[閒聊] 戰意 近期賽季兵種使用心得
戰意是最近維京賽季末才入坑,剛好歷經了應該是最多人入坑的王朝,也算是搭上了順風車一路玩到現在的「怒潮」,遊戲在兵團的設計方向上有很多的變化,但可能也是在變動的調整階段,發現遊戲上老玩家比較常上線,但新玩家對版本的熟悉可能就比較難一點。想透過這篇來聊聊希望能幫助到新玩家,本篇會根據自身經驗介紹一系列個人觀點的發展,有誤的地方還請見諒了。
在遊戲兵種方面,不得不說在亂世賽季之前,兵種真的是一季賽季一季強,新人加入只要先解當賽季兵很方便,特別是王朝的兵到現在還是先必解的兵種。不過高地開始,出現更多元的變化,特別是靈氣類和輔助類加入,雖然是官方想讓玩法更多元一點,但實際上,兵種強度和受限上有很大的問題,讓他們幾乎只會在特定場合下出場,而且到「怒潮」都一直有同樣的問題,就是剛出來的兵種因為BUG和AI的設定問題,導致使用上會感覺比同階級的弱,這也讓買預購兵的人體驗很不好,不過老玩家的好處是可以不用太急著去解新兵種,這算是意外的好處吧。這樣的情況有好有쌊a,就是新人很難有看到這兵很有特色還不錯有加入或老玩家回鍋的衝動,雖然之後修改的速度提高了,但改到好也過賽季一半了,對於拼著解新兵種和預購的玩家來說,真的有點失望,不過調整速度這點還是能看見官方是有些誠意。
http://i.imgur.com/61gVDRw.jpg
所以這次主要是想分享目前從之前的賽季遊玩到現在對兵種的體驗,敘述上來說會是比較簡單的心得,以下是王朝之後的賽季兵個人的感覺,如果能對最近加入的玩家做為一個解兵團的參考也不錯:
王朝-
● 寧西武僧:目前還是很悲劇的三星。帥是一回事,但只會路過解後面兵種,不會用~● 戍戎百守衛:果然是曹操三大愛好之一,「人妻、老頭、關雲長」,到現今版本還是有很高機動的防守和慢慢推進強者,技能和切陣按的好,敵人想硬衝都會損失大半以上。
● 神策陌刀隊:殺騎兵的強者,雖然之前對步兵弱化有點傷,但依舊動搖不了他的地位。
亂世-
● 邊境巡遊者:高機動嫖兵王者,丟完就跑,補貨也補的比別人快,而且看情況還能當騎兵衝陣,只是盡量還是偷襲比較好
● 蕩野飛斧手:威了一季又一半,沒有飛斧哥衝不進去的陣和殺不到的後排,不過幾次弱化後,當嫖兵和殺殺後排還是可以用的,機動性依舊在,只是比較吃進場時機。
● 神機五千營:斷招的火槍強者,擊倒真的戰術上萬用,只要時機抓得好可以讓敵人整團兵都廢掉,更佛心的一點是兵譜可以點出來,可以跳過那超煩人的任務了。
http://i.imgur.com/DBz7dOx.jpg
雖然蕩野飛斧手沒有之前這麼強了,但打混戰和殺遠程還是很好用
高地-
● 凱特蘭風笛手:官方開始考量靈氣類輔助的第一隻兵種,雖然一開始靈氣優化很差,別說是BUFF了,直接可以先搞到自己人斷線和LAG,但後來改善下靈氣效果也下修了一點,算是要有配合或攻城可能會帶。但隊友會更希望你有戰鬥力,而且靠人不靠己,換個實在點的兵好一點。
● 克雷莫高地劍士:大劍兵,剛出時根本是武僧2.0,攻擊會揮空,傷害真的很慘,後來修著修著好很多,開技能進場打一波傷害很高,負作用來之前記得拉出來等恢復就好了。
● 科萊赫迅犬獵手:老人與狗或狗弓,爆發很高,但很吃進場時機,主要是狗很脆弱,老人更脆弱,目前可以用,但容錯也是偏低那種,而且狗死光很微妙,依喜好解就好。
http://i.imgur.com/VpDrPrh.jpg
鳶尾:
● 法瓦盧學院醫護團:醫療兵,雖然不會只有單純被打的份,能小小小反擊或丟煙干擾,但造成傷害也很慘,所以目前的情況跟凱特蘭風笛手差不多。
● 鳶尾旗榮譽衛隊:拔旗子的玩法很鬧,但很有趣,說是目前最強的輔助不為過,畢竟可以帶著其他人再衝鋒,對衝鋒有利的兵種有很強的輔助效果。不過自身兵種就比較普通,三防比較高而己,進攻時需要插旗的時間預備變成意外致命的設計,但插旗、旗手和玩家拔旗來扛有新技能這這點都有很獨特。
●
王國勳爵騎士團:老爺騎或寶寶騎,最強的不是騎士本身,而是後面的拖車(附加兵團),有種甩尾拖車攻擊比較高的感覺。因為有拖車的關係,王國勳爵騎士團機動性不高,特別是你要帶著後面一團走的慢的,打防守時比較好用,而且衝鋒的冷卻時間有點長,不過只要放衝鋒或穿刺挑釁都會附加兵團的能力,推薦是帶高盧,遇敵時被強化的高盧可以打一波可觀的爆發。王國勳爵騎士團死亡後,附加兵團會在場上存活一段時間才消失,高盧可以在這期間原地持續爆發射擊,傷害很高。騎兵系的原本出來想打最高傷害是能多衝幾波賺幾波,但老爺騎就是只打一波,直接打出最
大傷害,反而不需要太多容錯上的問題,跟著進場人海戰就對了。依喜好解就好。
http://i.imgur.com/dbgcyyI.jpg
怒潮-
● 海姆達爾禁衛:戰吼哥,要抓戰吼時機,進攻方會比較好掌控一點,吼下去看BUFF階段就可以施展不同的衝刺技,二和三對固守的敵人比較好打出傷害,就是抓戰吼和進場階段,而且也可以利用站位觸發拒敵的擊退功能。不過他有一點比較大的問題就是點出戰神之歌.易幟後雖然有加最大生命和恢復,但中間也是有受傷提高的問題,如果有點就是要更注意唱和進場時機。依喜好解就好。
