[閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善
兩大對新手不友善的遊戲...(?
(需要加上即時策略嗎xd)
fps 跟格game 吃的都是玩家機體經驗
那會很好奇 哪個對手殘玩家比較友善...
還是又要看遊戲本身...(?
--
我投格鬥一票
覺得看遊戲 但都需要個可能500小才能算脫離新手期
遊戲那麼多,FPS很多款都不一樣啊
FPS玩家人口屌打格鬥,怎麼樣都比較舒服
更何況FPS幾乎沒有在1打1的,有人陪好玩多了
fps一票 格鬥遊戲你光要把招式按出來就卡很久了
看遊戲吧
FPS對新手友不友善要看什麼遊戲吧
FPS整體來說絕對比格鬥遊戲友善太多了
就算都射不中也可以在旁邊裝忙
我也投fps 我個人覺得格鬥比較難 而且線上打都一堆老
手很恐怖 fps 有幾款對新手友善也比較好練
說真的 混分 其實是一個不算差的入門方式
fps要看啊 現在有那麼多非本格派的 有技能有角色這
類的 比較好上手 但如果你是說CSGO 我覺得到"頂尖"
沒比格game簡單多少喔
格鬥感覺比較殘酷 硬碰硬實力弱就下去
可以甩鍋噴隊友的遊戲就對新手友善 被殺就噴隊友就好
fps可以噴隊友甩鍋 格鬥不行
很多人不可能一開始就強 明明沒做太多事卻有贏的爽快
FPS多半是團戰 有個大腿帶你跑體驗會比較好
格鬥吧,先不論老手問題,會尻招就贏一半了
如果考慮老手問題的話,我會說都很糟糕XDDDD
FTG主要的問題是找不到什麼新人願意一起玩
格鬥除了大亂鬥 好像沒看過多打多的型態
基本上大部分的技術遊戲只要落差過大你就甚麼都學不到
感 其實是能留得住玩家 而格鬥遊戲缺的就是這點
*強度落差過大
留得住人嗎?我FPS沒做事獲勝感覺超空虛的
當然也可能因為我是老屁股 在意的點不一樣?
至於打不過老手的問題只要牽扯到人和人對戰 哪有新手不用練
多人格鬥我覺得不錯的就百變恰吉吧,只是營運自己搞死了
就可以跟老手對打的?
FPS新手還能跑跑射射 靠隊友carry有點參與感
不過也是CS社老問題了,P2W
MOBA RTS 哪個遊戲不是新手被老手虐?
FPS團戰還有人可以帶著Carry
格鬥被各種確反 直接聯招到死 超級消磨樂趣
很親民的馬車 老手和新手一起跑 新手也看不到老手車尾燈
FTG就真的是個人勝負了
FPS走送頭位秒倒沒比較好啊XDDD
當然競技遊戲,想進步肯定要被虐,什麼遊戲都一樣
馬車只是贏不了阿 你還是有做到事 是有遊戲體驗的
FPS你找人多點的遊戲還是會遇到同水平的 格鬥還有新人?
FPS可以讓新手完全沒有參與感喔
新手被老手虐這件事很正常 但新手的遊戲體驗好不好才是
還有一點 FPS MOBA 多少都有給你退路 或者能龜的空間
親不親民的關鍵吧
不過認真來說,我個人看法是 FPS技術瓶頸來的很快....
老屁股沒carry就覺得沒參與感,但是新手不一定會這麼想==
格鬥你面對會玩的 可以說完全沒有這種空間
新手的遊戲體驗在於由差不多等級的玩家陪他一起玩
FPS比起說技術瓶頸,不如說配備瓶頸+天分吧
Fps阿 格Game要學的操作太多了
FPS沒啥瓶頸吧 至於格鬥遊戲我覺得光入門就是瓶頸了
問一下 FPS 從帶RPG性的(質量效應) 到PVE (全境封鎖)再到PVP 這樣轉遊戲 學習曲線如何...
※ 編輯: hayuyang (114.27.183.104 臺灣), 06/29/2021 02:16:17FPS瓶頸就天分阿
從不會一個角色到練熟基本功+連段到能實戰 這一段時間可
FPS天分差很大.....
以說體驗非常煩躁枯悶..
