Re: [問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?
※ 引述《eyebling (百撕不得騎姊兒)》之銘言:
: 以前星海 世紀 紅2
: 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開
: 結果....
: 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎
: 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?
: 不過神奇寶貝,寶可夢,洛克人,大富翁系列,模擬經營類的,燒腦的遊戲
: 還是很紅阿?
: 有沒有RTS式微的八卦?
阿就年輕人的娛樂不只有遊戲而已
舉經典RTS 魔獸爭霸3 為例(這款現在還有比賽跟獎金)
一場下來要控兵十字圍殺 要雙線 要偵查 要開分礦 要練級 還要根據對手判斷升級科技
一場打下來每秒鐘都忙到不行 單位還要編隊 各種快捷 至少也是10顆鍵起跳
每分鐘APM 250~450
現在演化到傳說對決 只有3顆按鍵 簡單多了
當然你說遊戲豐富度內涵當然是屌輸
但人家這3顆按鍵摸完 可以接著去女生家摸2顆
魔獸3 遊戲畫面 劇情 操作當然是屌贏 20年後的lol 傳說
但你新聞看一下
下次不要射在裡面!平板電腦鹹濕對話露餡 女童父母怒告
t.ly/wqwC
以前魔獸3 打個半死 天梯排到的對手 10個有11個都是棒棒
現在傳說 有時候小妹妹比男生還多 打完直接約出來
人家lol 傳說 這些遊戲都不是重點了
你玩傳統RTS在想出什麼兵種的時候
人家玩傳說的已經在想等等要射哪裡
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.5.52.29 (臺灣)
※ PTT 網址
推
哪有一個國家一人指揮的
推
想問一下,勁舞團甚麼時候再版?射我裡面
→
違反人性
噓
你就繼續幻想 玩傳說能約跑約到小女生
夏蟲不可語冰 蟪蛄不知春秋
推
※ 編輯: havochuman (194.5.52.29 臺灣), 11/14/2021 12:42:19
汁妹!
32
首Po以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?1
那比較快速又容易獲得成就感的遊戲是? 不然工作壓力大,快速玩個遊戲減輕壓力 像是看同事以前被老闆靠邀,開刀,中午吃飯時間 都會拿出跑跑薑餅人出來玩XD 或是還有看到同事拿出Candycrash,雖然都不知道在玩啥?1
1. RTS當年是靠著網路的興起普及而推上巔峰 因為那時連區網都很少 更何況是連上internet 所以第一次可以跟真人連線打戰略遊戲 當然很新鮮 也沒其他更有挑戰性的遊戲了 而難易度 在還沒跟其他真人比較之前 是不會感覺出來的7
爽度太低 又累又不爽 RTS的遊戲最後結果不是贏就是輸 無論是險勝 大勝 單方面屠殺 反正就是只有1/2的人會爽 可是生活中很多遊戲競技卻不是這樣子的
71
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!8
Re: [閒聊] LOL是不是真的過氣了不得不承認這遊戲就是真的過氣了 在我國高中那個年代(s3~s8),跟同學交流第一句話開頭永遠是:你有打lol嗎? 遊戲瘋狂到可以成為交友見面的第一個話題,更不用說我那個年代偷玩電腦還會被我爸吊起 來打,大學甚至出社會的有在玩這遊戲一定更多人,可見那時候遊戲有多瘋狂 但隨著手遊的進步,現在大多數的國高中生都是玩傳說對決,你鮮少會聽到他們玩lol,甚8
Re: [問卦] 魔獸為什麼不紅了?資深魔獸玩家來回一下: 從早期的正規戰到後來濃縮後的dota系列,當時候應該在18~20年前真的很夯 滿宿舍都是dota 有os.ex 但我接觸的時候已經是ex了,算是小後期。 不過當時候WE是作者大爆發的時代,那時候的魔獸版比八卦還八卦,只要有作者 的掛當天忙著板務就不用睡覺了,吵地圖版權的問題比製作遊戲還激烈呢。6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了5
Re: [閒聊] 世紀帝國是否無法做現代戰爭現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳 以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例 有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技 而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下 現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
爆
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