● 瓦蘭吉衛隊:可以切巨斧和劍盾形態,怒滿可以切巨斧,丟完技能怒用光會回復成劍盾,但「帝國劍盾術」會有一小段空間期,不過這段期間會回怒,而且回怒的速度很快。簡單來說,就是「帝國劍盾術」開下去進場,這狀態非常抗打,之後看情況切成巨斧模式打一波,這模式是玻璃大砲,只有免控和條件回血,推薦是一切就直接打完怒變回來比較好。使用體驗上會是有一定傷害能力的前排,在混戰中或空檔也能當輸出手,也能打遊擊跑位,切敵人側面或後排也能,快切巨斧有殺傷力,會比遼東只能扛傷害有更多的威脅性一點。依喜好解就好,較中規中距一點。
http://i.imgur.com/GiCoYYs.jpg
以目前遊玩起來大概最喜歡的就是亂世那個賽季,蕩野飛斧手真的很符合自己的喜好,特別機動性衝後排,畢竟我其實不太喜歡控騎兵,那怕被削弱後,還是會常帶出場玩。再來就是怒潮這個賽季了,因為比較喜歡機動性跑位和支援,能快速投入戰鬥,就是這次瓦蘭吉衛隊,以及維京上修的小狼、女武神和狂戰士了,也可以解決之前機動性很多都是要控騎兵的問題(騎兵苦手)。總之,這一版玩起來感覺是兵種的選擇變多了,雖然有些機體能力不能相比,但看要不要用機動性去補,打法和變化真的多了不少,大概是因為這算是自己喜歡的戰鬥風格吧,畢竟常自打野團,有機
動支援也容易配合。
而武器方面,自己是一直都只玩長槍,雖然幾經下修,但比賽還是有人用,而且長槍很吃判斷和靈敏性,何時進場和利用加跑速技能跑開很重要。其它武器官方也不時在調整,近期印象比較深還是太刀和關刀變得比較熱門一點,太刀變得比較抗打一點的感覺,關刀則傷害有提高不少,不過真的就是選自己喜歡和熟悉的武器最好。
以上是個人的看法和觀感,本身算是休閒只打攻城比較多,新賽季的樂趣大概是玩玩新兵種,雖然中間解任偏煩,真不想解時還是會用一下代勞(代勞真的是好朋友),而且有時候看別人玩也是一種樂趣,順便在實況主台掛掉寶一下,也是休閒和新手玩家不錯的資源來源。但也很希望官方能對遊戲有持續改善,本體真的還算不錯,能再優化會更吸引人吧,也希望能有更多人一同來試著玩玩看感受一下。
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F.
--
現在外掛便宜多功能 官方也加碼掩護 很適合手殘新手入
坑 體驗把高玩當韭菜割的樂趣
100%不推薦新手入坑 現在環境非常差 一灘死水
老手組隊虐新手 新手嗆老手開掛 充滿善意的遊戲
這遊戲又農又悶,一堆白嫖兵沒貢獻的低端,平衡做的差
這款真的可惜了 如果對新手友善點其實蠻有潛力的
我是一個月前入坑的,其實體驗沒到那麼差,但很濃是真的
不過是朋友一起入坑的,如果是單獨玩 找好的家族很重要
真懷念當初跟大陸玩家廝殺的日子,後面官方問題太多
現在對新手已經很友善了吧,有開季限制低星兵,盡忠鐵
人解個引導任務就送,60等前排ai給你
新手玩到60等就可以刪了
去年玩外掛很多
爆
[閒聊] 曾經很喜歡但現在覺得可惜的藝人曾經我非常喜歡朴有天 在東方神起的時候就覺得他很有才華 當然五個人我都很喜歡 但若要說本命的話絕對是朴有天 後來離開了東方神起後當時真的超級難過爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [閒聊] Apex的新積分賽制很讚並不會 說說我的經驗 四天前打三排 打到後面準備休息 隊友有一個剛好升上白金 另外兩個金2 想說開最後一場 因為有白金所以小隊被丟去上面的場次80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲29
[問題] 在巴哈看到法環原有裝備損耗的設計!在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼 說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的 說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長 設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩 畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家22
[閒聊] 我看起來有控嗎?戰意控兵站位心得分享戰意不是無雙遊戲,帶上場的五個兵團可是需要仔細搭配的, 對於剛開始玩的話來說肯定是會手忙腳亂,忍不住就想回隊友 隨著新賽季的開始,想必又會有一些新手入坑,那新手入坑上有幾個比較大的難點,例如 兵譜複雜,不知該練誰,在場上實戰時,兵種的出場順序與站位等等…近期兩次賽季又有