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[問題] 即時戰略是不是涼了

看板C_Chat標題[問題] 即時戰略是不是涼了作者
wusbetz
(我是白癡)
時間推噓37 推:40 噓:3 →:77

大概二十幾年前吧
那時候可說是即時戰略的興盛時期
魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
幾乎每套都是經典
高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天

結果時間飛逝到了現在
世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了

雖然大家都說即時戰略上手難度高
但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵
這幾個操作循環
要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間
之後的練習
其實每個遊戲都會需要練習阿
你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單
FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心

講是這樣講,這十年看起來
還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
推出跨世代的遊戲
所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.115.139 (臺灣)
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horseorange10/24 21:05都結成冰了還在涼

LABOVS10/24 21:05改良就是LOL

r8527060710/24 21:06新系統就是新門檻啊 你玩eugen出品的嗎

nahsnib10/24 21:06嚴格說起來是MOBA啦,就是一個人不用控那麼多單位

AirForce0010/24 21:06關於四代的設計意見確實建立在二代玩家身上。二代仍

AirForce0010/24 21:06然是AoE社群的主流

r8527060710/24 21:06還是你要玩兩邊框起來拉線對撞就好

nahsnib10/24 21:07不用在那邊又生產又控兵手速拚到死,每盤都在基本操作

LABOVS10/24 21:07FPS你亂槍有可能打死人,即時戰略你新手玩一百次就是輸給

ilove64010/24 21:07節奏太慢 你要快起來又有99.9%的人沒辦法控制==

r8527060710/24 21:07就連水雷社做coh3都要加系統上去了

LABOVS10/24 21:07老手一百次。沒有可能

tassadar110/24 21:07war3火紅的時候多數人都在玩啥?反正不會是正規戰

ngc733110/24 21:07固定會有人出來問所以我覺得討論沒有涼遊戲涼了

bladesinger10/24 21:07已經演化成MOBA了

HidekiRyuga10/24 21:07皮克敏:

r8527060710/24 21:08最近重返ra2MO 才見識隔壁的一小塊地策略玩法

r8527060710/24 21:09或許不要執著於公平競賽 大亂鬥中有更多的策略變化

BrowningZen10/24 21:09FPS玩得鳥沒差因為享受的門檻也低,排隨機也可以很

BrowningZen10/24 21:09快殺到同樣程度的人。RTS光是要享受,機制就有得學

BrowningZen10/24 21:09了,而且一場還長很多,輸掉時很沒有回饋感

AirForce0010/24 21:11以前玩世紀帝國,會覺得打密技單位很爽,現在只有恥

AirForce0010/24 21:11辱感,因為代表營運觀念輸給電腦…

jeffguoft10/24 21:13你沒在battle.net被電過嗎,正規門檻可不低

有阿 被電就回去看RP,看看哪裡出了問題

alpho10/24 21:13所以世紀帝國也有在改 4代前期沒有這麼硬 2前陣子也新地圖

jeffguoft10/24 21:13以前replay看過可能上百部,才能天梯打得有來有往

alpho10/24 21:14直接從封建開始 村民配比也幫你放好的模式

zzro10/24 21:14以暴雪的RTS來說 我覺得是走錯方向導致 DPS變高 單位變多

jeffguoft10/24 21:1510年前後的天梯,實力接近職業選手的玩家一堆

r8527060710/24 21:15我還比較喜歡偷偷臥那種 不過節奏就是慢啊

Devarena10/24 21:15沒有錯 微軟腦子壞了還想出四代 應該先問過鄉民意見

alpho10/24 21:15這些讓新手和觀眾都比較好接觸的調整 減少前期資源操作複雜

twic10/24 21:17一樣前期都有最佳化流程 LOL這種好學多了

dennisdecade10/24 21:18現在即時戰略節奏不能太快 不然新手真的

lastphil10/24 21:18神寶MOBA很夯阿

※ 編輯: wusbetz (111.251.115.139 臺灣), 10/24/2021 21:19:27

alpho10/24 21:19dota fps 新觀眾看不懂走位 看不懂運營 至少會看人開秀大殺

zzro10/24 21:19節奏快不只上手問題 比賽播報可能會沒人看得懂

zzro10/24 21:20像是那個WOW競技場 奇怪 怎麼又是暴雪的遊戲呢w

alpho10/24 21:20特殺 RTS看不懂就是打生打死畫面一直切然後結束

kshssoar10/24 21:20我認為魔獸3小地圖是把即時戰略慢慢玩死的元兇之一

tw1510/24 21:21並不需要真的很多時間

Wtaa10/24 21:21就回歸基本盤 該出的還是會出 只是朝特化的方向去發展

tw1510/24 21:21這時間是跟其他娛樂比的

r8527060710/24 21:22RTS大家只看得懂打架

r8527060710/24 21:22 但是鏡頭很難回頭帶到什麼關鍵的轉路

MoneyMonkey10/24 21:23遊戲的廣告是戰艦海對撞,遊戲的實際是 :

Wtaa10/24 21:23rts不可能會消失 因為掌管千軍萬馬的快感是其他類型

Wtaa10/24 21:23無法取代的

MoneyMonkey10/24 21:23農夫和步兵繞圈圈

MoneyMonkey10/24 21:24你要掌管千軍萬馬,為什麼不去玩X4 ?