其實FTG我覺得有一點點像音G,背板的感覺
全境封鎖不是TPS嗎?現在是在討論FPS吧
TPS跟FPS打起來可差多了
格鬥看神互打影片是很過癮 但FPS我比較願意自己進去玩
FPS的瓶頸是硬體吧 不到60幀畫面超慘
可視範圍就不知道差多少
所以我上面不就說了FPS瓶頸就配備+天分
射擊最瓶頸就對槍準度吧 可能有點吃天份
桌子 滑鼠 滑鼠墊 主機 螢幕 耳機 麥克風
螢幕刷新率、遊戲FPS、Ping值搞下來.....很恐怖
對槍準度也還好啦,你永遠能找到程度跟你差不多的菜雞互
啄
準度以外還有很多能進步的
說MOBA新手也會被老手虐 是沒錯 但也有老手能帶新手
不然以前三國信長沒elo 玩家群體又是怎麼能擴大的?
FPS直接PVP邊打邊學就好啦 準度先上去了 甚麼都好說
設備問題用錢就解決了 能用錢解決的都不算問題
FPS有點觀念槍不用多準也可以玩到一定水準
FPS你要吵天分還是技術其實我覺得是文字遊戲 重點是背後
到底是什麼樣的能力 對槍的準度 地圖熟悉度 接敵後判斷
這些東西學不學得起來才是最終的問題
一定是fps 格g你要打個大招要先輸入一堆 尤其搖桿轉整
圈那種失誤直接爆
新手被高手虐正常 但格game碰上高手 遊玩體驗算最差的
還有又不是要打職業 設備影響沒那麼大啦
格鬥吧
FPS還能做些很廢的事 格鬥遊戲你的回應時間只有幾幀..
格鬥太不友善了,想要獲得遊戲體驗需要付出的學習成本高
到嚇死人,要是沒有人陪著一起玩,不可能有多少人有足夠
的耐心撐到有樂趣的時候,fps只要滑鼠一個左鍵就有遊戲
體驗了
FPS你啥都不用管直接玩就對了 隨時隨地都是體驗
又不是要打職業 正常玩哪需要多高端的設備
覺得對槍花點時間練上去就少很多問題 觀念也一樣重要
可是玩久就遲早會熟
fps,槍不夠硬還可以靠觀念跟運氣打出感覺跟樂趣
而格鬥各種動作練幾星期都看不到盡頭
一直不能給師傅看到成長的感覺很累
fps 即使不擅長對槍能做的事情決定比多數格鬥類型還多
FPS就算體驗差還不是有體驗 格鬥遊戲我只覺得像個白癡我
手放搖桿跟沒放搖桿上是有甚麼差
你把自己想成最廢的人 跟對手是世界第一 你會發現格鬥
fps 隨便按都有機會死人 格鬥亂按會被耖翻
遊戲你可能實際上按到且確實使用出來的鍵 不到10鍵
fps靠技術還能硬打,格game還要夠賤
而FPS隨便都能比這高
突然想到格鬥還要面臨被狗角守門的不爽,練甚麼角色可能
會很大程度影響到你的體驗
有些fps還能開飛機開坦克 怎樣都比格鬥輕鬆愉快
@right wasd就占4鍵了嗚嗚 如果算上搖桿Rs就8個了
FPS吧
格鬥還是比較硬 路線窄 又要跟對手玩心理戰
漆彈算fps嗎
TPS
其實光想這兩類型 對於角落的看法 就知道為啥是FPS好
不過格鬥如果可以練到實力前段的話回饋是真的蠻高
的 遊戲體驗很棒
除了靠賽game 之外沒什麼遊戲是新手可以打贏老手的,但FP
S比較有機會讓新手快速追上老手
ㄑ彈是第三人稱
從結果論就是FPS啊,FTG式微不就是一直被說難上手新手體驗
差,FPS玩家數就看不出來有留人問題
Fps簡單多了 準心想辦法擺中間至少也摸的到頭
我這麼多年是還沒玩過準星不在中間的FPS啦
FPS啊 你遇到敵人前至少是自由的
FPS很溫柔了,你打不贏還可以開掛,格game還沒聽過開掛的
況且FPS畢竟用鍵盤滑鼠 操作上直覺多了
FPS至少進去會知道動滑鼠瞄準敵人 開槍 打不打的到是另一回事
格鬥每款狀況不同 可能出拳出招被判定吃死 根本搞不懂
一點遊戲體驗都沒有就結束了 最後只能打打NPC 不想碰對人戰
團隊遊戲能混分怪隊友 一定比較好
FPS新手起碼還能跑來跑去裝忙亂射玩槍甚麼的
格G大概不管做甚麼都會被接一頓粗飽
FPS開槍比較直觀 就算不會身法還是可以靠賽射到
一定是FPS
看玩家數不就知道答案了 ==
明顯fps簡單得多, ftg新手有可能動不了沒得玩, 體驗在哪
沒有體驗哪來的興趣跟時間學下去變強?
