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Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善

看板C_Chat標題Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善作者
iuytjhgf
(゜∀。)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:5

※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 兩大對新手不友善的遊戲...(?
: (需要加上即時策略嗎xd)
: fps 跟格game 吃的都是玩家機體經驗
: 那會很好奇 哪個對手殘玩家比較友善...
: 還是又要看遊戲本身...(?

摻在一起做撒尿牛丸

World of Tanks

有FPS要素 有血條機制

能近身格鬥(衝撞) 也能穩穩打立回(黑槍)

有弱點要瞄準(爆頭) 也能Hit and run(機動壓制)

學習曲線超友善(大誤 每台車大概打個1000場上下就能M(專精)了

以上說的舉例如果有任何偏差

先砍SPG一輪再說 最好砍到永世不能翻身


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fhirdtc98c06/29 10:06自從玩了戰爭雷霆的近現代坦克之後,就沒回去玩WOT了

fhirdtc98c06/29 10:06

rofellosx06/29 10:19我記得玩的時候是為了賺錢而打 而非為了專精..

Jaka06/29 11:10只玩過閃擊戰 蠻好玩的

chewie06/29 11:21呃...這個說法每個比較大場地的FPS都算啊XD

fhirdtc98c06/29 11:34Wot這遊戲很神奇,有些人就算玩了3萬場還是一隻紅橘黃

fhirdtc98c06/29 11:34猴,完全沒有領悟。