矜持 願意跟男性交換條件 所以市場趨勢就變成互動小品
連bz都想做手遊來撈 而被"古老"的真正玩家抓狂怒斥~ 就知道時代變了 走樣了~
結論 本來是江湖越老 膽子越小 年輕時 對高技術有興趣 老了才慢慢偏向休閒
但是塑化劑讓還沒踏入江湖 還沒大風大浪過的娘炮眾 直接以跟女生互動為圭臬-.-
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大師兄說過: (C_Chat板 說這簽名檔 引戰他們!! 所以判決水桶XD)
PTT論壇中心~ 只應該有講真話 有論述的強者
其他只會跟風 講不出道理的雜魚/垃圾討論板 應該廢除!!
因為大師兄只接受講真話 有論述的精英 絕對不會接受講不出道理的垃圾!!
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?
供殺小聽無
精闢
社會風氣也有差巴
工三小
貴古阿北自嗨文
前95%給推
2
阿就年輕人的娛樂不只有遊戲而已 舉經典RTS 魔獸爭霸3 為例(這款現在還有比賽跟獎金) 一場下來要控兵十字圍殺 要雙線 要偵查 要開分礦 要練級 還要根據對手判斷升級科技 一場打下來每秒鐘都忙到不行 單位還要編隊 各種快捷 至少也是10顆鍵起跳 每分鐘APM 250~45032
首Po以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?1
那比較快速又容易獲得成就感的遊戲是? 不然工作壓力大,快速玩個遊戲減輕壓力 像是看同事以前被老闆靠邀,開刀,中午吃飯時間 都會拿出跑跑薑餅人出來玩XD 或是還有看到同事拿出Candycrash,雖然都不知道在玩啥?7
爽度太低 又累又不爽 RTS的遊戲最後結果不是贏就是輸 無論是險勝 大勝 單方面屠殺 反正就是只有1/2的人會爽 可是生活中很多遊戲競技卻不是這樣子的
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[Vtub] 好像幾乎沒有Vtubers實況RTS遊戲的?如標題 這幾個月有點一些Vtuber玩遊戲的影片看 不過看著看著 好像都沒有人在玩即時戰略的欸 台V唯一一個有玩過的好像就樂奈 不過也只玩了兩次世紀帝國2決定版 日本在我印象則是從來沒有過 (日本RTS好像本來就沒很紅)23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!18
Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高 要說fps要硬派也可以很硬派 但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥 組隊ok 加入等級制ok6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了5
Re: [問卦] 女人年紀越大性慾真的越強嗎女性荷爾蒙確實是會壓抑性慾 所以才會有人說台灣少子化 是因為吃太多多塑化劑 塑化劑是一種女性荷爾蒙 而男性賀爾蒙確實是會促進性慾 女性的性慾會隨著年齡而增長3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏2
[討論] 這樣子算是關係霸凌?課輔班裡面有個小女生,個性上比較不討喜,在玩遊戲的過程中常會跟大家意見不合,久 而久之就沒什麼人想跟她玩 以前本來是我帶的小朋友,不過後來她升上6年級後變成其他老師帶了 有一天,小朋友的家長傳訊息跟我說她女兒在班上被欺負,就決定退出課輔班,小女生也 傳訊息跟我說覺得大家都在排擠她所以不想來課輔班了
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