Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?
爽度太低
又累又不爽
RTS的遊戲最後結果不是贏就是輸
無論是險勝 大勝 單方面屠殺 反正就是只有1/2的人會爽
可是生活中很多遊戲競技卻不是這樣子的
打籃球 你這隊被血洗30分幹爆 第三節就進入垃圾時間
對方當然很爽 但是你有可能刷了一個大三元 所以你也很爽
打CS 就算你當CT狂輸 炸彈一直引爆 可是你還是殺了不少人
殺25死12 你可能也會覺得爽 紅血殺翻逆轉之類
dota類遊戲更是如此 很多人只在意自己kill數 大局勝敗 who cares?
可是RTS卻很難這樣 你很難會因為偷偷殺掉對方打野豬村民
或是空投兀鷹炸爆對方礦區 然後最後還是輸掉 而感到很開心 很難吧
變成又精神緊繃 又累 壓力又大 最後還非贏不可
太累了啦 這種遊戲模式早就不被玩家青睞了
玩家要的是參與感 然後無論結局勝敗都能有一定的榮譽感
RTS偏偏就是做不到
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.40.25 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有道理! 真的這樣,有時候一個下午贏了
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也只是空虛! 浪費一個下午時間!
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跟盧石一樣啊,贏了就自己爽,輸了
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不能找戰犯,多無聊
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我倒覺得RTS類贏的成就感很大,可是
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輸了也是,沒人可以牽拖,輸了就是自
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己爛可能多少影響入門意願吧
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自己爛? 有些根本是遊戲設計得很爛!
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星海不是有合作模式
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遊戲設計爛對對面來說也一樣
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天地劫好玩啊
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阿就年輕人的娛樂不只有遊戲而已 舉經典RTS 魔獸爭霸3 為例(這款現在還有比賽跟獎金) 一場下來要控兵十字圍殺 要雙線 要偵查 要開分礦 要練級 還要根據對手判斷升級科技 一場打下來每秒鐘都忙到不行 單位還要編隊 各種快捷 至少也是10顆鍵起跳 每分鐘APM 250~45032
首Po以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?1
那比較快速又容易獲得成就感的遊戲是? 不然工作壓力大,快速玩個遊戲減輕壓力 像是看同事以前被老闆靠邀,開刀,中午吃飯時間 都會拿出跑跑薑餅人出來玩XD 或是還有看到同事拿出Candycrash,雖然都不知道在玩啥?1
1. RTS當年是靠著網路的興起普及而推上巔峰 因為那時連區網都很少 更何況是連上internet 所以第一次可以跟真人連線打戰略遊戲 當然很新鮮 也沒其他更有挑戰性的遊戲了 而難易度 在還沒跟其他真人比較之前 是不會感覺出來的
爆
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