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Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?

看板Gossiping標題Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?作者
yokann
( )
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:4

爽度太低

又累又不爽

RTS的遊戲最後結果不是贏就是輸

無論是險勝 大勝 單方面屠殺 反正就是只有1/2的人會爽

可是生活中很多遊戲競技卻不是這樣子的

打籃球 你這隊被血洗30分幹爆 第三節就進入垃圾時間

對方當然很爽 但是你有可能刷了一個大三元 所以你也很爽

打CS 就算你當CT狂輸 炸彈一直引爆 可是你還是殺了不少人

殺25死12 你可能也會覺得爽 紅血殺翻逆轉之類

dota類遊戲更是如此 很多人只在意自己kill數 大局勝敗 who cares?

可是RTS卻很難這樣 你很難會因為偷偷殺掉對方打野豬村民

或是空投兀鷹炸爆對方礦區 然後最後還是輸掉 而感到很開心 很難吧

變成又精神緊繃 又累 壓力又大 最後還非贏不可

太累了啦 這種遊戲模式早就不被玩家青睞了

玩家要的是參與感 然後無論結局勝敗都能有一定的榮譽感

RTS偏偏就是做不到

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※ PTT留言評論
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eyebling 11/14 12:39有道理! 真的這樣,有時候一個下午贏了

eyebling 11/14 12:40也只是空虛! 浪費一個下午時間!

spring53287 11/14 12:43跟盧石一樣啊,贏了就自己爽,輸了

spring53287 11/14 12:43不能找戰犯,多無聊

jimmy40902 11/14 12:54我倒覺得RTS類贏的成就感很大,可是

jimmy40902 11/14 12:54輸了也是,沒人可以牽拖,輸了就是自

jimmy40902 11/14 12:54己爛可能多少影響入門意願吧

eyebling 11/14 13:12自己爛? 有些根本是遊戲設計得很爛!

pasear 11/14 13:48星海不是有合作模式

akira00150 11/14 13:52遊戲設計爛對對面來說也一樣

tommy421 11/14 15:15天地劫好玩啊