Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了
※ 引述 《kons (kons)》 之銘言:
: 噓 AgyoKan: Rts比賽都超好看吧? 08/23 00:56: 那RTS怎麼會沒落?怎麼觀眾比LOL,Apex少那麼多?
RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看
無聊的比賽你大概一下子就關了
基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度
但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長
然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了
(當然要到專精都很困難,但我自己全部玩過,相較之下MOBA上手的難易度遠低於FPS更遠低於RTS)
因為上手的難度高,要記得的東西太多了,所以才會沒落
(想想看你幾分鐘上封建要怎麼生產村民怎麼分配村民去採集,然後很吃微操,跟MOBA記出裝分配哪個難跟複雜?)
大部分的人是玩遊戲,不是被遊戲玩
: 推 cody5361: RTS就真的不好看,真正好看應該是連沒玩過遊戲都會想看 08/23 13:31
RTS還有一個是以往來說畫面不華麗,沒什麼聲光效果去吸引人,以及缺少爆點
為什麼這麼多的人會喜歡看實況?
不就喜歡:畫面華麗聲光效果佳以及MOBA、 FPS或是格鬥遊戲很有機會在一瞬間直接逆轉戰局,但是RTS基本上很困難
: 推 aCCQ: 並不是不好看 單純是不懂或是不喜歡罷了 08/23 13:57
沒什麼在玩-看不懂-覺得很無聊
: 推 ininder30cm: RTS感覺就是用來看的,不是用來玩的 08/23 15:03
RTS是用來玩的不是用來看的
太多東西可以鑽研
太多微操跟細節要控制,用看的很無聊
用玩的才有趣
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WC3的玩家地圖蠻好看的 可惜AOE學不來
aoe3很畫面聲光華麗阿 那個爆炸比lol的特效還好吧==
只玩過世紀2就說RTS聲光特效都不好lul
那為什麼大家會喜歡足球?大半時間都在傳來傳去
只有落點太近開始過人沒幾個又換邊了
大家不是也只等逼近時才有爆點嗎(!)
我是覺得除非自己玩不來,像棒球、足球,電子遊戲自己下
去玩比看別人玩有意思
因為足球是生活啊
因為只有台灣是足球沙漠
痾 足球是因為你只看世界盃這種怕輸大家都保守的
如果是職業聯賽 節奏大多比棒球還緊湊的多
RTS也是自己玩不來 但看人家玩卻又沒什麼fu
@sdd5426 世紀1234世紀爭霸 星海爭霸紅警玩到尤里的復
仇 應該還算有玩過一些RTSㄅ
我那本世紀爭霸厚厚的書還在老家ㄟ,就認真說那個聲光
效果跟FPS MOBA比還是輸了一點啊==
@r85270607 所以你知道這幾年足球界也開始在討論要縮
短比賽時間跟停錶了嗎? 因為事實上確實看足球的年輕
人比以往來說少了不少
歪樓但我個人覺得moba上手難度遠高於FPS。FPS有不同風格
,簡單的其實主要吃反應而已,複雜一點的可能要學習走位
、與隊友配合。但MOBA類有太多細節要學習:出裝、走位、
尾兵、各英雄技能、施法距離、什麼時候該農兵發育、什麼
時候該支援隊友、哪些地方走進去危險、對面JG或中路什麼
時候會來Gank,太多細節要學了…導致很多新手其實撐不過
初期學習曲線就放棄了
反應這個是完全學不來的呀XDD MOBA我自己覺得上手不難
,例如for fun等級的上手後打P2P跟FPS RTS比難度低一
點
但我以前常常在YT看AOE2的比賽賽評講解
因為自己玩完全就是個白癡...
以比賽來說選手(教練)、主播、觀眾三者對遊戲當下的
理解在RTS差距太大了,當初要不是展元跟sobad這兩個講
解超親民,台灣根本不會有多少人會去看星海2的比賽
星海二爆炸不帥嗎?AOE丟得好也是會逆轉的。
fps哪有只是吃反應 你玩手游是不是
槍硬就贏一半了== 當然怎麼跟隊友配合跟地圖熟悉度以
及投彈的準確度會有影響,但是比起槍硬不硬,哪個比較
重要?
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這款當初玩了不少時間 不過年紀小,有些可能是我自己搞錯了,或是我印象有錯 我只記得這款有很多很糞的遊戲機制 印象最深刻的大概是兩點: 電腦打到原子時代現代左右,會開始用大量核武轟炸機搭配戰機無限巡航10
當年玩過 說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲 去掉戰役不講,普通對戰的話 從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值 剛開始玩可能會沉浸在24
借串問個問題 為什麼世紀帝國的討論量多世紀爭霸那麼多? 更新問題:世紀帝國遊戲檔案是怎麼傳播的?為什麼聽起來好像一堆人都玩過。 我自己好像只有去親戚家時玩過的樣子。 我自己當初玩世紀爭霸比較多,但後來開始上網看討論區後看到的都是世紀帝國的討論,19
蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,39
首Po先說自己單純只是一個一般玩家,對策略類型的遊戲玩的不多,也不精深,只玩過世紀帝 國系列、世紀爭霸系列、星海爭霸以及神話世紀 其中世紀爭霸最讓我覺得有趣的地方是他可以從石器時代一路玩到未來的機器人時代,在 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道) 對於遊戲性來說,個人覺得還不錯玩,只是好奇為何三代之後沒有再出下一代了,個人覺3
War selection 一開始石器時代
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[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?26
[閒聊] RTS走向競技化精英化是遊戲公司樂見的嗎像星海爭霸 世紀帝國 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖 而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛龍 飛龍克隆甩尾 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操 也開始有了追逐APM的風氣19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!15
[閒聊] 玩RTS有沒有什麼共同的訣竅?Guys 我必須承認 我沒有玩過什麼像樣的RTS 我都玩回合制 火焰紋章那種的 不過我最近看到一款新出的RTS 覺得美術跟音樂不錯就買回來了3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。