ngc733110/24 21:24我身邊rts玩家也是堅持那種控兵概念,覺得像軍師

linliu062410/24 21:24最近因為想玩Aoe4所以回鍋Aoe2 玩的人還是不少

linliu062410/24 21:25我覺得只是種類變多 玩家被分流而已

linliu062410/24 21:25當然rts已經不是主流也是事實

ngc733110/24 21:25不想要第一視角,要上帝視角

Wtaa10/24 21:26以前RTS會紅我覺得只是因為被當作競技的途徑之一 而非對這種

pgame310/24 21:26我比較喜歡40kDoW那種專注大軍對幹爽感的

Wtaa10/24 21:27類型的遊戲有甚麼偏愛 這種玩家對RTS客群說本來就是虛的

Wtaa10/24 21:27有更方便的競技遊戲出現後自然就會往那些遊戲流過去

Wtaa10/24 21:28真正是以模擬重演的角度去玩RTS遊戲的玩家不多 現在就打回

hhyn10/24 21:28當初就是很多RTS玩家

hhyn10/24 21:28自己也開始轉MOBA模組

hhyn10/24 21:28後續MOBA類型才會走紅

hhyn10/24 21:28基本就是你所謂的推出新一代

Wtaa10/24 21:28原型

infi2310/24 21:32月經廢文 問到爛

work102410/24 21:36你當英雄聯隊空氣?

qaz9567710/24 21:43純RTS玩不下去 全軍破敵我可以玩一整天

lookatme92110/24 21:47還是有點溫度啦,看你有沒有關注而已,像星海今天原

lookatme92110/24 21:47本要打的戰隊賽也因為跟其他比賽撞而延期。

LuckSK10/24 21:50水雷社還有新作啊

ymsc3010210/24 21:56你那還來得及 歐印宏達電然後1300下車

justeat10/24 21:58明明就需要很多練習!!

hooll11110/24 21:584 看看wows的航母

justeat10/24 21:58星海二已經大幅簡化了,基本功還是要練很久

kenkenken3110/24 22:07小時候玩也不是愛跟別人對戰,單純覺得蓋房子很爽阿

LuMya10/24 22:09沒運氣成分的遊戲不好玩

tony1589910/24 22:15需要練技術或是長期經營的遊戲早就退流行了

tony1589910/24 22:16課金抽抽還能炫耀一下

vking22310/24 22:221.要農要算要升級

vking22310/24 22:222娛樂選擇變多,手遊消費占半壁江山的時代,改變很多主

vking22310/24 22:22流類型,跟操作改變,跟公司出遊戲的意願(直接影響營收)

sunnyx10/24 22:38換個東西流行而已 Dota以前也是在魔獸上面發跡 才有後來的

sunnyx10/24 22:38三國信長 最後LoL 跟Dota2 各自發展開來

JamesHunt10/24 23:57你那個四個操作循環就是超大的坎了,FPS輸給高手依然

JamesHunt10/24 23:57有磅磅磅的樂趣,RTS全程手忙腳亂顧四種操作就神經衰

JamesHunt10/24 23:57弱了,還被假電樂趣在哪?

JamesHunt10/25 00:07當初魔獸3原版和MOD火熱度,一路到現在MOBA說明了入門

JamesHunt10/25 00:07樂趣該是如何。

PTTjoker10/25 00:09二樓精闢, 改良就是moba了, 簡化以後流行十年到現在

jokerjuju10/25 00:10最近發現紅色警戒2好多玩家自製的塔防地圖 還不錯

CrazyLord10/25 00:23They Are Billions也事RTS

gm7922792210/25 00:25其實現在流行即時戰術啦 也不能完全說退流行 只是細分

gm7922792210/25 00:25專項化了 戰略也以大型戰略為主

kevinh071810/25 00:28一些公司對於降低RTS挫折感的方法就是轉成單機,讓玩

kevinh071810/25 00:28家辛苦運營後能高機率獲得回報,像是星海2的執行官模

kevinh071810/25 00:29式很受歡迎但是沒人想看,they are billion也是單機。

kevinh071810/25 00:29大概無法兼顧對抗性跟這個時代的速食遊戲性就是RTS的

kevinh071810/25 00:29極限吧

vking22310/25 01:16蓋塔的塔防,某種程度也是一種rts的變化

vking22310/25 01:16而且簡化成可以一指操控

Vladivostok10/25 01:41格鬥遊戲都不緊張了,rts還好啦,至少可以拿來說故

Vladivostok10/25 01:41

shoube10/25 01:59世紀二DE版的節奏算快的好嗎?現在很多黑暗就出3棒棒,上

shoube10/25 02:00封建出肉馬or小弓打一波,有時候20分鐘左右就定勝負了

shoube10/25 02:01沒有以前那種15分直上城的玩法了,除非兩邊實力差距太大

shoube10/25 02:03這些套路都被開發完成了啊,只是看玩家要不要練而已

taohjca10/25 02:40當年邀請MQP來打表演賽 超開心的

w738201010/25 03:064

kkksteve10/25 03:07那年代的玩家都開始老了,你確定手肩還能拚這種操作

aaron555510/25 03:22純rts根本痛苦太多得到太少而且碰到高手完全沒贏的可

aaron555510/25 03:22

aaron555510/25 03:23光上手難度就比現在流行的fps差很多了 玩fps好歹一陣

aaron555510/25 03:23亂射還有機會殺人

aaron555510/25 03:25比賽的觀賞性也是有差 星海比賽沒在玩的人根本看不懂

aaron555510/25 03:25發生什麼事 csgo等fps至少都看得出來職業選手的操作

JamesHunt10/25 07:34不是,遊戲演變到照公式套路走就等於沒樂趣等涼了啊

longlongint10/25 13:12玩這個 肩膀痛啦

mouce10110/25 13:13入門門檻比Dota高,所以難流行

longlongint10/25 13:14然後上鑽石的時間成本 能讓我練程式練成百萬工程師