Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了
當年玩過
說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲
去掉戰役不講,普通對戰的話
從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值
剛開始玩可能會沉浸在
「喔喔喔石器時代升到未來好爽喔」的感覺
但是多玩幾遍,就會覺得時代超拖冗
很多時代升上去就只是解鎖兵種升級而已
不像世紀帝國升時代甚至星海升堡那樣
多出關鍵性建築甚至兵種,完全打開策略廣度的感覺
然後兵種相剋的數值太強烈,直接用倍數在算的
所以石器時代的魚叉兵可以一路叉到中世紀結束
堪稱前期最強兵種
如果真的有職業玩家在玩這款,肯定是魚叉兵大戰
誰有辦法在魚叉兵的肆虐下龜到升過5、6個時代熬到飛機出來啊
前面就說過時代升級就只是解鎖兵種升級而已
而兵種升級的數值提升,印象中也提升的很有限
世紀帝國中的騎士騎兵遊俠,每升一階都是值的飛越
但是世紀爭霸的升級,只要用非常少的單位數量就能彌補了
再加上前面提過的倍數相剋,被低兩三個時代的剋制兵種完滅都不意外
然後最後一點就是尋路系統很差勁,再加上單位行軍又要強制排陣形
而且陣形還會按單位比例放大
圈一群兵種點出去就會自己卡成一團
我還記得當年玩希臘戰役,在特洛伊那關
圈個五艘船,就會排陣形佔滿整個海峽,
靠近特洛伊的那兩艘還會被特洛伊箭塔射掉
整個超惱人
但是戰役真的別出心裁,玩完戰役就可以刪了
不用玩對戰浪費時間
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
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這款戰役俄羅斯是不是機器人很強阿,
這款遊戲嚴格來說沒有種族,都是玩家用固定點數去配各種加成 雖然官方有配一些預設種族,但是換算下來使用的點數值很低 玩家自己配會比較強
好像叫啥新俄羅斯的,
扮演博士革命的樣子
一次大戰的游擊隊輕步兵可以打飛機
游擊隊連未來在天上飛的飛機都能打下來
08/23 03:42
因為武裝木筏是石器時代的驅逐艦系兵種
沒注意到還有這麼誇張的事情XDD 類似的事情讓時代升級的cp值很低 除了解鎖攻城武器、飛機或機器人的時代 其他時代升級說真的意義不大
※ 編輯: shirman (101.10.13.27 臺灣), 08/23/2022 06:58:00 ※ 編輯: shirman (101.10.13.27 臺灣), 08/23/2022 07:18:07聽你說完覺得這遊戲糞作…
感覺裝mod都能解決
應該說領先1個時代沒明顯優勢
就真的不好玩,以前在網咖就試一次升完時代,花超久結
果兵也沒強多少,就再也不想碰了
在當時還不錯 只是不是純對戰向就沒那麼優
我覺得算好玩啦,只是不要拿來對戰就好
印象中AI作弊滿誇張的 調高難度會從戰爭迷霧憑空生兵
聽起來是數值設計失誤很嚴重 這遊戲當年開發的時候測試
組在幹什麼?
戰役還不錯吧 小時候超愛玩德國戰役
戰役跟自訂算好玩,對戰的確劣勢
對戰是惡夢,兩邊互噴好幾小時都無法分出勝負
印象中前幾個時代兵種是三種相剋,魚叉兵也有投石兵
剋他,時代升級得要特定幾個時代才有跨時代的變化,
像文藝復興時代左右的龍騎兵
6
RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了6
這款當初玩了不少時間 不過年紀小,有些可能是我自己搞錯了,或是我印象有錯 我只記得這款有很多很糞的遊戲機制 印象最深刻的大概是兩點: 電腦打到原子時代現代左右,會開始用大量核武轟炸機搭配戰機無限巡航24
借串問個問題 為什麼世紀帝國的討論量多世紀爭霸那麼多? 更新問題:世紀帝國遊戲檔案是怎麼傳播的?為什麼聽起來好像一堆人都玩過。 我自己好像只有去親戚家時玩過的樣子。 我自己當初玩世紀爭霸比較多,但後來開始上網看討論區後看到的都是世紀帝國的討論,19
蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,39
首Po先說自己單純只是一個一般玩家,對策略類型的遊戲玩的不多,也不精深,只玩過世紀帝 國系列、世紀爭霸系列、星海爭霸以及神話世紀 其中世紀爭霸最讓我覺得有趣的地方是他可以從石器時代一路玩到未來的機器人時代,在 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道) 對於遊戲性來說,個人覺得還不錯玩,只是好奇為何三代之後沒有再出下一代了,個人覺3
War selection 一開始石器時代
爆
[閒聊] 少女時代的回歸是出自熱愛粉絲的心標題不知道怎麼翻比較通順,覺得怪怪的我再改(?) 在7/28錄製,8/13播出的《認識的哥哥》就親口說會進行兩周的音放打歌 (註:代表不是因為徐玄確診才重新橋日程參與第二周音放)57
[問卦] 魔力寶和石器時代誰抄誰?在以前網路遊戲發達的年代,這兩款回合制遊戲可說是各有擁護者,儘管故事背景不相同 ,但回合制系統、名片、寵物、家族...等系統之相似,當時不少有兩分人馬互相指稱對方 抄襲的聲音。 到底魔力寶貝和石器時代誰抄誰啊? 還是兩者都是原創遊戲?59
[問卦] 玩過石器時代跟魔力寶貝的都是那些人欸就是拉 魔力寶貝 跟石器時代 線上遊戲可愛風格的始祖 比某瘋子谷還早 那麼會玩過這些電子遊戲的都那些人32
[閒聊] 新時代的MH萬歲最近破曉一直放情報,讓大家的獵人魂大☆興☆奮,包括我在內 但是實在很懶得玩崛起,世界也不知道要玩啥,就乾脆回去玩在大特價買的GU 可惜俄羅斯被制裁,現在已經沒有便宜的e-shop可以買了QQ 憑藉著前世的記憶,GU還算不難上手 雖說空戰、勇氣風格玩到有點懷疑人生,想說以前到底是怎麼玩得那麼爽18
Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平雖然世紀4我一路從發售邊罵邊玩到了現在但我還是得替他講話,沒辦法,誰叫我是那個原價買的盤子 缺點幾乎可以用罄竹難書來形容的四到底為什麼還有很多人甚至是選手願意給他機會呢?尤其是在經歷了幾個平衡崩壞的BUG存在的版本之後 因為四有潛力,他其實有它有趣的地方 在經濟發展部分 4的文明差異做的很足,如果你撇除敵人瘋狂快攻騷擾你這點不看,單純看文明的經濟模組這塊八個文明都有自己截然不同的經濟建構方式,而這構成了所有文明的傾象,然後每個時代都給兩種特色地標,可以讓你依照對手、策略或戰局隨時改變下一個時代的發展方向,總體而言世紀4的經濟和昇時代會很有構築感,你有很多東西可以在經濟發展階段思考的9
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[討論] 特洛伊戰爭的時序問題安安 其實這個問題應該早已有解答 畢竟特洛伊戰爭的故事已經流傳將近3000年 但板上好像還沒有? 這個時序問題就是