Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
: 講是這樣講,這十年看起來
: 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
: 推出跨世代的遊戲
: 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?
我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩
不是玩對戰,就單純解任務。
對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。
解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。
我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了
像Dota,Tower Defense這類的,我記得沒錯的話都是從
地圖編輯器玩家自建出來的,後來才慢慢發展成現在的LoL,或者
手機上的塔防遊戲。
但因為是已經變種太多了,雖然考驗玩家的反應力造成壓力的本
質不變,可就是簡化了不少東西,只能當成別的類型遊戲來看。
的確太複雜是即時戰略的問題,不管是玩家追求極限還是設計者追
求平衡,過於複雜的設計都會耗費大量心神,以至於拉高了入門門
檻,就不好賣不好推坑。
我是覺得這就變成一個矛盾的點,簡化改良太多是否會失去遊戲的
原味?甚至只能當成另一類遊戲來看?但不大破大立,即時戰略遊
戲可能還是不妙吧。
啊不過老的即時戰略劇情真的不錯啊,能從上帝視角去做各種考量
要是即時戰略遊戲也能有多重結局就好了(這是大坑。)
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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所以最後平衡出來就是dota型的,控英雄就飽了 別控兵
嘛…但單體操控炫技真的帥啊 群操的細節要看懂的人也是要有點研究才能懂得 有時候就算講評說很神也不一定看得懂。
我覺得你的論點是不錯啦,但前面都已經提過了...
我重點是最後一段啦,前面就隨便聊聊帶個氣氛
其實執政官模式還不錯,一個控兵一個控資源營運,壓力小
很多
要往這方向感覺到會變成類似三國演義的領地經營啊 或者是我記得手遊也有一種類型是入侵別人領地,數值是看自己怎麼經營領地 這類型遊戲叫啥~"~(苦思
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/25/2021 09:51:11而且也有隊友可以怪,在當紅的時候出說不定更有機會
RTS已經超過我大腦多工的最高負載
手遊 clash of clans就不錯 拆2部份 不會那麼累
對對對就這類的 其實我覺得這也算即時戰略只是經營領地時間過長跟課金可以縮時很糟糕吧
突然好奇 有沒有RTS型的H GAME
不過玩到後期也是覺得超累就棄了 沒課打太慢了
本來大帝國要做成rts的樣子 後來放棄
有些人就是喜歡在即時戰略蓋房子阿,就像我一樣
我也超愛,紅警二我都選法國蓋馬其諾防線=////=
H GAME玩家都只有一隻手 是要怎麼玩RTSy
樓上XDDD
紅警二外國有自製生存模式地圖 防線蓋到爽
進入賢者時間之後手速會變快嗎
我都單機然後蓋蓋蓋 最後砍爆建築物紓壓
會抖,點不到兵
喜歡蓋房子的可以玩百萬殭屍系統的 td加建築
最近也有一個中古風和科幻風的要出
我自己玩戰役 也還是覺得真要玩起來 人整個很繃緊呀
RTS最後也走向單機PVE了 現在滿多這種遊戲的
不過蓋房子我比較喜歡世紀帝國的 市容好整XD
COH我都載那種一條橋的地圖,然後機槍迫砲反坦砲榴砲,抵
禦德國坦克進攻,好玩,RTS未來就是別電競才發展的下去
PVP壓力真的大,而且還有網路問題 跟電腦打,跑劇情我覺得就很不錯啦 能有多重劇情就更好了。
劇情來說星海一真的成功 還拿遊戲劇情獎 跑一跑都很有感
星海一三族都有內部互搞當然好看,二代只有人類有
劇情跟地圖編輯器就可以賣很多人了吧
地圖編輯器我腦殘手殘加上沒時間碰了都很頭痛 不過真要有那種很不錯的地圖編輯器RTS登場到底是甚麼樣子,也蠻難想像的。 魔獸三國能弄出呂布這種模組我都覺得超神的
星海很好看啊
魔獸三夜精靈第一關有彩蛋,米夫可以用閃光直接找到
伊利單,開密技砍爆之後,有不同對話,應該也算多結局
XD
出個課金輾壓或抽SSR英雄暴打的年輕人就會玩了
即時戰略開外掛很無聊的 抽這個不如開修改器 但開了修改器後用工兵都可以幹爆對方時就不會覺得好玩到哪 其實單機手遊也是類似道理,過於外掛導致跟電腦對打很無聊時 遊戲廠商也只能開PVP讓神仙打架
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/25/2021 10:47:27可惜星海2的地圖製作暴雪自己策略錯誤玩爆了…
老頭子我有去嘗試暴雪英霸,但我發現隊友雷,隊友不可控
,比星海控一堆兵難多了
而且英霸操作會戰爆發時反應要更快更準,英雄越出越多,
還有不少改動,真的改掉玩法,重新習慣學會一個英雄怎麼
玩我覺得真的更難,還有數不清的天賦點法,導致狀況更難
應對,lol沒玩過,但差不多吧。可能我真的老了吧,爆發
跟精度跟不上,但星海在戰術博弈上我還有一拼的餘地,讓
我比英霸更容易取勝,反而讓我找到最後的榮光,不過連美
服人都少很多了,找人越來越久,傷心
鬥塔我只碰魔獸三國,玩到最後我只會玩馬岱:X
我也很喜歡打紅警單機,做的很好又不會難,最近有人
在弄反轉模式叫Flipped Missions,把劇情模式的陣營
全部交換、大量改造又增加難度,沒有改單位造型,很
接近官方製作的等級,非常好玩,目前看過最優秀的非
官方戰役
那個我想裝結果Origin給的免費版紅警沒辦法裝:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/25/2021 17:31:4578
我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要
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[閒聊] 請推薦適合小孩玩的即時戰略遊戲因為我很喜歡玩星海爭霸、魔獸爭霸等即時戰略,年輕時更喜歡z字特攻隊。 兩個孩子逐漸長大,也想跟我一起玩類似合作或對戰的即時戰略,本來想說z字特攻隊最 簡單,又風趣,但買了之後發現居然不能連線,所以想請大大們幫忙推薦適合的遊戲。 這次冬特本來買了兩組世紀帝國給他們對戰,但感覺太複雜了,而且另一台電腦不支援Dx 11,所以只好另外尋找適合的遊戲。37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天10
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了星海2大概是RTS最後的榮光了 但依舊免不了被淘汰的命運 RTS缺點前面很多人都提過了 個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦.. 直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下7
[問卦] 當年魔獸爭霸3 沒人玩本傳的八卦當年魔獸爭霸3 出來其實是一款即時戰略 跟世紀帝國 星海爭霸一樣的遊戲 但根本沒人在玩本傳的即時戰略 有人用地圖編輯器 創了信長 三國之後 居然有人以為魔獸本體是這些自創地圖?4
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