Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了
這款當初玩了不少時間
不過年紀小,有些可能是我自己搞錯了,或是我印象有錯
我只記得這款有很多很糞的遊戲機制
印象最深刻的大概是兩點:
電腦打到原子時代現代左右,會開始用大量核武轟炸機搭配戰機無限巡航
這比世紀二插滿火砲塔還要無恥100倍
至少到我不玩為止我都不知道怎麼解決這個問題
空中武力是打不贏的,因為他有戰機,因為作戰半徑的問題,攻擊方絕對是弱勢
地面部隊更不用說了,只要一靠近就是被核彈糊臉,核彈當傳統炸彈用
另外一個是射程問題
我印象中資料片如果直接開太空時代不會有這個問題
但如果從原始時代一路升上太空時代
不知道是不是每個時代的屬性疊加還是怎樣
在奈米時代左右,奈米時代衛隊的射程就開始匪夷所思
到了太空時代,哨兵一生產出來,就開始朝戰爭迷霧裡一直射
然後你的單位也會被從戰爭迷霧裡飛出來的雷射一直射
完全不知道在玩什麼
對了,還有就是我一直對俄羅斯戰役的窩格格拉德這個地名很有印象
因為聽起來軟軟的好像很好吃(?)
只知道戰役說這裡以前叫史達林格勒,
史達林格勒我知道,但本來以為窩格格拉德是戰役虛構的地名,畢竟時間是未來
後來才發現原來是伏爾加格勒啊,靠杯
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※ 編輯: Thatman1824 (59.115.208.182 臺灣), 08/23/2022 14:10:15
※ 編輯: Thatman1824 (59.115.208.182 臺灣), 08/23/2022 14:10:58
推
丟核彈的飛機需要一個特殊的礦,電腦沒礦還可以量產
→
核彈轟炸機
推
電腦真的很靠北,二戰會出一堆狙擊兵在迷霧區屠殺你的村
→
民
→
數值隨著時代迭加這個我也遇過
→
曾經開定編輯器設定過全部特性加上去
→
就是隨著時代演進一直疊到超誇張的數值
推
文明選防空射程,欽天監先升射程
→
電腦的飛機大隊會固定一個折返點巡邏,那個點要回去
→
時沒油就不會攻擊,抓好位置一直射就可以過惹
→
奈米時代就復仇女神自爆輾過去惹
推
這款遊戲最大的問題就是電腦開掛作弊做的到扯。
推
對,你沒記錯,電腦會狂用轟炸機丟核彈
推
堡壘垮掉 駐軍會全死
6
RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了10
當年玩過 說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲 去掉戰役不講,普通對戰的話 從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值 剛開始玩可能會沉浸在24
借串問個問題 為什麼世紀帝國的討論量多世紀爭霸那麼多? 更新問題:世紀帝國遊戲檔案是怎麼傳播的?為什麼聽起來好像一堆人都玩過。 我自己好像只有去親戚家時玩過的樣子。 我自己當初玩世紀爭霸比較多,但後來開始上網看討論區後看到的都是世紀帝國的討論,19
蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,39
首Po先說自己單純只是一個一般玩家,對策略類型的遊戲玩的不多,也不精深,只玩過世紀帝 國系列、世紀爭霸系列、星海爭霸以及神話世紀 其中世紀爭霸最讓我覺得有趣的地方是他可以從石器時代一路玩到未來的機器人時代,在 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道) 對於遊戲性來說,個人覺得還不錯玩,只是好奇為何三代之後沒有再出下一代了,個人覺3
War selection 一開始石器時代
爆
[爆卦] 柯文哲:拜託,我是有唸書的柯文哲剛剛在記者會回應陳時中說的快篩陽=確診的8%-15%偽陽性問題 柯文哲:抗病毒藥物開立五個步驟,第一要有症狀,第二快篩陽,第三符合適應症,第四 排除禁忌症,第五藥物交互作用,要經過這五個步驟 現在病人太多卡住了,快篩陽到PCR到法律認證拖超過四天,藥發病五天內吃才有效,就 算陳時中不懂,後面那排我們都同一批老師教出來的,怎麼會這個有問題,現在PCR實際爆
Re: [新聞] 蘇貞昌:把官員當狗罵的時代過去了不只是 把官員當狗罵的時代過去了 連社會有問題罵政府跟官員的時代也過去了 以前 勞資不公平政府偏袒資方 還會痛罵政府資動部 罵慣老闆 現在是說老闆做生意很辛苦 不爽你來幹老闆 反而罵勞工是慣勞工 政府砍七天假 勞工不爽 還罵勞工說貪得無厭 想放假不會自己辭職喔 以前 高房價政府圖利建商 還會痛罵政府高房價幫兇 罵投資客炒房 罵建商吸血爆
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