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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

看板C_Chat標題Re: [問題] 即時戰略是不是涼了作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:27

※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
: 講是這樣講,這十年看起來
: 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
: 推出跨世代的遊戲
: 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?

我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩

不是玩對戰,就單純解任務。


對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。

解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。


我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了


像Dota,Tower Defense這類的,我記得沒錯的話都是從

地圖編輯器玩家自建出來的,後來才慢慢發展成現在的LoL,或者

手機上的塔防遊戲。


但因為是已經變種太多了,雖然考驗玩家的反應力造成壓力的本

質不變,可就是簡化了不少東西,只能當成別的類型遊戲來看。


的確太複雜是即時戰略的問題,不管是玩家追求極限還是設計者追

求平衡,過於複雜的設計都會耗費大量心神,以至於拉高了入門門

檻,就不好賣不好推坑。


我是覺得這就變成一個矛盾的點,簡化改良太多是否會失去遊戲的

原味?甚至只能當成另一類遊戲來看?但不大破大立,即時戰略遊

戲可能還是不妙吧。


啊不過老的即時戰略劇情真的不錯啊,能從上帝視角去做各種考量

要是即時戰略遊戲也能有多重結局就好了(這是大坑。)

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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hitsukix10/25 09:47所以最後平衡出來就是dota型的,控英雄就飽了 別控兵

嘛…但單體操控炫技真的帥啊 群操的細節要看懂的人也是要有點研究才能懂得 有時候就算講評說很神也不一定看得懂。

nahsnib10/25 09:47我覺得你的論點是不錯啦,但前面都已經提過了...

我重點是最後一段啦,前面就隨便聊聊帶個氣氛

papertim10/25 09:49其實執政官模式還不錯,一個控兵一個控資源營運,壓力小

papertim10/25 09:49很多

要往這方向感覺到會變成類似三國演義的領地經營啊 或者是我記得手遊也有一種類型是入侵別人領地,數值是看自己怎麼經營領地 這類型遊戲叫啥~"~(苦思

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/25/2021 09:51:11

papertim10/25 09:50而且也有隊友可以怪,在當紅的時候出說不定更有機會

madaoraifu10/25 09:51RTS已經超過我大腦多工的最高負載

hitsukix10/25 09:52手遊 clash of clans就不錯 拆2部份 不會那麼累

對對對就這類的 其實我覺得這也算即時戰略只是經營領地時間過長跟課金可以縮時很糟糕吧

Xavy10/25 09:53突然好奇 有沒有RTS型的H GAME

hitsukix10/25 09:53不過玩到後期也是覺得超累就棄了 沒課打太慢了

sarevork10/25 09:53本來大帝國要做成rts的樣子 後來放棄

kenkenken3110/25 09:54有些人就是喜歡在即時戰略蓋房子阿,就像我一樣

我也超愛,紅警二我都選法國蓋馬其諾防線=////=

nornor041510/25 09:57H GAME玩家都只有一隻手 是要怎麼玩RTSy

hermis10/25 09:57樓上XDDD

SHCAFE10/25 09:57紅警二外國有自製生存模式地圖 防線蓋到爽

nahsnib10/25 09:57進入賢者時間之後手速會變快嗎

MOONY13510/25 09:57我都單機然後蓋蓋蓋 最後砍爆建築物紓壓

hermis10/25 09:58會抖,點不到兵

sarevork10/25 10:00喜歡蓋房子的可以玩百萬殭屍系統的 td加建築

sarevork10/25 10:00最近也有一個中古風和科幻風的要出

gericc10/25 10:00我自己玩戰役 也還是覺得真要玩起來 人整個很繃緊呀

as336670010/25 10:03RTS最後也走向單機PVE了 現在滿多這種遊戲的

SHCAFE10/25 10:04不過蓋房子我比較喜歡世紀帝國的 市容好整XD

Yan23910/25 10:05COH我都載那種一條橋的地圖,然後機槍迫砲反坦砲榴砲,抵

Yan23910/25 10:05禦德國坦克進攻,好玩,RTS未來就是別電競才發展的下去

PVP壓力真的大,而且還有網路問題 跟電腦打,跑劇情我覺得就很不錯啦 能有多重劇情就更好了。

gericc10/25 10:08劇情來說星海一真的成功 還拿遊戲劇情獎 跑一跑都很有感

papertim10/25 10:10星海一三族都有內部互搞當然好看,二代只有人類有

Vladivostok10/25 10:12劇情跟地圖編輯器就可以賣很多人了吧

地圖編輯器我腦殘手殘加上沒時間碰了都很頭痛 不過真要有那種很不錯的地圖編輯器RTS登場到底是甚麼樣子,也蠻難想像的。 魔獸三國能弄出呂布這種模組我都覺得超神的

Arnol10/25 10:28星海很好看啊

jeffguoft10/25 10:32魔獸三夜精靈第一關有彩蛋,米夫可以用閃光直接找到

jeffguoft10/25 10:33伊利單,開密技砍爆之後,有不同對話,應該也算多結局

jeffguoft10/25 10:33XD

igtenos198510/25 10:35出個課金輾壓或抽SSR英雄暴打的年輕人就會玩了

即時戰略開外掛很無聊的 抽這個不如開修改器 但開了修改器後用工兵都可以幹爆對方時就不會覺得好玩到哪 其實單機手遊也是類似道理,過於外掛導致跟電腦對打很無聊時 遊戲廠商也只能開PVP讓神仙打架

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/25/2021 10:47:27

chuckni10/25 10:52可惜星海2的地圖製作暴雪自己策略錯誤玩爆了…

pimba1710/25 13:49老頭子我有去嘗試暴雪英霸,但我發現隊友雷,隊友不可控

pimba1710/25 13:49,比星海控一堆兵難多了

pimba1710/25 13:58而且英霸操作會戰爆發時反應要更快更準,英雄越出越多,

pimba1710/25 13:58還有不少改動,真的改掉玩法,重新習慣學會一個英雄怎麼

pimba1710/25 13:58玩我覺得真的更難,還有數不清的天賦點法,導致狀況更難

pimba1710/25 13:58應對,lol沒玩過,但差不多吧。可能我真的老了吧,爆發

pimba1710/25 13:58跟精度跟不上,但星海在戰術博弈上我還有一拼的餘地,讓

pimba1710/25 13:58我比英霸更容易取勝,反而讓我找到最後的榮光,不過連美

pimba1710/25 13:58服人都少很多了,找人越來越久,傷心

hermis10/25 14:29鬥塔我只碰魔獸三國,玩到最後我只會玩馬岱:X

hayate6553610/25 15:45我也很喜歡打紅警單機,做的很好又不會難,最近有人

hayate6553610/25 15:45在弄反轉模式叫Flipped Missions,把劇情模式的陣營

hayate6553610/25 15:45全部交換、大量改造又增加難度,沒有改單位造型,很

hayate6553610/25 15:45接近官方製作的等級,非常好玩,目前看過最優秀的非

hayate6553610/25 15:45官方戰役

那個我想裝結果Origin給的免費版紅警沒辦法裝:X

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/25/2021 17:31:45