fps不用練 也有機會贏老手 戰場資訊夠亂就可以 幾槍的事 格g
差距到一定是不可能贏的
滑鼠對準點3下會比按上百顆按鈕輸出還難?
你看四姨泡槍都能贏了
fps還可以龜,格鬥不行
格鬥有人連基本的升龍拳都打不出來了,FPS只要會按按鍵就好
格鬥新手可能只往前按一下就滿血死了
格game跟老手對過,真的是一點遊戲體驗都沒有。
FPS的妹子一直都不少就知道了吧 格鬥遊戲真的就是只能
不斷練 說真的挺無聊的
絕對FPS友善 輸了可以怪隊友 格鬥被打爆沒藉口
大逃殺類型的fps 新手體驗都不錯吧 尤其是有朋友帶著
玩 也不用強 就很容易有成就感跟在進步的感覺吧 體驗
很難差吧
個人覺得rts比較難 所以人口越來越少
偶爾靠賽甩到頭 妹子都麻玩的很嗨
FPS,格game超搞
榮耀戰魂啊,我跟朋友三個新手去打一個路人,被一穿三
當下有種體會到中國玻璃的感覺
絕對是FPS 格鬥遊戲輸了你只能怪自己爛 FPS還能怪隊友
FPS要練的東西可以比格鬥遊戲快
FPS不就是讓你爬上爬下 躲Bug的遊戲嗎?
我都在那找地方爬 每次爬到新地點都有一種成就感
fps當年的雷神之槌也跟格game差不多了
會玩的大概可以一個打十個吧
然後你堆屍也不見得能殺死他一次
所以現在主流變成搞一些載具 檢裝備 讓新手有事情做(?
格game要說也有大亂鬥的道具戰這種路線
不知道為啥沒辦法成為主流
FPS至少直覺的滑鼠指到哪打哪,格game那堆招式根本沒有
邏輯
fps可是可以讓你死得莫名其妙更沒邏輯吧
只是現在fps不流行head shot了
格game民就是喜歡玩自閉 好好的大亂鬥一堆設計都不要
我們只要一個平台對打就好
奇怪 說格鬥遊戲就一堆人說面對會玩的沒得玩
阿你csgo遇到會玩的你還不是被一槍爆XD
格鬥難吧,我常看ET的YT,都在想這東西新手到底怎麼玩
FPS新手還能靠賽爆頭或尾刀,格鬥只能被虐
fps類型很多啊 dm或tdm可能被虐 但團體戰什麼的 新手可以
丟醫藥包之類撐完整場也沒關係
FPS還能靠賽阿 格GAME就真的從頭被挨打到尾
FPS除了有特別設計過血量差異的,不然有機會賽到阿
是說一發直接被打死總比被COMBO凌遲來的好
格鬥遊戲除了實力相當以外,只會被按在地上磨擦吧
csgo你還能裝忙 格鬥遊戲直接離開去尿尿比較實在
反正你人在不在座位上都沒差 完全沒得打
CSGO被爆頭前起碼還能扔扔投擲道具 跑跑地圖
格鬥遊戲就是看自己角色在角落給人肛
光這點就差很多了
看自己被Combo又死不了 又不能動 不忍直視 寧願一發死
一開場就被逼到角落練跳高 我又不是土狼
格鬥遊戲太硬了 接技不練根本被壓著打
單就學習的話FTG比較快 會按招式學連段不用多久 但是
對戰的挫折感FTG>>>>>>FPS 所以沒落了
FPS遇到會玩的也不太會一個照面就被秒 FTG快的話10秒
內你就GG了 你可能只發一個氣功被跳過去 接下來被2-3
輪連段打死
FPS+1 因為如果去戰地那種大型多人的,怎麼打都有可能讓
你打死人。再怎麼樣跟在別人後面然後看到敵人就狂灑子彈
,總是能打死人。對於新手玩家來說,得到這種能打贏人的
成就感是很重要的。這也是為何小狂犬會入迷的原因。而格G
