PTT推薦

Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善

看板C_Chat標題Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:25

fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高
要說fps要硬派也可以很硬派

但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥
組隊ok
加入等級制ok
加入載具ok
加入BR制ok


反觀格game民跟rts民好像就對遊戲特別堅持
rts加入了大量元素 搞出了dota/moba風格
大亂鬥加入的大場地 多人團戰 道具制
都大受好評

可是對這些硬派玩家(?)好像都不太喜歡這種
甚至應該不會有人覺得lol算是rts吧
雖然就real time strategy來說好像也不能說不對(?

任天堂阻擋了一堆有的沒的 希望玩家去玩道具戰
硬派玩家還是覺得給我們一個平台讓我們單挑就好



結果fps越來越火紅
傳統rts,傳統ftg越來越沒落

如果當年fps玩家也說我們才不要組隊
雙方各拿N把槍對幹才是正統fps
應該現在也沒落了吧

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.226.219 (臺灣)
PTT 網址

egg78106/29 11:18遊玩方式的關係吧

pponywong06/29 11:20FPS即使不是高手 也可以玩得很歡樂 過程可以很白爛

pponywong06/29 11:21格鬥遊戲 就真的無限被虐而已

ringtweety06/29 11:24大亂鬥別說其他模式 大招在玩家間比賽也不會去用 DLC

guogu06/29 11:24fps一開始的架構本來就不是每個人獨立單挑阿...

組隊應該是cs才開始的吧? 早年印象有對戰都是free for all?

※ 編輯: ayubabbit (111.240.226.219 臺灣), 06/29/2021 11:26:53

reccalin06/29 11:25FPS我覺得好上手很多 以CSGO來說 看一下比賽跟其他玩

reccalin06/29 11:26家卡點丟道具方式就可以學很多東西了 有進步的感覺

就fps一直在進步啊 如果回歸2000年以前那種ffa為主流的模式 應該也很難上手

RuinAngel06/29 11:26關注一下2017-19的FTG賽事規模比賽數量跟觀眾人數好嗎

RuinAngel06/29 11:26到底哪裡沒落

所以ftg不算大亂鬥現在還是在成長中? 原來如此

ringtweety06/29 11:26多了不會掉落的KOF場地也一樣

※ 編輯: ayubabbit (111.240.226.219 臺灣), 06/29/2021 11:29:01

xsc06/29 11:29FPS可以去歡樂 格鬥遊戲真的累

chewie06/29 11:31Team Death Match蠻早就有啦

reader271406/29 11:37我會想看FTG比賽但是根本不會想去玩

vn50994206/29 11:39はつめ 就兩個類型都有接觸,前幾年鬥魂也有來台參賽

steven610506/29 11:46https://i.imgur.com/azYToDS.jpg

圖https://i.imgur.com/azYToDS.jpg?e=1667331350&s=JuWbZmFa3gyy2oLxKt1yYw, fps跟格game哪個學習曲線對新手友善

steven610506/29 11:46鬪心也有來歐

steven610506/29 11:47https://i.imgur.com/G4OyjC1.jpg

圖https://i.imgur.com/G4OyjC1.jpg?e=1667346523&s=TDW4T0bQK08rTfcpULb8Kw, fps跟格game哪個學習曲線對新手友善

steven610506/29 11:47也會遇到人妻Harumy

yukari806/29 11:50dota這種和傳統rts比的話是減少要素吧 傳統rts還有建築/

yukari806/29 11:50資源收集這種東西 要控制的東西太多太雜 減少後反而比較

yukari806/29 11:50受歡迎

lanjack06/29 12:09以前大部分的fps都是DM或TDM,從毀滅公爵、毀滅戰士、血

lanjack06/29 12:09祭等等。強的真的整場看他秀,轉角遇到就被秒。但新手也

lanjack06/29 12:09能靠爆炸類武器在混戰中殺的人,也可以玩的很爽

randyhgmac06/29 12:22FTG感覺就是玩家跟觀眾的成長不成正比,觀眾成長不少

randyhgmac06/29 12:22,但是相較之下玩家的成長有限,而且不像RTS的觀眾幾

randyhgmac06/29 12:22乎自己都有玩一點,但FTG的觀眾感覺不少根本沒有玩或

randyhgmac06/29 12:22者只是以前的代數有玩

a191997906/29 12:26最早期來說Free for all 只是其中一種模式 team battle

a191997906/29 12:26capture the flag. 基本上老早就有團隊對抗的概念了 就

a191997906/29 12:26連大逃殺都有對應的 last man standing mode.

randyhgmac06/29 12:31說到女玩家,總覺得女生是不是真的比較適合鐵拳,日本

randyhgmac06/29 12:31快打女玩家也是不少,但就沒有人能在快打裡有接近鐵拳

randyhgmac06/29 12:31的たぬかな或是YUYU的成績或地位的

randyhgmac06/29 12:35而台灣鐵拳也是有個小函能上的了檯面,但快打女玩家中

randyhgmac06/29 12:35感覺就沒有

egg78106/29 12:37快打能看到老手隊裡有新人就很了不起了

randyhgmac06/29 12:48是快打SFL的組隊方式一直很微妙的關係吧,今年以戰隊

randyhgmac06/29 12:48跟企業劃分感覺更不平均了,賽事選拔的四個名額感覺就

randyhgmac06/29 12:48是直接給隊員不夠的兩隊

lanjack06/29 13:40在我的印象中,真正開始把fps搶旗模式發揚光大的應該是雷

lanjack06/29 13:40神之錘競技場吧

vn50994206/29 18:50@steven6105 羨慕 :D