大部分都是一對一,沒玩過的通常很難取得一勝,被磨久了
沒得到成就感就會退了
FPS友善多了
懶覺比雞腿FPS至少有單機模式可以爽格鬥的單機跟屎一樣
格鬥 FPS 即時戰略 手殘反應慢玩家都是被虐爆的份
FPS應該比較友善,至少格鬥你得讓自己練到一定程度
以上才有辦法打倒對手,但FPS可以專攻輔助的
這還用問 看看玩家數 根本兩個極端
fps我覺得蠻吃天份的
也比較好練吧
FPS都沒退燒過 你就知道哪邊友善了
FPS最大問題是外掛
FPS 進步的過程是有趣的...格game最大的勸退點是重複
幾千幾萬次的獨自練習
FPS還有很大一部分是戰略成分
fps比格 g ,會好一些,fps 還能有其他道具來輔助自己,如
smoke ,閃光彈。格 g..
我自己的經驗格game你需要的是一個比你強沒這麼多的老
師跟一大堆跟你一樣爛的朋友XD
fps,線能拿出 apex,格 g ... 嗯...
*現
FPS有頭暈的門檻但入門簡單,格鬥則是反直覺
有人說FPS也會被秒 同樣被秒 能做的事還是比格GAME多
怎麼感覺有些人看不懂學習曲線的意思啊,那個就沒有在
討論被老手打歪的問題啊,FTG問題是回饋太少才會沒人要
玩不是嗎
Fps就算廢物10死 也至少有1殺
對戰遊戲一大學問就是如何讓玩的爛的人也能獲得樂趣
fps你在那亂開槍被隊友c到贏也覺得很爽
格鬥遊戲只要實力稍微有點差距,你根本不知道自己在幹啥,
打都打不到,然後對面隨便都可以接你,和放手把沒兩樣
很多遊戲一開始沒elo 那就存在老手虐人 如果FPS MOBA
fps不熟 但格G對新手絕對不是友善的 XDDD
舉個例子泰坦2啦,新手進去大概連人影都沒看到就死掉了
真的不是老手虐不虐的問題,問題是在其他方面的
突然覺得apex/valorant/lol/鐵拳都行的Ras跟鬼一樣
等類型 差距過大照樣能做不少事 那差距中間的就更多了
格G的練習過程我覺得很像獵人用念一樣
不會的連出招都沒機會就被打死了還玩屁XDD
fps亂槍都還有機會賽到 格鬥就算了吧
格鬥要天份反應和經驗 一個新手幾乎不可能越級打贏強者
格鬥的問題在就算是跟同等級的 體驗上也跟心裡想的有
很大落差 招式表很華麗 真的打贏會發現不是靠那些東西
天分反應是fps比較吃重吧,前幾天不是有文討論過
格鬥很講求連段穩定度 還要在幾frame內確認連段或確反
有些連段還需要目押 這些都很吃反應 fps有要求到這種程度的
反應嗎?
fps能怪隊友,格G不行
至少現在fps新手可以有遊戲體驗,格鬥新手就是一直輸
fps 新手還能轉玩輔助, 格 g 可沒有。同為新手,那個較易
讓新手有成就感?
FPS到底算甚麼難上手遊戲= = 要比也是FTG比RTS
Fps喜歡搶出頭被打成蜂窩 可以崩潰怪隊友 www
格G鐵錚錚事實 只會被觀眾砲
FPS吧?先不論有大腿抱,你槍再砲也會有賽到頭的時候
FTG碰到高手,除非對方放推不然讓到殘血還是能打爆你
格game小弟按鍵全部一起按搖桿全力轉也是被梅原屌虐
問這種問題一律推薦FPS雷神之錘
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